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Mittlerer M3-Grant-Panzer

Sehr effektiv gegen Infanterie, Fahrzeuge und Strukturen. Geschützwaffe ist effektiv gegen Fahrzeuge und kann Panzer beschädigen. • Muss Zielen zum Abfeuern des Hauptgeschützes direkt gegenüberstehen. • Mehr Gesundheit als andere mittlere Panzer.

british faction icon

Werte

grant_uk

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

5.2

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

1.6

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

35

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

20

Fahrzeugpanzerung

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

170

Frontal Armor

side

105

Frontal Armor

rear

60

Fähigkeiten

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Einschalten. Sekundärwaffen greifen Feinde weiterhin automatisch an.

„Auf Fahrzeuge konzentrieren“ deaktiviert

Ohne manuellen Angriffsbefehl feuert die Einheit in aktivem Zustand nur mit dem Hauptgeschütz auf feindliche Fahrzeuge.

Image for /icons/common/abilities/ability_british_engine_critical_self_repair.png}
Passiv

Motor-Notreparatur

Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.

Repariert kritischen Motorschaden am Fahrzeug.

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Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

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Offensiv/Vorübergehend

Stetiger Angriff

Wenn aktiv, konzentriert sich die Besatzung darauf, die Waffen des Fahrzeugs abzufeuern.

+30% Feuerrate, -50% Geschwindigkeit, -25% Rotationsrate.

Werte

Kosten
time_seconds

45

manpower

360

fuel

90

popcap

12

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
720

720

Unterhalt pro Minute
manpower

21

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1800

  • Veteranenfähigkeit
  • +25% Beschleunigung und Verlangsamung
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 5400

  • +15% Feuerrate
  • +25% Waffengenauigkeit
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 10800

  • +30% Rotationsrate
  • +15% Feuerrate
  • +25% Waffendurchschlagskraft

Ausrüstung

75mm_grant_uk1
75mm grant uk

cannon - ballistic weapon

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

10

30

40

Genauigkeit

0.1

0.05

0.04

Schüsse pro Minute (RPM)

10.67

10.67

10.67

Durchschlagskraft

200

185

165

Streuung

24.1

66

86.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

38

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.25

0.75

4.5

3

Schaden

96

30

18

22.8

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.4

Schaden

1

0.5

0.25

37mm_grant_uk1
37mm grant uk

cannon - ballistic weapon

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

10

20

40

Genauigkeit

0.1

0.0475

0.035

Schüsse pro Minute (RPM)

13.71

13.71

13.71

Durchschlagskraft

90

80

65

Streuung

6.7

13.4

26.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

80

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

60

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.375

0.375

2

1.75

Schaden

40

24

24

24

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.4

Schaden

1

0.5

0.25

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.