infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.25
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und sind sehr effektiv gegen Infanterie.
Schaltet die Durchbrechen-Fähigkeit frei. Fügt Flächenschaden zu und ignoriert Deckung.
20
50
Verbessert den Trupp mit Minenräumern, Drahtscheren und verbessert die Reparaturgeschwindigkeit des Trupps.
Ermöglicht dem Trupp das Aufspüren und Entschärfen von Minen. Kann Stacheldraht durchschneiden. Erhöht die Gesundheitswiederherstellung durch Reparaturen um +2.5 pro Sekunde.
10
30
Rüstet den Trupp mit einem PIAT aus.
Waffenverbesserung
30
75
PIATs
Repariert mit der Zeit das anvisierte Fahrzeug, Gebäude, die Brücke oder die Stellung. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.
Stellt +8 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.
8
Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
25
20
1
30s
Entschärft die ausgewählte Mine.
Unterstützung/Feindliche Mine auswählen
2
mine detection active
Befiehlt dem Trupp, den Minenräumer auszurüsten oder abzulegen. Ausgerüstet erlauben Minenräumer der Einheit, feindliche Minen zu finden und zu entschärfen.
Zerstört ein Stück Stacheldraht und ermöglicht so den Zugang zur Infanterie.
2
Verbessert Offensiv- und Defensivfähigkeiten von Infanterie, wenn sie Verluste erleidet.
-15% eingehender Schaden, +15% Feuerrate und +15% Genauigkeit. Boni erhöhen sich um +5%, wenn der Trupp 38% und 22% der aktuellen Truppgröße erreicht.
Courage
Verbessert die Offensivfähigkeit von Trupps im Umfeld.
Passiv
Der Trupp durchbricht das Zielgebäude, zwingt feindliche Trupps, sich zurückzuziehen und nach kurzer Verzögerung starken Schaden zu nehmen.
Nach abgeschlossenem Durchbruch besetzt der Trupp das Gebäude.
25
10
5s
10s
Wirft eine Sprengladung, die nach moderater Verzögerung in einem weiten Radius explodiert. Effektiv gegen stationäre Ziele und Strukturen.
45
10
1
30s
16
220
5
24
4
380
4
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
Bietet schwere Deckung.
6
Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.
3
Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.
9
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
10
30
Repariert stationäre Fahrzeuge, Gebäude und Geschützstellungen in der Nähe, die nicht im Kampf sind.
15
150
20
Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.
20
200
Geschützstellung, sehr effektiv gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge. Kann Flugzeuge abschießen.
20
180
20
Artilleriestellung, extrem effektiv gegen stationäre Ziele. Muss für den Angriff ein Sperrfeuer einsetzen.
40
320
40
Geschützstellung, sehr effektiv gegen Infanterie. Begrenzter Feuerradius.
Kann Infanterie im Feuerradius unterdrücken.
35
200
4smg - small arms
Schaden
4
Range
35m
Nah
7m
Mid
15m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
58%
28.75%
17.25%
Schüsse pro Minute (RPM)
237.72
80.09
43.13
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
3.1×10
5.9×10
12.9×10
Timing
Burst Duration
1.645s
0.938s
0.75s
Time Between Bursts
1.333s
2.601s
3.375s
Reload Cycle
3.735s
4.052s
4.527s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
7 bursts
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.75
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und sind sehr effektiv gegen Infanterie.
Schaltet die Durchbrechen-Fähigkeit frei. Fügt Flächenschaden zu und ignoriert Deckung.
20
50
flame - flame throwers
Schaden
2
Range
20m
Nah
0m
Mid
10m
Fern
20m
Core Stats
Genauigkeit
100%
100%
100%
Schüsse pro Minute (RPM)
153.6
153.6
153.6
Durchschlagskraft
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Streuung
0
1.2×12.4
2.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
1s
1s
1s
Time Between Bursts
2.125s
2.125s
2.125s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Rüstet den Trupp mit einem PIAT aus.
Waffenverbesserung
30
75
PIATs
bazooka - ballistic weapon
Schaden
60
Range
35m
Nah
0m
Mid
17.5m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
15%
4.5%
2.5%
Schüsse pro Minute (RPM)
10.21
10.21
10.21
Durchschlagskraft
90
60
40
Special Mechanics
Streuung
0
2.1×8
3.9×8
Scatter Offset
—
+2.2m
+2.2m
Timing
Refire Time
5.875s
5.875s
5.875s
Aim Time
0.625s
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
×10
—
—
Bunker
—
×10
×10
×1.5
Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
25
20
1
30s
1grenade - explosive weapon
Schaden
120
Range
5 - 20m
Nah
5m
Mid
12.5m
Fern
20m
Core Stats
Streuung
0
0
0
Durchschlagskraft
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.38s
1.81s
Wind-Up
0.75s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Wirft eine Sprengladung, die nach moderater Verzögerung in einem weiten Radius explodiert. Effektiv gegen stationäre Ziele und Strukturen.
45
10
1
30s
1grenade - explosive weapon
Schaden
600
Range
10m
Nah
0m
Mid
5m
Fern
10m
Core Stats
Streuung
0
0
0
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
0.89s
1.36s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bridge
—
—
—
×1.33