infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.33
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Rüstet den Trupp mit 2 Boys-Panzerbüchsen aus. Effektiv beim Angriff auf die Heckpanzerung.
Gewährt Fähigkeit zur Fahrzeugabwehr.
50
Rüstet den Trupp mit einem leichten Bren-Maschinengewehr aus.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.
90
Verbessert den Trupp mit 2 Gewehren mit Zieloptik, Aufklärungsleuchtgranaten, die Sicht verschaffen, und Artilleriemarkierungen, um Artillerieangriffe anzufordern.
Schaltet die Fähigkeiten „Vorgeschobenes Beobachtersperrfeuer“ und „Aufklärungsleuchtgranaten“ frei. Erhöht die Sichtweite um +5 und die Erkennungsreichweite auf 25. Gewehre mit Zieloptik haben +25% Genauigkeit gegen Einheiten in Deckung.
45
Feuert eine Granate mit großer Reichweite ab, die Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden zufügt. Effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
Verfügt über eine höhere minimale Reichweite als andere Granaten.
30
Feuert eine Leuchtgranate über dem Zielgebiet ab, die für kurze Zeit Sicht bietet und getarnte Einheiten aufdeckt.
Bietet 15 Sekunden lang Sicht in einem Radius von 45.
25
Fordert ein Sperrfeuer der HQ-Haubitze im Zielgebiet an. Sehr effektiv gegen stationäre Ziele.
Teilt die Nachladezeit mit allen anderen „Vorgesch. Beobachter-Artilleriesperrfeuer“-Fähigkeiten.
45
Feuert eine Rauchgranate auf die Zielposition, die die Sicht behindert.
Rauch blockiert die Sicht für bis zu 20 Sekunden.
Verbessert Offensiv- und Defensivfähigkeiten von Infanterie, wenn sie Verluste erleidet.
-15% eingehender Schaden, +15% Feuerrate und +15% Genauigkeit. Boni erhöhen sich um +5%, wenn der Trupp 38% und 22% der aktuellen Truppgröße erreicht.
Verbessert die Offensivfähigkeit von Trupps im Umfeld.
Passiv
Wirft Haftsprengstoff auf das anvisierte Fahrzeug, der mittleren Schaden verursacht und zudem kritischen Schaden verursachen kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
30
28
260
8
28
3
475
6
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
1pistol - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
20
35
Genauigkeit
0.7665
0.63
0.609
Schüsse pro Minute (RPM)
24.12
24.12
24.12
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
19
42.8
68.9
Schaden
13
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
4rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.62
0.61
0.58
Schüsse pro Minute (RPM)
21.36
21.36
21.36
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
9.3
42.8
68.9
Schaden
12
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Rüstet den Trupp mit 2 Boys-Panzerbüchsen aus. Effektiv beim Angriff auf die Heckpanzerung.
Gewährt Fähigkeit zur Fahrzeugabwehr.
50
panzerbuchse - ballistic weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
20
35
Genauigkeit
0.39
0.33
0.253
Schüsse pro Minute (RPM)
11.16
10.79
10.43
Durchschlagskraft
70
60
50
Streuung
9.1
16.1
26.5
Schaden
50
Deflection Damage
7.5
Range
35
Traverse Speed
180
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Infantry
—
—
—
×0.5
Building
—
—
—
×0.5
Rüstet den Trupp mit einem leichten Bren-Maschinengewehr aus.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.
90
lmg - small arms
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22
35
Genauigkeit
0.534
0.506
0.494
Schüsse pro Minute (RPM)
210.72
254.12
276.91
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Streuung
4.8
19.8
30.7
Schaden
3.5
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.6
0.6
Verbessert den Trupp mit 2 Gewehren mit Zieloptik, Aufklärungsleuchtgranaten, die Sicht verschaffen, und Artilleriemarkierungen, um Artillerieangriffe anzufordern.
Schaltet die Fähigkeiten „Vorgeschobenes Beobachtersperrfeuer“ und „Aufklärungsleuchtgranaten“ frei. Erhöht die Sichtweite um +5 und die Erkennungsreichweite auf 25. Gewehre mit Zieloptik haben +25% Genauigkeit gegen Einheiten in Deckung.
45
rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.86
0.79
0.75
Schüsse pro Minute (RPM)
21.94
21.94
21.94
Durchschlagskraft
2
1.75
1.5
Streuung
9.3
42.8
68.9
Schaden
12
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.75
0.75
0.75
Schaden
1
0.5
0.5
Feuert eine Granate mit großer Reichweite ab, die Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden zufügt. Effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
Verfügt über eine höhere minimale Reichweite als andere Granaten.
30
1rifle grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
15
30
Genauigkeit
0
0
0
Schüsse pro Minute (RPM)
14.12
14.12
14.12
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
0
0
0
Schaden
120
Range
30
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
2
2
2
3
Schaden
120
120
20.03
20.03
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Feuert eine Leuchtgranate über dem Zielgebiet ab, die für kurze Zeit Sicht bietet und getarnte Einheiten aufdeckt.
Bietet 15 Sekunden lang Sicht in einem Radius von 45.
25
1rifle - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
20
65
150
Genauigkeit
1
1
1
Schüsse pro Minute (RPM)
26.67
26.67
26.67
Durchschlagskraft
0
0
0
Streuung
0
0
0
Schaden
0
Range
20 - 150
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Feuert eine Rauchgranate auf die Zielposition, die die Sicht behindert.
Rauch blockiert die Sicht für bis zu 20 Sekunden.
1rifle grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
15
30
Genauigkeit
0
0
0
Schüsse pro Minute (RPM)
14.12
14.12
14.12
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
0
0
0
Schaden
0
Range
30
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Wirft Haftsprengstoff auf das anvisierte Fahrzeug, der mittleren Schaden verursacht und zudem kritischen Schaden verursachen kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
30
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
10.5
21
Genauigkeit
15
15
15
Schüsse pro Minute (RPM)
11.16
11.16
11.16
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
0
0
0
Schaden
120
Deflection Damage
96
Range
21
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.5
0.5
0.5
0.2
Schaden
120
120
120
120
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1