team_weapons
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
0
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1.33
Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
30
35
Medizinische Ergänzungsmittel
Eliteeinheiten-Kampfgruppe
Feuert Geschosse auf die Zielposition. Kleiner Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Gebäude.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
25 - 90
6
20s
Feuert Rauchgranaten auf das Ziel. Blockiert nach Detonation die Sicht in einem bestimmten Bereich.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25 - 90
20s
Befiehlt dem Trupp, sich an der aktuellen Position zu verschanzen, um Kampfboni zu erhalten, deaktiviert Bewegung und Rotation. Währenddessen sind Waffen nicht nutzbar. Verschanzen benötigt 5 Sekunden.
Reduziert eingehenden Schaden um 25%. +15% Feuerrate.
Vet 1
Befiehlt dem Trupp, sich zu bewegen und seine Stellung einzureißen.
mobile entrenchment
Vet 1
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Die Einheit erhält +15% an Reichweite für Waffen und Fähigkeiten, wenn sie seit über 10 Sekunden stationär ist. Erhöht die Erfahrungsgewinnrate um +25%.
10s
60s
Belagerungsspezialisten
siegebreakers ger
20
180
7
28.4
5
320
7
XP: 750
XP: 2250
XP: 4500
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Feuert Geschosse auf die Zielposition. Kleiner Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Gebäude.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
25 - 90
6
20s
1mortar - explosive weapon
Schaden
100
Range
25 - 100m
Nah
20m
Mid
40m
Fern
100m
Core Stats
Streuung
1.7×1.6
3.5×3.2
8.7×8
Schüsse pro Minute (RPM)
15.48
15.48
15.48
Durchschlagskraft
20
20
20
Timing
Refire Time
3.875s
3.875s
3.875s
Deflection Damage
20
Pre-Fire Time
1.625s
Time of Flight
3.125s
Traverse Speed
90
Setup
2.4s
Teardown
1.9s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.5
Emplacement
—
—
×2
×0.5
Ambient Building
—
—
—
×0.6
Vehicle
—
—
—
×0.5
Barbed Wire
—
—
×2.5
—