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Elite-Infanterie
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SAS-Kommandotrupp

Elite-Infanterie. Sehr effektiv gegen feindliche Infanterie.

british faction icon

Werte

sas_squad_uk

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

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Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

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Eroberungsmultiplikator

1

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Verlustmultiplikator

1

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Zielgröße

1

Werte

Kosten
time_seconds

43

manpower

350

popcap

10

Verstärkung
cost

35

time

8

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80
80

400

Unterhalt pro Minute
Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Schaltet die Veteranenfähigkeit frei. Die Einheit ist schwerer zu treffen.
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • Erhöht Genauigkeit sowie Feuerrate und macht die Einheit schwerer zu treffen.
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • Erhöht Genauigkeit, Feuerrate und Gesundheit.

Ausrüstung

garand_rifleman_us5
garand rifleman us

rifle - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

25

35

Genauigkeit

0.68

0.615

0.35

Schüsse pro Minute (RPM)

28.24

20.62

16.51

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Streuung

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

grenade_rifleman_us5
grenade rifleman us

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

10

20

Genauigkeit

11

11

11

Schüsse pro Minute (RPM)

11.43

11.43

11.43

Durchschlagskraft

25

25

25

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.35

1.5

3

4.5

Schaden

120

102

24

24

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

grenade_rifleman_us5
grenade rifleman us

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

10

20

Genauigkeit

11

11

11

Schüsse pro Minute (RPM)

11.43

11.43

11.43

Durchschlagskraft

25

25

25

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.35

1.5

3

4.5

Schaden

120

102

24

24

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.