
Ein Waffenverbund mit Angriffsfahrzeugen, reichlich Verstärkung und hartnäckigen Panzern, der jede feindliche Linie durchbrechen kann.
Brechen Sie die feindlichen Streitkräfte mit einer gepanzerten Faust, indem Sie Waffen-Verbesserungen, Panzer-Anforderungen und Luftunterstützung kombinieren.
Ermöglicht Fahrzeugen, feindliche Fahrzeuge im Kriegsnebel aufzuspüren, und markiert sie auf der Minikarte.
Erkennt 40 Sekunden lang feindliche Fahrzeuge bis 90 Reichweite.
180
1
Ermöglicht Pionieren und Panzergrenadieren, „Schnelle Bergung“ bei Fahrzeugwracks einzusetzen. Gewährt bei Abschluss 25% Arbeitskraft und 20% Treibstoff der ursprünglichen Kosten des Wracks und zerstört das Wrack.
3
Erhöht in aktivem Zustand global die Geschwindigkeit und Mobilität aller Fahrzeuge und macht sie immun gegen kritische Motorschäden.
+20% Geschwindigkeit, +30% Beschleunigung und +25% Rotationsrate.
120
80
2
Wirft eine Präzisionsbombe über dem Zielbereich ab. Großer Explosionsradius. Extrem effektiv gegen alle stationären Ziele.
120
150
4
Bestimmt zwei Stukas, die ein Gebiet überfliegen und entdeckte feindliche Fahrzeuge innerhalb des Radius automatisch angreifen.
180
180
5
Verbessert die Waffendurchschlagskraft aller Fahrzeuge.
+20% Durchschlagskraft für betroffene Einheiten.
1
Erhöht den Schaden von koaxialen und auf der Wanne montierten MGs für alle Fahrzeuge.
+50% Schaden.
1
Jedes feindliche Fahrzeug, das von deinen Einheiten zerstört wird, gewährt 200 Arbeitskraft und 30 Treibstoff während der Dauer der Fähigkeit.
120
125
2
Panzergrenadier-Trupps können mit Skirmisher-Paketen aufgerüstet werden, die folgende Vorteile gewähren: • Kar98k-Gewehre mit Zielfernrohr, wodurch sich die Feuerkraft auf große Entfernungen verbessert. • Stielhandgranaten werden durch Gewehrgranaten mit großer Reichweite ersetzt. • Die Eroberungsgeschwindigkeit wird verbessert, und das Erobern oder Zurückerobern von Territorium bringt Erfahrungspunkte ein.
60
1
Infanterietrupps können eigene Verwundete bergen. Nach Abschluss der Aktion erhält der Trupp Erfahrungspunkte. Infanterie- und Truppwaffen können mit Sanitätsmaterial aufgerüstet werden, wodurch sie sich außerhalb des Kampfes langsam erholen können.
Bei Verbesserungen wird 3.2 Gesundheit pro Sekunde wiederhergestellt.\nDas Bergen von Verwundeten bringt 175 Erfahrungspunkte ein.
60
125
1
Die anvisierte verbündete Einheit erhält folgenden Bonus: • +50% Rückeroberungsgeschwindigkeit und 60 Sekunden lang 15% schwerer zu treffen. Wenn die anvisierte Einheit erfolgreich einen Territoriumspunkt erobert, während der Effekt aktiv ist, erhält sie +500 Erfahrungspunkte und der beschriebene Effekt ändert sich: • +25% Angriffsgeschwindigkeit und 60 Sekunden lang 15% schwerer zu treffen.
120
40
2
Veranlasst Autokanonenbeschuss über der Zielposition. Sehr effektiv gegen stationäre Fahrzeuge und Infanterie. Mit jedem zweiten Einsatz dieser Fähigkeit erhöht sich deren Wirksamkeit: • Level 2: Ein weiteres Flugzeug wird hinzugefügt, wodurch sich der Beschussbereich vergrößert. • Level 3: Zwei weitere Flugzeuge schließen sich an und beschießen den Bereich, nachdem der erste Durchgang abgeschlossen ist.
120
110
4
Befiehlt einem Aufklärungsflugzeug, dem ausgewählten verbündeten Fahrzeug zu folgen und in dessen Nähe zu kreisen. Für die Dauer des Kreisens erhält das ausgewählte verbündete Fahrzeug 7.5 Reichweite und 20% Genauigkeit.
