team_weapons
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
45
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1.33
Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
35
Die Besatzung konzentriert sich darauf, Feinde vor dem Waffentrupp anzugreifen.
+10 Reichweite, +7.5 Sichtweite und reduziert den Bogen um 7.5%, wenn die Einheit aufgestellt ist. Entfernt den Unterdrückungsbereich.
Befiehlt dem Trupp mit den schweren MGs das Nachladen.
Reduziert die Chance zum Nachladen zu Kampfbeginn.
21
240
7
28
5
360
180
7
XP: 600
XP: 1800
XP: 3600
1hmg - small arms
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
30
45
Genauigkeit
0.805
0.575
0.497
Schüsse pro Minute (RPM)
612.77
451.41
321.34
Durchschlagskraft
1.6
1.4
1.2
Streuung
36.6
256.9
340.7
Suppression Per Second
15.32
11.29
8.03
Incremental Target Radius
6
8
10
Schaden
5
Range
45
Traverse Speed
50
Arc
110°
Setup
3.5s
Teardown
3s
Suppression Radius
15
Inc. Accuracy
x1.12
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
3rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.4
0.25
0.2
Schüsse pro Minute (RPM)
23.9
16.14
15.39
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
16.8
125.7
184.6
Schaden
10
Range
35
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.