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Fußgarde-Sektion

Sehr effektiv gegen Infanterie und Fahrzeuge. Am effektivsten auf kurze Distanz gegen Infanterie. • Kann leichte Gammon-Granaten zur Infanterieabwehr werfen. • Hohe Trupp-Gesundheit, große Truppgröße (6). • Kann vom Feind besetzte Gebäude durchbrechen.

british faction icon

Werte

guards_africa_uk

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Fähigkeiten

Image for /icons/races/british/abilities/gammon_bomb.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Leichte Gammon-Granate

Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Höherer Schaden als andere Granaten.

Costs
munition

35

Image for /icons/races/british/abilities/valour.png}
Passiv

Courage

Verbessert Offensiv- und Defensivfähigkeiten von Infanterie, wenn sie Verluste erleidet.

-15% eingehender Schaden, +15% Feuerrate und +15% Genauigkeit. Boni erhöhen sich um +5%, wenn der Trupp 38% und 22% der aktuellen Truppgröße erreicht.

Image for /icons/legacy/commander/cmdr_soviet_direct_fire_artillery.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Staffelschuss

Feuert eine anfängliche Salve ab, die die Zielfahrzeuge verlangsamt, bevor eine zweite Salve das Fahrzeug immobilisiert.

Costs
munition

45

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Image for /icons/races/british/abilities/incendiary_munitions.png}
Offensiv/Passiv

Brandmunition

Granaten- und 2-Zoll-Mörser-Fähigkeiten erzeugen nach der Explosion Brandfelder, die Infanterie und Strukturen in der Umgebung 10 Sekunden lang regelmäßig Brandschaden zufügen.

Costs
munition

70

Image for /icons/races/british/abilities/pyrotechnics.png}
Offensiv/Passiv

Pyrotechnik

Ermöglicht es allen Brandwaffen, feindliche Einheiten zu blenden und zu verlangsamen. Betrifft Folgendes: \n• Infanteriebasierte Flammenwerfer \n• Schwerer Churchill-Crocodile-Panzer \n• Von Brandmunition beeinflusste Fähigkeiten \n• Ausbrennen

Verringert die Sichtweite um -20%, die Beschleunigung und Verlangsamung von Fahrzeugen um -33% und die Geschwindigkeit von Infanterie und schweren Waffen um -20%. Hält nach Verlassen des brennenden Bereichs 5 Sekunden an.

Costs
munition

70

Image for /icons/common/orders/breach.png}
Offensiv/Von Feind besetztes Gebäude auswählen

Durchbrechen

Der Trupp durchbricht das Zielgebäude, zwingt feindliche Trupps, sich zurückzuziehen und nach kurzer Verzögerung starken Schaden zu nehmen.

Nach abgeschlossenem Durchbruch besetzt der Trupp das Gebäude.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/british/abilities/no_man_left_behind.png}
Unterstützung/Verwundeten Verbündeten auswählen

Keiner wird zurückgelassen

Rettet den markierten Verwundeten. Hat der Trupp einen Verwundeten geborgen, wird er sofort um 1 neues Mitglied verstärkt. Ist der Trupp bereits voll besetzt, gewinnt er stattdessen +30 Arbeitskraft.

Nur eigene Einheiten können als Verwundete geborgen werden. Einheiten, die Verwundete bergen, sind +100% leichter zu treffen und erleiden +50 Schaden.

Werte

Kosten
time_seconds

42

manpower

400

popcap

10

Verstärkung
cost

35

time

5

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
115
115
115
115
115
115

690

Unterhalt pro Minute
manpower

15

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Veteranenfähigkeit
  • +20% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • +20% schwerer zu treffen
  • +30% Feuerrate
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • +15 Gesundheit
  • +33% Schaden

Ausrüstung

Image for /icons/common/weapons/m1_thompson_sub_machine_gun.png}6
thompson guards africa uk

smg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

10

15

35

Genauigkeit

0.64

0.34

0.15

Schüsse pro Minute (RPM)

359.84

164.28

66.87

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

41.9

59.3

129.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Ability Weapons

Image for /icons/races/british/abilities/gammon_bomb.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Leichte Gammon-Granate

Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Höherer Schaden als andere Granaten.

Costs
munition

35

Cast range: 20
Fires once
gammon_bomb_guards_africa_uk1
gammon bomb guards africa uk

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

5

7.5

20

Genauigkeit

11

11

11

Schüsse pro Minute (RPM)

11.16

11.16

11.16

Durchschlagskraft

25

25

25

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

1

2

6

6

Schaden

160

64

56

56

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

gammon_bomb_guards_incendiary_africa_uk1
gammon bomb guards incendiary africa uk

flame - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

5

7.5

20

Genauigkeit

11

11

11

Schüsse pro Minute (RPM)

11.16

11.16

11.16

Durchschlagskraft

25

25

25

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

1

2

6

6

Schaden

160

64

56

56

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

gammon_bomb_guards_pyrotechnics_africa_uk1
gammon bomb guards pyrotechnics africa uk

flame - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

5

7.5

20

Genauigkeit

11

11

11

Schüsse pro Minute (RPM)

11.16

11.16

11.16

Durchschlagskraft

25

25

25

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

1

2

6

6

Schaden

160

64

56

56

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2