60
50
2
Entsendet „8-Rad-Befehlspanzerfahrzeug“ an die Zielposition. Ein Unterstützungsfahrzeug, das Territorium erobern kann und automatisch Ladungen für wirkungsvolle Kampfunterstützungsfähigkeiten generiert. • Kann die Kampfleistung einer verbündeten Einheit und/oder deren Anstieg der Veteranenstufe verbessern. • Kann Artillerie von außerhalb der Karte anfordern und/oder feindliche Fahrzeuge markieren. • Erhöhte Sichtweite. • Kann durch die Eroberung und Rückeroberung von Gebieten Erfahrung gewinnen.
2
Gewährt folgende Vorteile: • Leichte Fahrzeuge können Schu-Minen 42 verlegen. • StuG-, Panzer-III- und Panzer-IV-Panzer können mit Panzerschürzen aufgerüstet werden, die Gesundheit und Seitenpanzerung verbessern.
2
Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: • +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich: • +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. • +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. • +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.
60
1
Verbesserter Anforderungsbefehl, mit dem statt eines schweren Tiger-Panzers ein Tiger Ace entsendet wird. Bereits eingesetzte Tiger können via Verbesserung zu einem Tiger Ace aufgerüstet werden. Der Tiger Ace verfügt über folgende zusätzliche Eigenschaften: • Startet auf Veteranenstufe 1. • Kann zwischen den Modi „Jäger“ und „Plünderer“ wechseln, die unterschiedliche Kampfboni gewähren. • Kann Veteranenstufe 4 erreichen.
60
1
Gewährt die folgenden Vorteile: • Panzer III, Panzer IV und StuG-Panzer können die Veteranenstufe 4 erreichen. • Panzer III (mittlere Panzer) können zwischen ihrer Allzweck-Hauptkanone und der 75-mm-Infanterieabwehrkanone wechseln. • StuG III Sturmgeschütze können zwischen ihrer Infanterieabwehr- und ihrer Panzerabwehr-Hauptkanone wechseln.
60
3
Setzen Sie schnelle Bersaglieri-Infanterie zusammen mit italienischen Panzern ein, um das Schlachtfeld zu räumen, und nutzen Sie Artillerie und Luftunterstützung, um die Lücken zu schließen.
Erhöht die Truppgröße aller Bersaglieri-Trupps um 1.
1
Erhöht die Eroberungs- und Zurückeroberungsrate von Infanterie bei Fahrzeugen.
+25% Eroberungs- und Zurückeroberungsrate.
1
Ermöglicht das Verbessern von Bersaglieri-Trupps mit leichten Maschinengewehren Breda Modell 30.
2
Erhöht die Sichtweite von Infanterie um +7.5 bei Fahrzeugen.
1
Veranlasst einen Angriffsflug durch zwei Ju 87 im Zielgebiet. Verursacht mittleren Schaden bei Fahrzeugen und Infanterie.
90
110
3
Senkt die Kosten aller italienischen Fahrzeuge und leichten DAK-Fahrzeuge um 15 %.
2
Feuert leichte und mittlere Artillerie von außerhalb der Karte auf entdeckte feindliche Einheiten im Zielgebiet ab, wenn aktiv.
60
200
2
Durchbrechen Sie die feindliche Frontlinie und bauen Sie sie mit verbesserten Verteidigungsanlagen, leichten Fahrzeugen, Artillerie und italienischen Guastatori neu auf.
Feuert ein leichtes Artilleriesperrfeuer über dem ausgewählten Territorium oder einer Siegmarke ab. Sehr effektiv gegen Infanterie.
60
80
1
Ermöglicht es Panzerpionieren und Guastatori, Tellerminen, Panzerfallen, Bunker mit schwerem MG und verstärkten Stacheldraht zu bauen.
1
Ermöglicht es Panzerpionieren und Guastatori, Sprengfallen bei eroberten Territorien und Siegmarken zu platzieren. Diese Fallen fügen Einheiten Schaden zu und verlangsamen bei Explosion die Eroberungszeiten.
Erhöht die Eroberungs- und Zurückeroberungszeit 20 Sekunden lang um +100%.
1
Bestimmen Sie einen verbündeten Sektor, um dessen Eroberung zu erschweren und Sicht um den Territoriumspunkt zu gewähren. Verbessert die Kampfleistung der verbündeten Infanterie im Sektor.
