infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.25
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und verursachen Flächenschaden, der effektiv gegen Infanterie, Gebäude und Geschützstellungen ist.
Schaltet die Durchbrechen-Fähigkeit frei. Fügt Flächenschaden zu und ignoriert Deckung.
50
Verbessert den Trupp mit Minenräumern, Drahtscheren und verbessert die Reparaturgeschwindigkeit des Trupps.
Ermöglicht dem Trupp das Aufspüren und Entschärfen von Minen. Kann Stacheldraht durchschneiden. Erhöht die Gesundheitswiederherstellung durch Reparaturen um +4 pro Sekunde. Erhöht die Erkennungsreichweite auf 35.
30
Rüstet den Trupp mit einem PIAT aus.
Waffenverbesserung
75
Verbessert den Trupp mit Ausrüstung, die ihm starke Flammenwerfer, Sprengladungen und erhöhte Haltbarkeit gewährt. Ermöglicht die Verbesserung des Trupps sowohl mit „Flammenwerfer Nr. 2“ als auch mit „Kampfmittelräumpaket“. Gewährt „Kampfmittelräumpaket“, wenn die Verbesserung „Flammenwerfer Nr. 2“ schon besteht.
Gewährt +25% Schadensreduktion.
75
Repariert mit der Zeit das anvisierte Fahrzeug, Gebäude, die Brücke oder die Stellung. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.
Stellt +8 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.
Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
25
Entschärft die ausgewählte Mine.
Unterstützung/Feindliche Mine auswählen
Befiehlt dem Trupp, den Minenräumer auszurüsten oder abzulegen. Ausgerüstet erlauben Minenräumer der Einheit, feindliche Minen zu finden und zu entschärfen.
Zerstört ein Stück Stacheldraht und ermöglicht so den Zugang zur Infanterie.
Verbessert Offensiv- und Defensivfähigkeiten von Infanterie, wenn sie Verluste erleidet.
-15% eingehender Schaden, +15% Feuerrate und +15% Genauigkeit. Boni erhöhen sich um +5%, wenn der Trupp 38% und 22% der aktuellen Truppgröße erreicht.
Der Trupp durchbricht das Zielgebäude, zwingt feindliche Trupps, sich zurückzuziehen und nach kurzer Verzögerung starken Schaden zu nehmen.
Nach abgeschlossenem Durchbruch besetzt der Trupp das Gebäude.
25
Granaten- und 2-Zoll-Mörser-Fähigkeiten erzeugen nach der Explosion Brandfelder, die Infanterie und Strukturen in der Umgebung 10 Sekunden lang regelmäßig Brandschaden zufügen.
70
Ermöglicht es allen Brandwaffen, feindliche Einheiten zu blenden und zu verlangsamen. Betrifft Folgendes: \n• Infanteriebasierte Flammenwerfer \n• Schwerer Churchill-Crocodile-Panzer \n• Von Brandmunition beeinflusste Fähigkeiten \n• Ausbrennen
Verringert die Sichtweite um -20%, die Beschleunigung und Verlangsamung von Fahrzeugen um -33% und die Geschwindigkeit von Infanterie und schweren Waffen um -20%. Hält nach Verlassen des brennenden Bereichs 5 Sekunden an.
70
Rettet den markierten Verwundeten. Hat der Trupp einen Verwundeten geborgen, wird er sofort um 1 neues Mitglied verstärkt. Ist der Trupp bereits voll besetzt, gewinnt er stattdessen +30 Arbeitskraft.
Nur eigene Einheiten können als Verwundete geborgen werden. Einheiten, die Verwundete bergen, sind +100% leichter zu treffen und erleiden +50 Schaden.
20
220
4
29
5
380
4
XP: 650
XP: 1950
XP: 3900
Bietet schwere Deckung.
Kostenlos
Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.
Kostenlos
Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.
Kostenlos
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
30
Repariert stationäre Fahrzeuge, Gebäude und Geschützstellungen in der Nähe, die nicht im Kampf sind.
150
20
Artilleriestellung, extrem effektiv gegen stationäre Ziele. Muss für den Angriff ein Sperrfeuer einsetzen.
400
40
Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.
200
Geschützstellung, sehr effektiv gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge. Kann Flugzeuge abschießen.
200
25
Geschützstellung, sehr effektiv gegen alle Fahrzeuge. Verfügt über hohe Reichweite und muss nicht aufgestellt werden, um gegen Ziele eingesetzt zu werden.
320
45
Sprengsatz, der eine Leuchtgranate verschießt, die bei der Explosion im Bereich für Sicht sorgt. Ein einzelnes Artilleriegeschoss wird nach der Detonation auf die Position der Mine abgefeuert.
20
Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.
200
Geschützstellung, sehr effektiv gegen Infanterie. Begrenzter Feuerradius.
Kann Infanterie im Feuerradius unterdrücken.
200
Platziert eine Sprengladung an der Zielposition. Extrem effektiv gegen Strukturen und stationäre Einheiten. Kann von feindlichen Einheiten in der Nähe entdeckt werden. Minenräumer können Sprengladungen aus größeren Entfernungen erkennen.
Muss manuell gezündet werden.
50
4smg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
15
35
Genauigkeit
0.667
0.331
0.198
Schüsse pro Minute (RPM)
237.72
80.09
43.13
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
41.9
59.3
129.2
Schaden
4
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und verursachen Flächenschaden, der effektiv gegen Infanterie, Gebäude und Geschützstellungen ist.
Schaltet die Durchbrechen-Fähigkeit frei. Fügt Flächenschaden zu und ignoriert Deckung.
50
flame - flame throwers
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
10
20
Genauigkeit
1
1
1
Schüsse pro Minute (RPM)
153.6
153.6
153.6
Durchschlagskraft
2.5
2.5
2.5
Streuung
0
15.4
28.4
Schaden
2
Range
20
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
1.25
1.5
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Rüstet den Trupp mit einem PIAT aus.
Waffenverbesserung
75
bazooka - ballistic weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
17.5
35
Genauigkeit
0.15
0.045
0.025
Schüsse pro Minute (RPM)
10.21
10.21
10.21
Durchschlagskraft
90
60
40
Streuung
0
16.5
31.2
Schaden
60
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.5
0.25
0.1
3
Schaden
30
15
6
6
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
×10
—
—
Bunker
—
×10
×10
×1.5
Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
25
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
10
20
Genauigkeit
11
11
11
Schüsse pro Minute (RPM)
10.21
10.21
10.21
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
0
0
0
Schaden
120
Range
20
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.35
1.5
3
4.5
Schaden
120
102
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1flame - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
10
20
Genauigkeit
11
11
11
Schüsse pro Minute (RPM)
20.87
20.87
20.87
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
0
0
0
Schaden
120
Range
20
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.35
1.5
3
4.5
Schaden
120
102
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1flame - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
10
20
Genauigkeit
11
11
11
Schüsse pro Minute (RPM)
20.87
20.87
20.87
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
0
0
0
Schaden
120
Range
20
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.35
1.5
3
4.5
Schaden
120
102
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2