Image for /icons/races/british/vehicles/dingo_africa_uk.png}
Image for /icons/races/british/symbols/dingo_uk.png}

Leichter Dingo-Spähwagen

Effektiv gegen Infanterie und Scharfschützen. • Verfügt über eine größere Sichtweite. • Kann getarnte Einheiten in der Nähe aufdecken. • Kann Sanitätsmaterial für die Heilung von Infanterie im Umfeld verteilen. • Kann durch Kleinwaffen beschädigt werden.

british faction icon

Werte

dingo_africa_uk

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

40

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

0

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

8.4

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

4.75

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

8

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

60

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

10.6

Fahrzeugpanzerung

light armoured car

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

4.5

Frontal Armor

side

4.25

Frontal Armor

rear

2.5

Fähigkeiten

Image for /icons/races/common/abilities/medical_kit.png}
Unterstützung/Vorübergehend

Medikamente verteilen

Gewährt dieser Einheit vorübergehend die Fähigkeit, Infanterieeinheiten im Umfeld, die nicht im Kampf sind, zu heilen.

Stellt +4 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

45s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Image for /icons/common/abilities/ability_british_engine_critical_self_repair.png}
Passiv

Motor-Notreparatur

Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.

Repariert kritischen Motorschaden am Fahrzeug.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

c armored critical self repair passive uk

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Unterstützung/Schwere Waffe auswählen

Schwere Waffe ziehen

Befiehlt der Einheit, die gewählte schwere Waffe zu ziehen.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Unterstützung/Zielposition auswählen

Schwere Waffe abwerfen

Befiehlt der Einheit, ihre schwere gezogene Waffe an der Zielposition fallen zu lassen.

Gedrückt halten und über die Zielposition ziehen, um die Waffenausrichtung beim Aussteigen festzulegen.

Image for /icons/races/british/abilities/decoy_flares.png}
Unterstützung/Zielposition auswählen

Täuschkörper

Feuert außerhalb der Karte Täuschkörper auf die Zielposition ab, was Feinde dazu bringen kann, sich zu verlagern oder zurückzuziehen.

Teilt die Nachladezeit mit allen anderen Täuschkörper-Fähigkeiten.

Costs
munition

15

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15 - 45

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/british/abilities/forward_observer_barrage.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Vorgesch. Beobachter-Artilleriesperrfeuer

Fordert ein Sperrfeuer der HQ-Haubitze im Zielgebiet an. Sehr effektiv gegen stationäre Ziele.

Teilt die Nachladezeit mit allen anderen „Vorgesch. Beobachter-Artilleriesperrfeuer“-Fähigkeiten.

Costs
munition

45

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15 - 45

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Passiv

Unterstützungsveteranenstufe

Erhält Veteranenerfahrung von Verbündeten im Umfeld, wenn diese Veteranenerfahrung sammeln. Die Erfahrung wird unter allen Einheiten mit der Fähigkeit nahe des Verbündeten aufgeteilt.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Werte

Kosten
time_seconds

25

manpower

265

popcap

4

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
235

235

Unterhalt pro Minute
manpower

4

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 600

  • Veteranenfähigkeit
  • +20% Feuerrate
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1800

  • +25% Waffengenauigkeit
  • +25% Rotationsrate
  • +5 Sichtweite
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3600

  • +80 Gesundheit
  • +10 Sicht- und Erkennungsreichweite
  • +25% Schaden

Ausrüstung

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.