+25% Feuerrate und Trupps sind 20% schwerer zu treffen. Das Zurückerobern von Eroberungspunkten dauert +250% länger und gewährt 30 Sicht um den Territoriumspunkt.
60
40
1
Alle Truppwaffen und Geschützstellungen haben eine erhöhte Sichtlinie und nehmen weniger Schaden.
+7 Sichtweite, -33% eingehender Schaden.
3
Ordnet ein Propaganda-Artilleriesperrfeuer über dem Zielgebiet an. Unterdrückt Infanterie in der Umgebung. Festgenagelte Infanterie im Explosionsradius wird sich automatisch zurückziehen.
60
90
1
Veranlasst ein schweres Artilleriesperrfeuer über dem Zielgebiet. Massiver Explosionsradius. Extrem effektiv gegen stationäre Ziele.
180
180
4
Feuert drei gestaffelte Leuchtgranaten in einer geraden Linie ab, um Sicht zu gewinnen und getarnte Einheiten in einem weiten Radius aufzudecken.
120
55
1
Legt eine Zielposition fest, die von 3 Stuka-Jägern angegriffen wird. Die Jäger werfen in versetzter Formation je zwei Bomben ab. Die Bomben haben einen moderaten Explosionsradius und sind effektiv gegen stationäre Ziele.
120
100
3
Feuert schwere Marineartilleriegeschosse auf das Zielgebiet ab. Dem Beschuss folgt eine Rauchwolke, die die Sicht behindert. Enormer Explosionsradius. Äußerst effektiv gegen stationäre Ziele.
180
200
3
Feuert eine ferngesteuerte Fritz-X-Gleitbombe auf die Zielposition ab. Hat einen großen Explosionsradius und ist effektiv gegen alle Ziele. Das Ziel der Fritz X kann im Flug angepasst werden, doch das Zielkreuz ist für den Feind sichtbar. Die Fritz X kann über die globale Einheitensteuerung (solange aktiv) ausgewählt werden.
120
150
4
Ermöglicht Panzerpionier- und Kriegsmarinetrupps, Versorgungspunkte auf Ressourcenpunkten zu errichten. Alle 150 Sekunden werden an diesem Versorgungspunkt Nachschubkisten bereitgestellt. Die Anzahl der Kisten steigt mit der Zahl der errichteten Versorgungspunkte.
30
1
Stellt sofort 2 Medizin- und 2 Munitionskisten an der Zielposition bereit.
60
100
1
Erhöht die Gesundheit aller Ressourcenlager und Versorgungspunkte um +120. Ermöglicht die Aufrüstung von Versorgungspunkten zu Flaktürmen, die effektiv gegen Infanterie, leichte Fahrzeuge und Flugzeuge sind. Auf Flaktürmen kann keine Infanterie stationiert werden.
2
Jedes Mal, wenn eine Einheit feindliches Gebiet zurückerobert, wird eine zusätzliche Nachschubkiste am festgelegten Versorgungspunkt platziert. Wenn es keinen Versorgungspunkt gibt, erscheinen Kisten in der Nähe des Eroberungspunkts. Außerdem werden die Nachschubkisten verbessert: • Munition - Verlängert die Dauer um +45 Sekunden. • Medizin - Heilt die Einheit, die die Kiste aufnimmt, sofort. Infanterietruppmitglieder heilen +15 Gesundheit, Fahrzeuge +80.
2
Alle verbündeten Einheiten innerhalb der Reichweite 55 von Versorgungspunkten bewegen und drehen sich um +20% schneller.
4
Ermöglicht Panzerpionieren, Riegelminen zur Panzerabwehr und S-Minenfelder zur Infanterieabwehr zu platzieren. Riegelminen: Verursachen hohen Schaden an Fahrzeugen und schweren Motorschaden.\nS-Minenfelder: Fügt Infanterie Schaden zu und unterdrückt sie. Preiswert und deckt einen moderaten Bereich ab.
Ermöglicht es Panzerpionieren und Panzergrenadieren, Straßensperren und verstärkten Stacheldraht zu bauen. Straßensperren: Halten Fahrzeuge auf und können nicht von anderen Fahrzeugen zermalmt werden. Bieten schwere Deckung.\nVerstärkter Stacheldraht: Hält Infanterie und leichte Fahrzeuge auf. Fahrzeuge, die dieses Objekt zermalmen, werden vorübergehend verlangsamt.
