Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/armored_car_8_rad_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/armored_car_8_rad_ger.png}

8-Rad-Panzerfahrzeug

Leichtes Fahrzeug, sehr effektiv gegen Infanterie. Kann leichte Fahrzeuge beschädigen. • Schaden gegen Infanterie auf kurze Entfernung stark erhöht.

dak faction icon

Werte

armored_car_8_rad_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

6.75

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

4

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

5.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

60

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

18

Fahrzeugpanzerung

light armoured car

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

30

Frontal Armor

side

25

Frontal Armor

rear

15

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Veteranenverbesserung

Langjährige Veteranen

Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.

Costs
time

30

manpower

100

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}

Langjährige Veteranen

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Eliteeinheiten-Kampfgruppe

Fähigkeiten

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensiv

Nebelkanister

Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Costs
munition

25

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/smoke_survivability.png}

Rauchpaket

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault.png}

Blitzkrieg

Erhöht die Fahrzeuggeschwindigkeit, die Feuerrate und macht die Einheit in aktivem Zustand schwerer zu treffen.

Offensiv/Vorübergehend

Costs
munition

40

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

dak disable

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passiv

Notreparatursätze

Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.

Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/emergency_repair_kits.png}

Notreparatursätze

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Aufklärung

Fahrzeugerkennung

Ermöglicht es dem Fahrzeug, feindliche Fahrzeuge im Kriegsnebel zu erkennen.

Feindliche Fahrzeuge werden im Kriegsnebel und auf der Minikarte aufgedeckt.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/signal_detection.png}

Fahrzeugerkennung

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passiv

Fahrzeugeroberung

Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.

+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/survival_package.png}

Überlebenspaket

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/commander_mode_off.png}
Unterstützung/Umschalten

Kommandanten-Modus deaktiviert

Die Einheit deaktiviert ihre Waffen, um die Effektivität von Truppwaffen und Fahrzeugen im Umfeld zu erhöhen.

+50% Sichtweite und deaktiviert Waffen. Einheiten in der Aura erhalten +20% Nachladegeschwindigkeit und +20% Genauigkeit.

Toggle
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

15s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Aus

Tarnung aus

Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}

Lautlosigkeit

Werte

Kosten
time_seconds

38.5

manpower

240

fuel

50

popcap

8

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
420

420

Unterhalt pro Minute
manpower

12

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Veteranenfähigkeit
  • +40 Gesundheit
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • +25% Waffengenauigkeit
  • +25% Rotationsrate
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • +80 Gesundheit
  • +35% Feuerrate
  • +75% Aura-Reichweite zu Kommandanten-Modus

Kann bauen

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Allzweck/Sprengladung

Schützenmine 42

Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.

Kosten
time

10

munition

30

Ausrüstung

20mm_8_rad_ak1
20mm 8 rad ak

cannon burst - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40m

Nah

10m

Mid

20m

Fern

40m

Core Stats

Genauigkeit

75%

42%

36%

Schüsse pro Minute (RPM)

81.36

81.36

81.36

Durchschlagskraft

24

20

16

Special Mechanics

Streuung

0.6×7

1.2×7

2.4×7

Timing

Refire Time

0.625s

0.625s

0.625s

Reload Cycle

1.75s

1.75s

1.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

10 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Genauigkeit

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.75

×1.25

×1.25

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×0.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.5

×0.5

mg34_coaxial_8_rad_ak1
mg34 coaxial 8 rad ak

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

20m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

64%

58%

37%

Schüsse pro Minute (RPM)

465.54

413.68

384.52

Durchschlagskraft

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

2×11.2

5.6×30

8.2×30

Incremental Target Radius

3

4

5

Timing

Burst Duration

3.5s

3.5s

3.5s

Time Between Bursts

2.723s

3.625s

4.273s

Reload Cycle

3.375s

3.625s

3.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

60

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.05

Moving Genauigkeit

×0.5

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.