infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.33
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Rüstet den Trupp mit 2 Boys-Panzerbüchsen aus. Effektiv beim Angriff auf die Heckpanzerung.
Gewährt Fähigkeit zur Fahrzeugabwehr.
50
Rüstet den Trupp mit einem leichten Bren-Maschinengewehr aus.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.
90
Upgrades the squad with 2 scoped rifles, reconnaissance flares that provide vision and artillery markers to call-in artillery strikes. Increases vision range when stationary for 3 seconds.
Schaltet die Fähigkeiten „Vorgeschobenes Beobachtersperrfeuer“ und „Aufklärungsleuchtgranaten“ frei. Gewehre mit Zieloptik haben +25% Genauigkeit gegen Einheiten in Deckung. +7 Sichtweite.
45
Feuert eine Sprenggranate, die bei Infanterie in einem kleinen Umkreis großen Schaden bewirkt. Effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
Verfügt über eine höhere minimale Reichweite als andere Granaten.
35
Feuert eine Leuchtgranate über dem Zielgebiet ab, die für kurze Zeit Sicht bietet und getarnte Einheiten aufdeckt.
Bietet 15 Sekunden lang Sicht in einem Radius von 40.
Feuert eine Artillerie-Leuchtgranate auf die Zielposition, die die Haubitze des Hauptquartiers veranlasst, die Zielposition zu bombardieren. Sehr effektiv gegen stationäre Ziele.
Teilt die Nachladezeit mit allen anderen „Vorgesch. Beobachter-Artilleriesperrfeuer“-Fähigkeiten.
45
Verbessert Offensiv- und Defensivfähigkeiten von Infanterie, wenn sie Verluste erleidet.
-15% eingehender Schaden, +15% Feuerrate und +15% Genauigkeit. Boni erhöhen sich um +5%, wenn der Trupp 38% und 22% der aktuellen Truppgröße erreicht.
Wirft Haftsprengstoff auf das anvisierte Fahrzeug, der mittleren Schaden verursacht und zudem kritischen Schaden verursachen kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
30
Wenn der Trupp in Deckung ist, wird die Waffengenauigkeit gegen Ziele außerhalb der Deckung erhöht.
+20% Genauigkeit gegen Ziele ohne Deckung.
Granaten- und 2-Zoll-Mörser-Fähigkeiten erzeugen nach der Explosion Brandfelder, die Infanterie und Strukturen in der Umgebung 10 Sekunden lang regelmäßig Brandschaden zufügen.
70
Ermöglicht es allen Brandwaffen, feindliche Einheiten zu blenden und zu verlangsamen. Betrifft Folgendes: \n• Infanteriebasierte Flammenwerfer \n• Schwerer Churchill-Crocodile-Panzer \n• Von Brandmunition beeinflusste Fähigkeiten \n• Ausbrennen
Verringert die Sichtweite um -20%, die Beschleunigung und Verlangsamung von Fahrzeugen um -33% und die Geschwindigkeit von Infanterie und schweren Waffen um -20%. Hält nach Verlassen des brennenden Bereichs 5 Sekunden an.
70
Rettet den markierten Verwundeten. Hat der Trupp einen Verwundeten geborgen, wird er sofort um 1 neues Mitglied verstärkt. Ist der Trupp bereits voll besetzt, gewinnt er stattdessen +30 Arbeitskraft.
Nur eigene Einheiten können als Verwundete geborgen werden. Einheiten, die Verwundete bergen, sind +100% leichter zu treffen und erleiden +50 Schaden.
20
260
7
32
4
475
11
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
1pistol - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
20
35
Genauigkeit
0.7665
0.63
0.609
Schüsse pro Minute (RPM)
24.12
24.12
24.12
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
19
42.8
68.9
Schaden
13
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
4rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.725
0.685
0.655
Schüsse pro Minute (RPM)
21.36
21.36
21.36
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
9.3
42.8
68.9
Schaden
14
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Rüstet den Trupp mit 2 Boys-Panzerbüchsen aus. Effektiv beim Angriff auf die Heckpanzerung.