Truppwaffen und Infanterietrupps, die sich in verbundenem verbündeten Territorium befinden, erhalten die Vorteile der Waffenverbund-Fähigkeit, auch wenn kein Fahrzeug in der Nähe ist.
2
Vom Spieler eroberte Territoriumspunkte und Siegmarken in verbundenem verbündetem Gebiet erhalten +10 Sichtweite. Verbündete Punkte können ausgewählt werden, um ihre Sichtweite um +25 zu erhöhen.
2
Wirft Streubomben über der Zielposition ab, die 7.5 Sekunden brauchen, um sich zu aktivieren, und nach der Landung getarnt werden. Streubomben sind stationäre Minen, die detonieren, wenn feindliche Einheiten sie überqueren, und Infanterie Schaden sowie Fahrzeugen kritischen Besatzungsschock-Schaden zufügen. Geschockte Fahrzeuge oder Fahrzeuge unter 50% Gesundheit erleiden kritischen Motorschaden.
120
100
2
Ermöglicht die Verbesserung von Panzerjägern zu Panzerbrechern. Diese Verbesserung ersetzt ihre Fahrzeugabwehrgewehre mit einem einzelnen Panzerschreck, der mehr Schaden verursacht und eine höhere Durchschlagskraft hat. Ersetzt die Tränengas-Fähigkeit mit einer mächtigen Panzerabwehrgranaten-Angriffsfähigkeit.
1
Infanterietrupps mit leichten Schützenpanzern 250 erhalten Zugriff auf einen GRB-39-Granatwerfer zur Infanterieabwehr, bis sie aussteigen oder das Fahrzeug zerstört wird. Verbessert die Durchschlagskraft aller Varianten des GRB-39-Granatwerfers um +300%, was ihn effektiver gegen leichte Fahrzeuge macht.
1
Hiermit wird die Einheit bestimmt, die die Besatzungs-Schocktaktik einsetzt. Die ausgewählte Panzerabwehreinheit verursacht beim Durchschlagen eines feindlichen Fahrzeugs kritischen Besatzungsschock-Schaden, während die Fähigkeit aktiv ist. Die Fähigkeitsdauer beträgt 20 Sekunden.
Feinde erleiden -60% Beschleunigung, -60% Geschwindigkeit und Rotationsrate, -33% Feuerrate. Hält 7.5 Sekunden an.
120
50
2
Legt eine Artillerie-Überwachungsposition an der Zielposition fest. Sichtbare feindliche Fahrzeuge, die in das Gebiet eindringen, werden von der Panzerabwehrartillerie angegriffen. Hält 30 Sekunden an.
120
150
4
Verbergen Sie Ihre Truppenbewegungen, um dem Feind Ressourcen zu rauben und ihn dort anzugreifen, wo er am schwächsten ist.
Entsendet einen Funkpanzerwagen Sd. Kfz. 250/3 an den Zielort. Unbewaffnetes Unterstützungstransportfahrzeug, das ziehen kann. • Kann Infanterie und Truppwaffen im Umfeld selbst in der Bewegung tarnen. • Kann leichte Ladungsträger Goliath, Schützenminen und Panzerabwehr-Tellerminen einsetzen. • Kann Gebiet erobern. Leichte Schützenpanzer 250 können zu Funkpanzerwagen Sd. Kfz. 250/3 verbessert werden.
120
220
1
Hafthohlladung-Panzerabwehrgranaten fügen 50% mehr Schaden zu und Treffer mit Panzerabwehrkanonen verursachen 10 Sekunden lang alle 1 Sekunden Brandschaden in Höhe von 1.5% der maximalen Gesundheit des Ziels. Verlaufsschaden kann Ziele nicht töten.
60
100
2
Verbessert den Genauigkeitsbonus bei Erstschlag-Hinterhalten von Infanterietrupps von +40% auf +50%, den Schadensbonus von +25% auf +35% und erhöht die Dauer von 5 Sekunden auf 7.5 Sekunden.
60
100
3
Fahrzeuge sind auch in der Bewegung getarnt, solange die Fähigkeit aktiv ist. Werden sie entdeckt, erhalten Einheiten 15 Sekunden lang +20% Feuerrate. Für verbündete Fahrzeuge werden bei ihrem Tod 25% der Kosten zurückerstattet. Hält 60 Sekunden an.
120
150
4
Ermöglicht Panzerpionieren, Panzergrenadieren und Funkpanzerwagen den Bau von Info-Störungsfeuern. Info-Störungsfeuer tarnen Infanterie- und Truppwaffeneinheiten, die sich in Deckung befinden.
