Image for /icons/races/british/team_weapons/at_gun_17pdr_mobile_uk.png}
Fahrzeugabwehr/Schwere Waffe
Image for /icons/races/british/symbols/cwt_truck.png}

CMP-15cwt-Lastwagen

Extrem effektiv gegen alle Fahrzeuge. Wird von einem CMP-15cwt-Lastwagen gezogen. • Muss für den Angriff aufgestellt werden. • Höhere Reichweite als andere Panzerabwehrkanonen. • Hoher Schaden und hohe Durchschlagskraft. • Unbeweglich. Muss gezogen werden, um sich zu bewegen.

british faction icon

Werte

pheasant_halftrack_uk

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

0

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

3

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

5.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

55

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

16

Fahrzeugpanzerung

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

8

Frontal Armor

side

6

Frontal Armor

rear

4

Upgrades

Image for /icons/races/british/vehicles/cwt_15_medical_africa_uk.png}
Umwandlungsverbesserung

Medizinische Umwandlung

Wandelt die Einheit in ein unbewaffnetes Sanitätsfahrzeug um, das Infanterie im Umfeld heilt.

Heilt Infanterietrupps im Umfeld, die nicht im Kampf sind, wenn stationär.

Costs
munition

60

Fähigkeiten

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Unterstützung/Schwere Waffe auswählen

Schwere Waffe ziehen

Befiehlt der Einheit, die gewählte schwere Waffe zu ziehen. Besatzungen mit nicht aufgegebenen schweren Waffen besteigen das Fahrzeug.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Unterstützung/Zielposition auswählen

Schwere Waffe abwerfen

Befiehlt der Einheit, ihre schwere gezogene Waffe an der Zielposition fallen zu lassen.

Gedrückt halten und über die Zielposition ziehen, um die Waffenausrichtung beim Aussteigen festzulegen.

Image for /icons/races/british/buildings/supply_cache_uk.png}
Passiv

Zusätzliche Vorräte

Durch zusätzliche Vorräte können Einheiten im Umfeld ihre Fähigkeiten häufiger einsetzen und sie verbessern Stellungen.

Verringert Nachladezeit von Fähigkeiten. Verringert durch Geschützstellungen erlittenen Schaden.

Image for /icons/common/orders/auto_reinforce_off.png}
Unterstützung/Automatische Verstärkung

Autom. Verstärkung deaktiviert

Verstärkt automatisch Infanterietrupps und Truppwaffen im Umfeld, wenn aktiv.

Image for /icons/races/common/abilities/recrew_weapon.png}
Unterstützung / Verlassene Waffe oder Geschützstellung auswählen

Waffe neu bemannen

Entsendet Infanterie, um eine verlassene Truppwaffe oder Geschützstellung zu bemannen.

Costs
manpower

50

Image for /icons/common/abilities/ability_british_engine_critical_self_repair.png}
Passiv

Motor-Notreparatur

Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.

Repariert kritischen Motorschaden am Fahrzeug.

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Passiv

Unterstützungsveteranenstufe

Erhält Veteranenerfahrung von Verbündeten im Umfeld, wenn diese Veteranenerfahrung sammeln. Die Erfahrung wird unter allen Einheiten mit der Fähigkeit nahe des Verbündeten aufgeteilt.

Werte

Kosten
time_seconds

45

manpower

280

fuel

40

popcap

4

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
280

280

Unterhalt pro Minute
manpower

5

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1000

  • Veteranenfähigkeit
  • +10 Verstärkungsreichweite
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3000

  • +20% Verstärkungsgeschwindigkeit zu Einheiten im Umfeld.
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 6000

  • +160 Gesundheit.

Ausrüstung

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.