vehicles
Sichtweite
45
Detection
35
Maximale Reichweite
40
Geschwindigkeit
8.3
Beschleunigung
7.5
Verlangsamung
7.1
Rotation
50
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
16
light armoured car
frontal
25
side
25
rear
10
Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.
Repariert kritischen Motorschaden am Fahrzeug.
c armored critical self repair passive uk
Feuert Rauchgranaten auf das Ziel. Blockiert nach Detonation die Sicht in einem bestimmten Bereich.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
45
60s
Der Humber markiert eine Position mit orangefarbenem Rauch, der Sicht bietet und getarnte Einheiten aufdeckt. Feinde im Gebiet werden verwundbarer gegen eingehenden Beschuss.
Feindliche Einheiten in der Umgebung sind 20% leichter zu treffen.
50
120s
Vet 1
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
30
240
30
6
240
7.5
XP: 800
XP: 1600
XP: 3200
1cannon burst - ballistic weapon
Schaden
12
Range
40m
Nah
10m
Mid
20m
Fern
40m
Core Stats
Genauigkeit
85%
65%
55%
Schüsse pro Minute (RPM)
92.9
92.9
92.9
Durchschlagskraft
30
25
20
Special Mechanics
Streuung
2.1×2.5
4.2×5
8.4×10
Timing
Burst Duration
1.5s
1.5s
1.5s
Time Between Bursts
2.375s
2.375s
2.375s
Reload Cycle
2.375s
2.375s
2.375s
Aim Time
0.125s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Genauigkeit
Burst Duration
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.8
×0.8
×1.25
×1.25
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×1
×0.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
×0.1
×0.5
Vehicle
—
×0.25
—
—
Sniper
—
×2
—
—
1hmg - small arms
Schaden
4
Range
35m
Nah
7m
Mid
22m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
59%
48%
40.5%
Schüsse pro Minute (RPM)
258.2
266.28
324.2
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
8
10
Timing
Burst Duration
1.688s
2.25s
4.5s
Time Between Bursts
1.521s
1.938s
2.75s
Reload Cycle
5.063s
5.063s
5.063s
Aim Time
0.125s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
50
Arc
30°
Inc. Accuracy
×1.04
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
Moving
×0.5
×0.38
×0.25
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Sniper
—
×2
—
—
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.