60
100
1
Ermöglicht Panzerpionieren, Panzergrenadieren und Funkpanzerwagen den Bau von absaugenden Funkfeuern. Absaugende Funkfeuer werden auf feindlichen Territoriumspunkten platziert und gewähren ihrem Besitzer einen Anteil der Ressourcen.
Gewährt 50% an Ressourcen von einem feindlichen Munitions- oder Treibstofflager. Der Besitzer des Leuchtfeuers erhält die Ressourcen. Wird die Einheit in verbündetem Territorium platziert, dauert es 50% länger, Territoriumspunkte rückzuerobern.
60
100
Erschafft eine temporäre Störungszone, die nach und nach die Sicht und Genauigkeit feindlicher Einheiten verringert und 60 Sekunden anhält. Wenn aktiviert, erscheinen verbündete Einheiten nicht auf der Minikarte des Feindes.
Genauigkeit und Sicht werden jede Sekunde um -5% verringert. Genauigkeits- und Sichtmalus sind bis zu einem Maximum von -80% stapelbar.
120
75
2
Ressourcenlager werden zu Transferdepots aufgerüstet und bieten folgende Vorteile: • Senkt Baukosten um 25%. • Ermöglicht den Transfer von Ressourcen gegen Arbeitskraft, wenn es über Treibstoff- oder Munitionslagern errichtet wird. Panzergrenadiere können nun Transferdepots errichten.
60
100
2
Feuert ein anhaltendes Sperrfeuer aus Brandgeschossen auf das Zielgebiet. Die Geschosse verursachen leichten Explosionsschaden und rufen Flammen hervor, die Infanterie und Geschützstellungen kontinuierlich Schaden zufügen.
Die durch diese Fähigkeit hinterlassenen Flammen brennen 30 Sekunden lang.
120
120
2
Ermöglicht es Infanterietrupps, Fahrzeugwracks für spezielle Waffen zu plündern. Welche Waffen erbeutet werden, hängt davon ab, ob das Wrack von den Alliierten oder den Achsenmächten stammt. Panzergrenadiere – M1918 B.A.R. oder leichtes Maschinengewehr Breda Modell 30.\nSturmgrenadiere – Thompson-MPs oder StG44-Sturmgewehr.\nPanzerjägertrupp – Panzerbüchse oder M9 Bazooka.\nPanzerpioniere – leichtes M1919-Maschinengewehr oder G43-Gewehr mit Zieloptik.
Gewährt bei Abschluss außerdem 25% Arbeitskraft und 20% Treibstoff der ursprünglichen Kosten des Wracks und zerstört das Wrack.
60
100
2
Provides squad call-ins off the map.
Unique DAK ability.
Trefferpunkte
1500
Entsendet ein leichtes Schützenpanzer-Halbkettenfahrzeug 250 mit einem Panzerjägertrupp als Besatzung.
360
275
12
Entsendet einen leichten Schützenpanzer 250 mit einem Sturmgrenadier-Trupp als Besatzung.
360
275
13
Entsendet einen leichten Schützenpanzer 250 mit einem gezogenen PaK-38-Panzerabwehrtrupp.
360
300
12
Entsendet einen leichten Schützenpanzer 250 mit einem gezogenen leIG-18-Infanteriegeschütztrupp.
360
325
13
Entsendet einen Panzer IV. Effektiv gegen Infanterie, Strukturen und Fahrzeuge. Kommt mit einer Sturmgrenadiertrupp-Eskorte.
360
400
80
21
Entsendet zwei StuG-III-G-Sturmgeschütze. Effektiv gegen Fahrzeuge und Infanterie.
360
400
80
20
Entsendet einen mittleren Panzer III L mit einer mit GRB-39-Granatwerfern ausgerüsteten Panzerpionier-Eskorte.
360
400
70
16
Entsendet „Schwerer Tiger-Panzer“ an die Zielposition. Extrem effektiv gegen alle Bodenziele.\n• Starke Front- und Seitenpanzerung.\n• Hohe Gesundheit.
Verbesserungen:\n• Infanterieabwehr-MG
360
700
245
24
Bietet starke Verbesserungen für Fahrzeuge und Infanterieeinheiten. Es kann nur eine Verbesserung pro Waffenkammerstufe gewählt werden.
