Image for /icons/races/british/infantry/sapper_africa_uk.png}
Image for /icons/races/british/symbols/sapper_uk.png}

Royal-Engineer-Sektion

Auf kurze Distanz effektiv gegen Infanterie. • Kann Verteidigungen reparieren und bauen.

british faction icon

Werte

sapper_africa_uk

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Upgrades

Image for /icons/races/british/abilities/british_flamethrower.png}
Waffenverbesserung

Flammenwerfer Nr. 2

Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und verursachen Flächenschaden, der effektiv gegen Infanterie, Gebäude und Geschützstellungen ist.

Schaltet die Durchbrechen-Fähigkeit frei. Fügt Flächenschaden zu und ignoriert Deckung.

Costs
time

20

munition

50

Image for /icons/races/common/upgrade/hazard_removal_package.png}
Unterstützungsverbesserung

Kampfmittelräumpaket

Verbessert den Trupp mit Minenräumern, Drahtscheren und verbessert die Reparaturgeschwindigkeit des Trupps.

Ermöglicht dem Trupp das Aufspüren und Entschärfen von Minen. Kann Stacheldraht durchschneiden. Erhöht die Gesundheitswiederherstellung durch Reparaturen um +4 pro Sekunde. Erhöht die Erkennungsreichweite auf 35.

Costs
time

10

munition

30

Image for /icons/common/abilities/ability_british_drop_piat.png}

PIAT

Rüstet den Trupp mit einem PIAT aus.

Waffenverbesserung

Costs
time

30

munition

75

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_british_drop_piat.png}

PIATs

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Truppverbesserung

Sprengpaket

Verbessert den Trupp mit Ausrüstung, die ihm starke Flammenwerfer, Sprengladungen und erhöhte Haltbarkeit gewährt. Ermöglicht die Verbesserung des Trupps sowohl mit „Flammenwerfer Nr. 2“ als auch mit „Kampfmittelräumpaket“. Gewährt „Kampfmittelräumpaket“, wenn die Verbesserung „Flammenwerfer Nr. 2“ schon besteht.

Gewährt +25% Schadensreduktion.

Costs
time

30

munition

75

Requires
Image for /icons/races/british/battlegroups/can_shock_uk_icon_mipped.png}

Kanadische Stoßtruppen-Kampfgruppe

Image for /icons/races/british/infantry/sapper_demo_africa_uk.png}

Sprengtechnik

Fähigkeiten

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Unterstützung

Reparieren

Repariert mit der Zeit das anvisierte Fahrzeug, Gebäude, die Brücke oder die Stellung. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.

Stellt +8 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Image for /icons/races/british/abilities/36_mills_grenade.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Mills-Granaten

Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}

Mine entschärfen

Entschärft die ausgewählte Mine.

Unterstützung/Feindliche Mine auswählen

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Requires
Image for /icons/common/upgrades/utility_engineer_us.png}

mine detection active

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Kann zwischen Bewaffnungen wechseln. Entschärft Minen bei Erkennung automatisch.

Minenräumer deaktiviert

Befiehlt dem Trupp, den Minenräumer auszurüsten oder abzulegen. Ausgerüstet erlauben Minenräumer der Einheit, feindliche Minen zu finden und zu entschärfen.

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Unterstützung/Zielstacheldraht auswählen

Drahtschere

Zerstört ein Stück Stacheldraht und ermöglicht so den Zugang zur Infanterie.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Image for /icons/races/british/abilities/valour.png}
Passiv

Courage

Verbessert Offensiv- und Defensivfähigkeiten von Infanterie, wenn sie Verluste erleidet.

-15% eingehender Schaden, +15% Feuerrate und +15% Genauigkeit. Boni erhöhen sich um +5%, wenn der Trupp 38% und 22% der aktuellen Truppgröße erreicht.

Requires
Image for /icons/races/british/abilities/valour.png}

Courage

Image for /icons/common/orders/breach.png}
Offensiv/Von Feind besetztes Gebäude auswählen

Flammenwerfer-Durchbruch

Der Trupp durchbricht das Zielgebäude, zwingt feindliche Trupps, sich zurückzuziehen und nach kurzer Verzögerung starken Schaden zu nehmen.

