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ML-3-Zoll-Mörsertrupp

Effektiv gegen stationäre Infanterie, Truppwaffen und Strukturen. • Muss für den Angriff aufgestellt werden. • Fernangriff und Sperrfeuer. • Kann Rauchgranaten abfeuern, um die Sicht zu blockieren.

british faction icon

Werte

mortar_81mm_africa_uk

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

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Maximale Reichweite

90

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Geschwindigkeit

3.6

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Panzerung

1

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Eroberungsmultiplikator

1

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Verlustmultiplikator

1

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Zielgröße

1.33

Upgrades

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Passive Verbesserung

Medizinische Ergänzungsmittel

Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.

Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Costs
munition

35

Fähigkeiten

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Offensiv/Zielposition auswählen

Sperrfeuer mit HE-Sprengstoff

Feuert Geschosse auf die Zielposition. Kleiner Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Gebäude.

Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.

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Unterstützung/Zielposition auswählen

Nebelbarriere

Feuert Rauchgranaten auf das Ziel. Blockiert nach Detonation die Sicht in einem bestimmten Bereich.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

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Defensiv

Verschanzung

Befiehlt dem Trupp, sich an der aktuellen Position zu verschanzen, um Kampfboni zu erhalten, deaktiviert Bewegung und Rotation. Währenddessen sind Waffen nicht nutzbar. Verschanzen benötigt 5 Sekunden.

Reduziert eingehenden Schaden um 25%. +15% Feuerrate.

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Defensiv

Verschanzung deaktivieren

Befiehlt dem Trupp, sich zu bewegen und seine Stellung einzureißen.

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Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

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Passiv

Belagerungsspezialisten

Die Einheit erhält +15% an Reichweite für Waffen und Fähigkeiten, wenn sie seit über 10 Sekunden stationär ist. Erhöht die Erfahrungsgewinnrate um +25%.

Werte

Kosten
time_seconds

25

manpower

260

popcap

7

Verstärkung
cost

28

time

5

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80

320

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
180

180

Unterhalt pro Minute
manpower

7

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 750

  • Veteranenfähigkeit
  • +10% Feuerrate
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2250

  • +10% Schaden
  • +35% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4500

  • +20% Schadensreduktion
  • +25% Feuerrate
  • +15 Reichweite

Ausrüstung

81mm_mortar_uk1
81mm mortar uk

mortar - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

20

40

90

Genauigkeit

0

0

0

Schüsse pro Minute (RPM)

5.58

5.58

5.58

Durchschlagskraft

20

20

20

Streuung

9.5

38

192.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

100

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

20

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

25 - 90

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

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Setup

2.4s

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Teardown

1.9s

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0

0.5

4.5

4.5

Schaden

30

25

20

20

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

0.75

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Sniper

×0.8

Bunker

×2

×0.5

Emplacement

×2

×0.5

Ambient Building

×0.6

Vehicle

×0.5

Barbed Wire

×2.5

lee_enfield_crew_uk2
lee enfield crew uk

rifle - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

20

35

Genauigkeit

0.4

0.25

0.2

Schüsse pro Minute (RPM)

23.9

16.14

15.39

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Streuung

16.8

125.7

184.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.