vehicles
Sichtweite
40
Detection
10
Maximale Reichweite
40
Geschwindigkeit
6.2
Beschleunigung
3
Verlangsamung
3.8
Rotation
35
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
20
medium tank
frontal
140
side
105
rear
70
Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.
Repariert kritischen Motorschaden am Fahrzeug.
c armored critical self repair passive uk
Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
15
40
30s
Crusader-Besatzungen bringen das Fahrzeug im Kampf an seine Grenzen. Die Effekte treten erst in einem neuen Kampf wieder auf.
+25% Geschwindigkeit, +20% Beschleunigung und +20% Feuerrate.
Vet 1
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Crusader-Besatzungen bringen das Fahrzeug im Kampf an seine Grenzen. Die Effekte treten erst in einem neuen Kampf wieder auf.
+25% Geschwindigkeit, +20% Beschleunigung und +20% Feuerrate.
10s
16s
Vet 1
45
300
50
10
720
17.5
XP: 1950
XP: 5850
XP: 13650
1cannon - ballistic weapon
Schaden
100
Range
40m
Nah
10m
Mid
20m
Fern
40m
Core Stats
Genauigkeit
7.5%
4.75%
3.5%
Schüsse pro Minute (RPM)
13.71
13.71
13.71
Durchschlagskraft
110
90
80
Special Mechanics
Streuung
1.5×12
2.8×12
5.4×12
Scatter Offset
+1.5m
+1.5m
+1.5m
Timing
Refire Time
4.375s
4.375s
4.375s
Aim Time
0.5s
Traverse Speed
60
Genauigkeit
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.75
×1.25
×1.25
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
1hmg - small arms
Schaden
3
Range
35m
Nah
7m
Mid
22m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
38%
32%
30%
Schüsse pro Minute (RPM)
277.21
248.36
228.43
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
0.2×11.2
0.6×30
0.8×30
Incremental Target Radius
3
4
5
Timing
Burst Duration
3.5s
3.5s
3.5s
Time Between Bursts
2.723s
3.625s
4.398s
Reload Cycle
6.375s
6.625s
6.75s
Aim Time
0.25s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
60
Arc
6°
Inc. Accuracy
×1.05
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.