vehicles
Sichtweite
50
Detection
35
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
8.5
Beschleunigung
7
Verlangsamung
8
Rotation
60
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
10.6
light armoured car
frontal
5
side
5
rear
2.5
Gewährt dieser Einheit vorübergehend die Fähigkeit, Infanterieeinheiten im Umfeld, die nicht im Kampf sind, zu heilen.
Stellt +4 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
45s
120s
Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.
Repariert kritischen Motorschaden am Fahrzeug.
c armored critical self repair passive uk
Befiehlt der Einheit, die gewählte schwere Waffe zu ziehen. Besatzungen mit nicht aufgegebenen schweren Waffen besteigen das Fahrzeug.
Befiehlt der Einheit, ihre schwere gezogene Waffe an der Zielposition fallen zu lassen.
Gedrückt halten und über die Zielposition ziehen, um die Waffenausrichtung beim Aussteigen festzulegen.
Feuert außerhalb der Karte Täuschkörper auf die Zielposition ab, was Feinde dazu bringen kann, sich zu verlagern oder zurückzuziehen.
Teilt die Nachladezeit mit allen anderen Täuschkörper-Fähigkeiten.
15
15 - 45
60s
Vet 1
Fordert ein Sperrfeuer der HQ-Haubitze im Zielgebiet an. Sehr effektiv gegen stationäre Ziele.
Teilt die Nachladezeit mit allen anderen „Vorgesch. Beobachter-Artilleriesperrfeuer“-Fähigkeiten.
45
15 - 45
120s
Vet 1
Erhält Veteranenerfahrung von Verbündeten im Umfeld, wenn diese Veteranenerfahrung sammeln. Die Erfahrung wird unter allen Einheiten mit der Fähigkeit nahe des Verbündeten aufgeteilt.
25
250
4
235
4
XP: 600
XP: 1800
XP: 3600
hmg - small arms
Schaden
3.5
Range
35m
Nah
10m
Mid
25m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
75%
70%
68%
Schüsse pro Minute (RPM)
285.15
270.12
186.83
Durchschlagskraft
7.2
6
4.8
Timing
Burst Duration
2.75s
3.438s
4.125s
Time Between Bursts
1.917s
2.313s
2.5s
Reload Cycle
4.792s
5s
5s
Aim Time
0.125s
Magazine
7 - 8 bursts
Traverse Speed
60
Arc
40°
Genauigkeit
Burst Duration
Moving
×0.9
×0.66
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Sniper
—
×2
—
—
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.