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Infanterieabwehr/Unterstützung
Image for /icons/common/units/symbols/halftrack_m3_us.png}

Gepanzerter Personentransporter M3

Leichtes Transportfahrzeug, das Infanterietrupps verstärken und schwere Waffen ziehen kann. Kann durch Kleinwaffen beschädigt werden.

british faction icon

Werte

halftrack_m3_uk

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

6

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

3

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

5.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

50

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

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Zielgröße

16

Fahrzeugpanzerung

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

12.5

Frontal Armor

side

9.375

Frontal Armor

rear

6

Upgrades

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_quad_us.png}
Umwandlungsverbesserung

M45-Vierlingsflak-Umwandlung

Wird zu einem M16-Halbkettenfahrzeug umgewandelt. Sehr effektiv gegen Infanterie. Kann Flugzeuge abschießen.

Entfernt die Fähigkeit zum Transportieren und Verstärken.

Costs
time

40

munition

75

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Umwandlungsverbesserung

Medizinische Umwandlung

Wandelt die Einheit in ein unbewaffnetes Sanitätsfahrzeug um, das Infanterie im Umfeld heilt.

Heilt Infanterietrupps im Umfeld, die nicht im Kampf sind, wenn stationär.

Costs
time

30

munition

50

Fähigkeiten

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Verhindert in aktivem Zustand Bewegung und Waffeneinsatz.

Selbstreparatur

Befiehlt der Besatzung, ihr eigenes Fahrzeug zu reparieren.

Unterstützung/Vorübergehend

Requires
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Vet 1

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Unterstützung/Schwere Waffe auswählen

Schwere Waffe ziehen

Befiehlt der Einheit, die gewählte schwere Waffe zu ziehen. Besatzungen mit nicht aufgegebenen schweren Waffen besteigen das Fahrzeug.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Unterstützung/Zielposition auswählen

Schwere Waffe abwerfen

Befiehlt der Einheit, ihre schwere gezogene Waffe an der Zielposition fallen zu lassen.

Gedrückt halten und über die Zielposition ziehen, um die Waffenausrichtung beim Aussteigen festzulegen.

Werte

Kosten
time_seconds

30

manpower

270

fuel

25

popcap

6

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
320

320

Unterhalt pro Minute
manpower

7.5

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1000

  • Schaltet die Veteranenfähigkeit frei und erhöht Rotationsrate und Beschleunigung.
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3000

  • Erhöht Geschwindigkeit, Sicht und Rotationsrate.
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7000

  • Erhöht Geschwindigkeit, Beschleunigung, Verstärkungsreichweite und Gesundheit.

Ausrüstung

50cal_halftrack_us1
50cal halftrack us

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

9

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

20m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

55%

45%

35%

Schüsse pro Minute (RPM)

209.03

209.03

209.03

Durchschlagskraft

1

1

1

Timing

Burst Duration

2.25s

2.25s

2.25s

Time Between Bursts

2.5s

2.5s

2.5s

Reload Cycle

5s

5s

5s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

110

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

240°

Moving Genauigkeit

×0.5

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.