Nach abgeschlossenem Durchbruch besetzt der Trupp das Gebäude.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

10

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

10s

Image for /icons/races/british/abilities/incendiary_munitions.png}
Offensiv/Passiv

Brandmunition

Granaten- und 2-Zoll-Mörser-Fähigkeiten erzeugen nach der Explosion Brandfelder, die Infanterie und Strukturen in der Umgebung 10 Sekunden lang regelmäßig Brandschaden zufügen.

Costs
munition

70

Requires
Image for /icons/races/british/battlegroups/can_shock_uk_icon_mipped.png}

Kanadische Stoßtruppen-Kampfgruppe

Image for /icons/races/british/abilities/incendiary_munitions.png}

Brandmunition

Image for /icons/races/british/abilities/pyrotechnics.png}
Offensiv/Passiv

Pyrotechnik

Ermöglicht es allen Brandwaffen, feindliche Einheiten zu blenden und zu verlangsamen. Betrifft Folgendes: \n• Infanteriebasierte Flammenwerfer \n• Schwerer Churchill-Crocodile-Panzer \n• Von Brandmunition beeinflusste Fähigkeiten \n• Ausbrennen

Verringert die Sichtweite um -20%, die Beschleunigung und Verlangsamung von Fahrzeugen um -33% und die Geschwindigkeit von Infanterie und schweren Waffen um -20%. Hält nach Verlassen des brennenden Bereichs 5 Sekunden an.

Costs
munition

70

Requires
Image for /icons/races/british/battlegroups/can_shock_uk_icon_mipped.png}

Kanadische Stoßtruppen-Kampfgruppe

Image for /icons/races/british/abilities/pyrotechnics.png}

Pyrotechnik

Image for /icons/races/british/abilities/no_man_left_behind.png}
Unterstützung/Verwundeten Verbündeten auswählen

Keiner wird zurückgelassen

Rettet den markierten Verwundeten. Hat der Trupp einen Verwundeten geborgen, wird er sofort um 1 neues Mitglied verstärkt. Ist der Trupp bereits voll besetzt, gewinnt er stattdessen +30 Arbeitskraft.

Nur eigene Einheiten können als Verwundete geborgen werden. Einheiten, die Verwundete bergen, sind +100% leichter zu treffen und erleiden +50 Schaden.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

1

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/british/battlegroups/polish_cavalry_uk_icon_mipped.png}

polish cavalry uk

Image for /icons/races/british/abilities/no_man_left_behind.png}

Keiner wird zurückgelassen

Werte

Kosten
time_seconds

20

manpower

220

popcap

4

Verstärkung
cost

29

time

5

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95
95

380

Unterhalt pro Minute
manpower

4

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 650

  • Veteranenfähigkeit
  • +15% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1950

  • +20% schwerer zu treffen
  • Der Bau von Objekten verursacht bei der Einheit keinen Bonussschaden mehr
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3900

  • +1 Truppmitglied
  • +30% Salvendauer
  • +3 Reparaturgeschwindigkeit

Kann bauen

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Verteidigungsstruktur

Sandsackwall

Bietet schwere Deckung.

Kosten
time

6

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Verteidigungsstruktur

Stacheldrahtzaun

Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.

Kosten
time

3

Image for /icons/races/british/buildings/forward_repair_assembly_africa_uk.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Vorgeschobene Reparaturbasis

Repariert stationäre Fahrzeuge, Gebäude und Geschützstellungen in der Nähe, die nicht im Kampf sind.

Kosten
time

15

manpower

150

fuel

20

Image for /icons/races/british/team_weapons/howitzer_bl_5_5_africa_uk.png}
Schwere Artillerie/Geschützstellung

BL-5,5-Artilleriestellung

Artilleriestellung, extrem effektiv gegen stationäre Ziele. Muss für den Angriff ein Sperrfeuer einsetzen.

