vehicles
Sichtweite
45
Detection
10
Maximale Reichweite
40
Geschwindigkeit
6.2
Beschleunigung
3
Verlangsamung
3.8
Rotation
35
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
20
medium tank
frontal
140
side
105
rear
70
Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.
Repariert kritischen Motorschaden am Fahrzeug.
Fordert ein Sperrfeuer der HQ-Haubitze im Zielgebiet an. Sehr effektiv gegen stationäre Ziele.
Teilt die Nachladezeit mit allen anderen „Vorgesch. Beobachter-Artilleriesperrfeuer“-Fähigkeiten.
30
Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
15
Befiehlt der Einheit, ein feindliches Fahrzeug zu markieren.
Markierte Feinde nehmen +25% zusätzlichen Schaden, sind 50% leichter zu treffen und nehmen +50% eingehende Waffendurchschlagskraft. Einheit wird entdeckt, wenn aktiv.
25
Der Kommandopanzer verbessert die Leistung von Infanterie im Umfeld.
+25% Feuerrate, +10% Genauigkeit, +20% Geschwindigkeit für betroffene Einheiten.
Veranlasst eine Nebelbarriere von außerhalb der Karte auf die Zielposition.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Der Kommandopanzer verbessert die Leistung von Infanterie im Umfeld.
+50% Feuerrate, +20% Genauigkeit, +50% Geschwindigkeit für betroffene Einheiten.
Der Kommandopanzer verbessert die Leistung von Infanterie und Fahrzeugen im Umfeld.
+25% Feuerrate, +10% Genauigkeit, +20% Geschwindigkeit für Infanterie. +25% Genauigkeit, +25% Durchschlagskraft, +25% Geschwindigkeit für Fahrzeuge.
Crusader-Besatzungen bringen das Fahrzeug im Kampf an seine Grenzen. Die Effekte treten erst in einem neuen Kampf wieder auf.
+25% Geschwindigkeit, +20% Beschleunigung und +20% Feuerrate.
45
300
50
10
720
18
XP: 1950
XP: 5850
XP: 13650
1cannon - ballistic weapon
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
20
40
Genauigkeit
0.075
0.0475
0.035
Schüsse pro Minute (RPM)
13.71
13.71
13.71
Durchschlagskraft
110
90
80
Streuung
18.1
33.8
65.2
Schaden
100
Range
40
Traverse Speed
60
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
1
2
3
3
Schaden
100
25
15
15
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22
35
Genauigkeit
0.38
0.32
0.3
Schüsse pro Minute (RPM)
277.21
248.36
228.43
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
2.2
17.8
24.6
Incremental Target Radius
3
4
5
Schaden
3
Range
35
Traverse Speed
60
Arc
6°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.