vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
40
Geschwindigkeit
6.75
Beschleunigung
4
Verlangsamung
5.5
Rotation
60
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
18
light armoured car
frontal
30
side
25
rear
15
Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.
30
100
Langjährige Veteranen
Eliteeinheiten-Kampfgruppe
Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25
120s
Rauchpaket
Erhöht die Fahrzeuggeschwindigkeit, die Feuerrate und macht die Einheit in aktivem Zustand schwerer zu treffen.
Offensiv/Vorübergehend
40
15s
60s
dak disable
Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.
Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Notreparatursätze
Ermöglicht es dem Fahrzeug, feindliche Fahrzeuge im Kriegsnebel zu erkennen.
Feindliche Fahrzeuge werden im Kriegsnebel und auf der Minikarte aufgedeckt.
Fahrzeugerkennung
Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.
+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.
Überlebenspaket
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Die Einheit deaktiviert ihre Waffen, um die Effektivität von Truppwaffen und Fahrzeugen im Umfeld zu erhöhen.
+50% Sichtweite und deaktiviert Waffen. Einheiten in der Aura erhalten +20% Nachladegeschwindigkeit und +20% Genauigkeit.
15s
Vet 1
Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.
Lautlosigkeit
38.5
240
50
8
420
12
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
10
30
1cannon burst - ballistic weapon
Schaden
16
Range
40m
Nah
10m
Mid
20m
Fern
40m
Core Stats
Genauigkeit
75%
42%
36%
Schüsse pro Minute (RPM)
81.36
81.36
81.36
Durchschlagskraft
24
20
16
Special Mechanics
Streuung
0.6×7
1.2×7
2.4×7
Timing
Refire Time
0.625s
0.625s
0.625s
Reload Cycle
1.75s
1.75s
1.75s
Aim Time
0.125s
Magazine
10 shots
Traverse Speed
90
Genauigkeit
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.75
×1.25
×1.25
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×1
×0.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
×0.5
×0.5
1hmg - small arms
Schaden
3
Range
35m
Nah
7m
Mid
20m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
64%
58%
37%
Schüsse pro Minute (RPM)
465.54
413.68
384.52
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
5.6×30
8.2×30
Incremental Target Radius
3
4
5
Timing
Burst Duration
3.5s
3.5s
3.5s
Time Between Bursts
2.723s
3.625s
4.273s
Reload Cycle
3.375s
3.625s
3.625s
Aim Time
0.25s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
60
Arc
6°
Inc. Accuracy
×1.05
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.