Kosten
time

40

manpower

400

fuel

40

Image for /icons/races/british/team_weapons/bofors_emplacement_africa_uk.png}
Infanterieabwehr/Geschützstellung

Bofors-Flugabwehrgeschützstellung

Geschützstellung, sehr effektiv gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge. Kann Flugzeuge abschießen.

Kosten
time

40

manpower

200

fuel

25

Image for /icons/races/british/buildings/17_pdr_at_emplace_aus.png}

17-Pfünder-Panzerabwehrgeschützstellung

Geschützstellung, sehr effektiv gegen alle Fahrzeuge. Verfügt über hohe Reichweite und muss nicht aufgestellt werden, um gegen Ziele eingesetzt zu werden.

Kosten
time

40

manpower

320

fuel

45

Image for /icons/races/british/weapons/trip_wire_flares.png}
Allzweckfalle/Aufklärung

Artillerie-Leuchtgranatenfalle

Sprengsatz, der eine Leuchtgranate verschießt, die bei der Explosion im Bereich für Sicht sorgt. Ein einzelnes Artilleriegeschoss wird nach der Detonation auf die Position der Mine abgefeuert.

Kosten
time

5

munition

20

Image for /icons/races/british/buildings/base_defense_africa_uk.png}
Infanterieabwehr/Geschützstellung

Nest mit schwerem MG

Geschützstellung, sehr effektiv gegen Infanterie. Begrenzter Feuerradius.

Kann Infanterie im Feuerradius unterdrücken.

Kosten
time

35

manpower

200

Ausrüstung

9mm_sten_sapper_africa_uk4
9mm sten sapper africa uk

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

10m

Mid

15m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

66.7%

33.1%

19.8%

Schüsse pro Minute (RPM)

237.72

80.09

43.13

Durchschlagskraft

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

4.2×10

5.9×10

12.9×10

Timing

Burst Duration

1.645s

0.938s

0.75s

Time Between Bursts

1.333s

2.601s

3.375s

Reload Cycle

3.735s

4.052s

4.527s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

7 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Genauigkeit

×0.75

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/british/abilities/british_flamethrower.png}
Waffenverbesserung

Flammenwerfer Nr. 2

Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und verursachen Flächenschaden, der effektiv gegen Infanterie, Gebäude und Geschützstellungen ist.

Schaltet die Durchbrechen-Fähigkeit frei. Fügt Flächenschaden zu und ignoriert Deckung.

Costs
time

20

munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower sapper africa uk

flame - flame throwers

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Nah

0m

Mid

10m

Fern

20m

Core Stats

Genauigkeit

100%

100%

100%

Schüsse pro Minute (RPM)

153.6

153.6

153.6

Durchschlagskraft

2.5

2.5

2.5

Special Mechanics

Streuung

0

1.2×12.4

2.3×12.4

Scatter Offset

+1.9m

+1.9m

Timing

Burst Duration

1s

1s

1s

Time Between Bursts

2.125s

2.125s

2.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Pre-Fire Time

0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1.25

Garrison

Garrison

×1

×1.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/british/abilities/36_mills_grenade.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Mills-Granaten

Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

grenade_no69_africa_uk1
grenade no69 africa uk

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Nah

0m

Mid

10m

Fern

20m

Core Stats

Streuung

0

0

0

Durchschlagskraft

25

25

25

Timing

Time of Flight

1.36s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

1.375s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

grenade_no69_incendiary_africa_uk1
grenade no69 incendiary africa uk

flame - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Nah

0m

Mid

10m

Fern

20m

Core Stats

Streuung

0

0

0

Durchschlagskraft

25

25

25

Timing

Time of Flight

1.36s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

1.375s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

grenade_no69_pyrotechnics_africa_uk1
grenade no69 pyrotechnics africa uk

flame - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Nah

0m

Mid

10m

Fern

20m

Core Stats

Streuung

0

0

0

Durchschlagskraft

25

25

25

Timing

Time of Flight

1.36s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

1.375s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2