vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
40
Geschwindigkeit
5
Beschleunigung
2.1
Verlangsamung
4
Rotation
38
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
20
medium tank
frontal
170
side
105
rear
60
Ohne manuellen Angriffsbefehl feuert die Einheit in aktivem Zustand nur mit dem Hauptgeschütz auf feindliche Fahrzeuge.
Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.
Repariert kritischen Motorschaden am Fahrzeug.
Wenn aktiv, konzentriert sich die Besatzung darauf, die Waffen des Fahrzeugs abzufeuern.
+30% Feuerrate, -50% Geschwindigkeit, -25% Rotationsrate.
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
45
360
100
13
840
20
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1cannon - ballistic weapon
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
30
40
Genauigkeit
0.1
0.05
0.04
Schüsse pro Minute (RPM)
10.67
10.67
10.67
Durchschlagskraft
200
185
165
Streuung
24.1
66
86.9
Schaden
120
Range
40
Traverse Speed
38
Arc
30°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.25
0.75
4.5
3
Schaden
96
30
18
22.8
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
1cannon - ballistic weapon
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
20
40
Genauigkeit
0.1
0.0475
0.035
Schüsse pro Minute (RPM)
13.71
13.71
13.71
Durchschlagskraft
90
80
65
Streuung
6.7
13.4
26.9
Schaden
80
Range
40
Traverse Speed
60
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.375
0.375
2
1.75
Schaden
40
24
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22
35
Genauigkeit
0.38
0.32
0.3
Schüsse pro Minute (RPM)
336.77
286.33
244.98
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Schaden
4
Range
35
Traverse Speed
60
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.