infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.25
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und sind sehr effektiv gegen Infanterie.
Schaltet die Durchbrechen-Fähigkeit frei. Fügt Flächenschaden zu und ignoriert Deckung.
50
Verbessert den Trupp mit Minenräumern, Drahtscheren und verbessert die Reparaturgeschwindigkeit des Trupps.
Ermöglicht dem Trupp das Aufspüren und Entschärfen von Minen. Kann Stacheldraht durchschneiden. Erhöht die Gesundheitswiederherstellung durch Reparaturen um +2.5 pro Sekunde.
30
Rüstet den Trupp mit einem PIAT aus.
Waffenverbesserung
75
Repariert mit der Zeit das anvisierte Fahrzeug, Gebäude, die Brücke oder die Stellung. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.
Stellt +8 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.
Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
25
Entschärft die ausgewählte Mine.
Unterstützung/Feindliche Mine auswählen
Befiehlt dem Trupp, den Minenräumer auszurüsten oder abzulegen. Ausgerüstet erlauben Minenräumer der Einheit, feindliche Minen zu finden und zu entschärfen.
Zerstört ein Stück Stacheldraht und ermöglicht so den Zugang zur Infanterie.
Verbessert Offensiv- und Defensivfähigkeiten von Infanterie, wenn sie Verluste erleidet.
-15% eingehender Schaden, +15% Feuerrate und +15% Genauigkeit. Boni erhöhen sich um +5%, wenn der Trupp 38% und 22% der aktuellen Truppgröße erreicht.
Verbessert die Offensivfähigkeit von Trupps im Umfeld.
Passiv
Der Trupp durchbricht das Zielgebäude, zwingt feindliche Trupps, sich zurückzuziehen und nach kurzer Verzögerung starken Schaden zu nehmen.
Nach abgeschlossenem Durchbruch besetzt der Trupp das Gebäude.
25
Wirft eine Sprengladung, die nach moderater Verzögerung in einem weiten Radius explodiert. Effektiv gegen stationäre Ziele und Strukturen.
45
16
220
5
24
4
380
4
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
Bietet schwere Deckung.
Kostenlos
Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.
Kostenlos
Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.
Kostenlos
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
30
Repariert stationäre Fahrzeuge, Gebäude und Geschützstellungen in der Nähe, die nicht im Kampf sind.
150
20
Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.
200
Geschützstellung, sehr effektiv gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge. Kann Flugzeuge abschießen.
180
20
Artilleriestellung, extrem effektiv gegen stationäre Ziele. Muss für den Angriff ein Sperrfeuer einsetzen.
320
40
Geschützstellung, sehr effektiv gegen Infanterie. Begrenzter Feuerradius.
Kann Infanterie im Feuerradius unterdrücken.
200
4smg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
15
35
Genauigkeit
0.58
0.2875
0.1725
Schüsse pro Minute (RPM)
237.72
80.09
43.13
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
31.4
59.3
129.2
Schaden
4
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und sind sehr effektiv gegen Infanterie.
Schaltet die Durchbrechen-Fähigkeit frei. Fügt Flächenschaden zu und ignoriert Deckung.
50
flame - flame throwers
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
10
20
Genauigkeit
1
1
1
Schüsse pro Minute (RPM)
153.6
153.6
153.6
Durchschlagskraft
2.5
2.5
2.5
Streuung
0
15.4
28.4
Schaden
2
Range
20
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
1.25
1.5
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Rüstet den Trupp mit einem PIAT aus.
Waffenverbesserung
75
bazooka - ballistic weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
17.5
35
Genauigkeit
0.15
0.045
0.025
Schüsse pro Minute (RPM)
10.21
10.21
10.21
Durchschlagskraft
90
60
40
Streuung
0
16.5
31.2
Schaden
60
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.5
0.25
0.1
3
Schaden
30
15
6
6
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
×10
—
—
Bunker
—
×10
×10
×1.5
Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
25
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
5
7.5
20
Genauigkeit
11
11
11
Schüsse pro Minute (RPM)
11.43
11.43
11.43
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
0
0
0
Schaden
120
Range
5 - 20
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.35
1.5
3
4.5
Schaden
120
102
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Wirft eine Sprengladung, die nach moderater Verzögerung in einem weiten Radius explodiert. Effektiv gegen stationäre Ziele und Strukturen.
45
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
5
10
Genauigkeit
0
0
0
Schüsse pro Minute (RPM)
24
24
24
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
0
0
0
Schaden
600
Range
10
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
1.25
2.5
3.75
5
Schaden
600
450
150
150
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bridge
—
—
—
×1.3334