Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/armored_car_8_rad_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/armored_car_8_rad_ger.png}

8-Rad-Panzerfahrzeug

Leichtes Fahrzeug, sehr effektiv gegen Infanterie. Kann leichte Fahrzeuge beschädigen. • Schaden gegen Infanterie auf kurze Entfernung stark erhöht.

dak faction icon

Werte

armored_car_8_rad_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

6.75

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

4

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

5.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

60

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

18

Fahrzeugpanzerung

light armoured car

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

30

Frontal Armor

side

25

Frontal Armor

rear

15

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Veteranenverbesserung

Langjährige Veteranen

Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.

Costs
manpower

100

Fähigkeiten

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Defensiv

Nebelkanister

Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault.png}

Blitzkrieg

Erhöht die Fahrzeuggeschwindigkeit, die Feuerrate und macht die Einheit in aktivem Zustand schwerer zu treffen.

Offensiv/Vorübergehend

Costs
munition

40

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passiv

Notreparatursätze

Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.

Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Aufklärung

Fahrzeugerkennung

Ermöglicht es dem Fahrzeug, feindliche Fahrzeuge im Kriegsnebel zu erkennen.

Feindliche Fahrzeuge werden im Kriegsnebel und auf der Minikarte aufgedeckt.

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passiv

Fahrzeugeroberung

Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.

+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/commander_mode_off.png}
Unterstützung/Umschalten

Kommandanten-Modus deaktiviert

Die Einheit deaktiviert ihre Waffen, um die Effektivität von Truppwaffen und Fahrzeugen im Umfeld zu erhöhen.

+50% Sichtweite und deaktiviert Waffen. Einheiten in der Aura erhalten +20% Nachladegeschwindigkeit und +20% Genauigkeit.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Aus

Tarnung aus

Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.

Werte

Kosten
time_seconds

39

manpower

240

fuel

50

popcap

8

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
420

420

Unterhalt pro Minute
manpower

12

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Veteranenfähigkeit
  • +40 Gesundheit
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • +25% Waffengenauigkeit
  • +25% Rotationsrate
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • +80 Gesundheit
  • +35% Feuerrate
  • +75% Aura-Reichweite zu Kommandanten-Modus

Kann bauen

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Allzweck/Sprengladung

Schützenmine 42

Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.

Kosten
munition

30

Ausrüstung

20mm_8_rad_ak1
20mm 8 rad ak

cannon burst - ballistic weapon

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

10

20

40

Genauigkeit

0.75

0.42

0.36

Schüsse pro Minute (RPM)

81.36

81.36

81.36

Durchschlagskraft

24

20

16

Streuung

4.3

8.6

17.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.5

0.67

0.75

1.25

Schaden

16

4.8

2.4

2.4

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

1

Schaden

1

0.5

0.5

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.5

×0.5

mg34_coaxial_8_rad_ak1
mg34 coaxial 8 rad ak

hmg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

20

35

Genauigkeit

0.64

0.58

0.37

Schüsse pro Minute (RPM)

465.54

413.68

384.52

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

22.4

167.6

246.1

Incremental Target Radius

3

4

5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

60

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.