vehicles
Sichtweite
45
Detection
35
Maximale Reichweite
40
Geschwindigkeit
8.3
Beschleunigung
5
Verlangsamung
7.1
Rotation
60
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
16
light armoured car
frontal
25
side
25
rear
10
Rüstet die Einheit mit einem Tulip-Raketenwerfer auf. Gewährt die Fähigkeit, eine mächtige Rakete abzufeuern, die effektiv gegen Infanterie, leichte Fahrzeuge und Strukturen ist und Infanterie in ihrem Explosionsradius Schaden zufügt.
70
Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.
Repariert kritischen Motorschaden am Fahrzeug.
Feuert Rauchgranaten auf das Ziel. Blockiert nach Detonation die Sicht in einem bestimmten Bereich.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
Der Humber markiert eine Position mit orangefarbenem Rauch, der Sicht bietet und getarnte Einheiten aufdeckt. Feinde im Gebiet werden verwundbarer gegen eingehenden Beschuss.
Feindliche Einheiten in der Umgebung sind 20% leichter zu treffen.
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Feuert Tulip-Raketen auf das Ziel. Wirksam gegen Fahrzeuge, kann Gebäude und Infanterie beschädigen. Feuert 1 Rakete(n) ab.
45
260
35
6
240
9
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
1cannon burst - ballistic weapon
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.8
0.8
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
20
40
Genauigkeit
0.85
0.65
0.55
Schüsse pro Minute (RPM)
92.9
92.9
92.9
Durchschlagskraft
30
25
20
Streuung
5.2
20.9
83.8
Schaden
12
Range
40
Traverse Speed
120
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.25
0.5
0.75
0.75
Schaden
12
3.6
1.8
1.8
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
1
Schaden
1
0.5
0.5
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
×0.1
×0.5
Vehicle
—
×0.25
—
—
Sniper
—
×2
—
—
1hmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
0.375
0.25
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22
35
Genauigkeit
0.59
0.48
0.405
Schüsse pro Minute (RPM)
258.2
266.28
324.2
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
2.2
17.8
24.6
Incremental Target Radius
6
8
10
Schaden
4
Range
35
Traverse Speed
50
Arc
30°
Inc. Accuracy
x1.04
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Sniper
—
×2
—
—
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Feuert Tulip-Raketen auf das Ziel. Wirksam gegen Fahrzeuge, kann Gebäude und Infanterie beschädigen. Feuert 1 Rakete(n) ab.
artillery medium - explosive weapon
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
1
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22
40
Genauigkeit
0.1
0.0675
0.05
Schüsse pro Minute (RPM)
1.97
1.97
1.97
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
0
0
0
Schaden
100
Range
40
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
1
2
4
6
Schaden
75
50
25
25
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
1
Schaden
1
0.5
0.75
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Infantry
—
—
—
×0.6
Building
—
—
×2
×2
artillery medium - explosive weapon
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
1
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22
40
Genauigkeit
0.1
0.0675
0.05
Schüsse pro Minute (RPM)
1.97
1.97
1.97
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
0
0
0
Schaden
100
Range
40
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
1
2
4
6
Schaden
75
50
25
25
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
1
Schaden
1
0.5
0.75
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Infantry
—
—
—
×0.6
Building
—
—
×2
×2