Gewährt Fähigkeit zur Fahrzeugabwehr.
50
panzerbuchse - ballistic weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
20
35
Genauigkeit
0.39
0.33
0.253
Schüsse pro Minute (RPM)
11.57
11.57
11.57
Durchschlagskraft
70
60
50
Streuung
9.1
16.1
26.5
Schaden
50
Deflection Damage
7.5
Range
35
Traverse Speed
180
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Infantry
—
—
—
×0.5
Building
—
—
—
×0.5
Destructible Object
—
—
—
×0.25
Bunker
+50
—
—
—
Tank Trap
—
—
—
×6
Rüstet den Trupp mit einem leichten Bren-Maschinengewehr aus.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.
90
lmg - small arms
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22
35
Genauigkeit
0.67
0.6
0.55
Schüsse pro Minute (RPM)
242.89
278.62
336.94
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Streuung
4.8
19.8
30.7
Schaden
3.5
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.6
0.6
Upgrades the squad with 2 scoped rifles, reconnaissance flares that provide vision and artillery markers to call-in artillery strikes. Increases vision range when stationary for 3 seconds.
Schaltet die Fähigkeiten „Vorgeschobenes Beobachtersperrfeuer“ und „Aufklärungsleuchtgranaten“ frei. Gewehre mit Zieloptik haben +25% Genauigkeit gegen Einheiten in Deckung. +7 Sichtweite.
45
rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.798
0.7
0.66
Schüsse pro Minute (RPM)
21.36
21.36
21.36
Durchschlagskraft
2
1.75
1.5
Streuung
9.3
42.8
68.9
Schaden
14
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.75
0.75
0.75
Schaden
1
0.5
0.5
Feuert eine Sprenggranate, die bei Infanterie in einem kleinen Umkreis großen Schaden bewirkt. Effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
Verfügt über eine höhere minimale Reichweite als andere Granaten.
35
1rifle grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
15
30
Genauigkeit
0
0
0
Schüsse pro Minute (RPM)
14.12
14.12
14.12
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
0
0
0
Schaden
120
Range
30
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
2
2
2
3
Schaden
120
120
20.03
20.03
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1flame - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
15
30
Genauigkeit
0
0
0
Schüsse pro Minute (RPM)
14.12
14.12
14.12
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
0
0
0
Schaden
120
Range
30
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
2
2
2
3
Schaden
120
120
20.03
20.03
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Feuert eine Leuchtgranate über dem Zielgebiet ab, die für kurze Zeit Sicht bietet und getarnte Einheiten aufdeckt.
Bietet 15 Sekunden lang Sicht in einem Radius von 40.
1rifle - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
20
65
150
Genauigkeit
1
1
1
Schüsse pro Minute (RPM)
26.67
26.67
26.67
Durchschlagskraft
0
0
0
Streuung
0
0
0
Schaden
0
Range
20 - 150
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Feuert eine Artillerie-Leuchtgranate auf die Zielposition, die die Haubitze des Hauptquartiers veranlasst, die Zielposition zu bombardieren. Sehr effektiv gegen stationäre Ziele.
Teilt die Nachladezeit mit allen anderen „Vorgesch. Beobachter-Artilleriesperrfeuer“-Fähigkeiten.
45
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
5
7.5
20
Genauigkeit
1
1
1
Schüsse pro Minute (RPM)
11.16
11.16
11.16
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
0
0
0
Schaden
0
Range
5 - 20
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Wirft Haftsprengstoff auf das anvisierte Fahrzeug, der mittleren Schaden verursacht und zudem kritischen Schaden verursachen kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
30
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
10.5
21
Genauigkeit
15
15
15
Schüsse pro Minute (RPM)
11.16
11.16
11.16
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
0
0
0
Schaden
120
Deflection Damage
96
Range
21
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.5
0.5
0.5
0.2
Schaden
120
120
120
120
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1