Forschungsgebäude
Trefferpunkte
1500
Erhöht global die Reparaturgeschwindigkeit aller Infanterie.
Erhöht die Reparaturrate aller Infanterietrupps um +4 Gesundheit pro Sekunde.
60
125
Leichte Schützenpanzer 250 können mit neuen Waffen nachgerüstet werden und erhalten zusätzliche Feldmodifikationen.
Schaltet Mörser- und Maschinenkanonen-Verbesserungen des leichten Schützenpanzers 250 frei. Erhöht Gesundheit um +40 und Panzerung um +5.5.
60
125
Verbesserte Motoren erhöhen die Geschwindigkeit aller Fahrzeuge und ermöglichen das Erzeugen von Nebelwänden, die die Sicht behindern.
+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.
60
125
20
Veteranentruppführer werden in allen Infanterietrupps eingesetzt.
+25% Erfahrung verdient, +10% damage reduction.
60
125
20
Ermöglicht die Reparatur von Fahrzeugen, die sich nicht im Kampf befinden.
Stellt +8 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
60
125
20
Schalten Sie neue Verbesserungen zum Kauf frei, nachdem Sie die leichte Kompanie gebaut haben.
30
Schalten Sie neue Verbesserungen zum Kauf frei, nachdem Sie die mechanisierte Kompanie gebaut oder Feuerunterstützungs-Elemente verbessert haben.
30
Schalten Sie neue Verbesserungen zum Kauf frei, nachdem Sie den Panzerarmee-Kommandoposten gebaut oder Unterstützungspanzer-Elemente verbessert haben.
30
Rüstet global Fahrzeuge mit speziellen panzerbrechenden Geschossen auf.
+25% Durchschlagskraft des Hauptgeschützes, +20% Fahrzeugabwehrschaden bei allen Panzerkanonen und fahrzeuggestützten Maschinenkanonen.
60
175
50
Verbesserte Zieloptiken steigern die Sichtweite und Offensivfähigkeiten aller Fahrzeuge.
Erhöht die Sichtweite um +7. Erhöht Genauigkeit und verringert Waffenstreuung um +20%.
60
175
50
Erhöht die Größe aller Panzergrenadiertrupps um 1.
60
125
Weitere Fahrzeugverbesserungen verbessern die Überlebensfähigkeit und ermöglichen es der Besatzung, Territorium zu erobern.
Erhöht die Gesundheit aller Fahrzeuge um +80 und ermöglicht das Erobern/Rückerobern von Territorium.
60
175
50
Produziert: Panzerpioniere, Panzergrenadiere, Kradschützen-Motorradtrupp und leichte Schützenpanzer 250.
Kann Infanterie verstärken.
Trefferpunkte
3000
15
500
Ersetzt das Halbkettenfahrzeug-Entsendesystem durch Anforderungen gepanzerter Fahrzeuge.
Ersetzt Halbkettenfahrzeug-Einsätze durch Angriffstrupp-Anfordern-Fähigkeiten für Tiger-Panzer, Panzer III, Panzer IV und StuG.
45
100
50
Produziert: Sturmgrenadier-Trupps, Panzerjägertrupps, MG-Trupps mit MG 34, 2,5-Tonnen-Sanitätslastwagen, Flakvierling-Halbkettenfahrzeug, PaK-38-Panzerabwehrtrupp und „leIG 18“-Infanteriegeschütztrupps.
Kann Infanterie verstärken.
Trefferpunkte
1500
15
160
35
Schaltet folgende Einheiten frei:\n• Flakvierling-Halbkettenfahrzeug\n• PaK-38-Panzerabwehrtrupp\n• leIG-18-Infanteriegeschütz-Trupp Schaltet außerdem die „Unterstützungspanzer-Elemente“-Verbesserung aus „Mechanisierte Kompanie“ frei.
30
100
40
30
10
Produziert: 8-Rad-Panzerfahrzeuge, Beobachtungskraftwagen 254, 18-Tonnen-Bergungshalbkettenfahrzeuge, StuG-III-D-Sturmgeschütze und Marder-III-Jagdpanzer.
Kann Infanterie verstärken.
Trefferpunkte
1500
40
180
50
Schaltet folgende Einheiten frei: \n• StuG-III-D-Sturmgeschütz\n• 18-Tonnen-Bergungshalbkettenfahrzeug Schaltet außerdem die „Feuerunterstützungs-Elemente“-Verbesserung aus „Leichte Unterstützungskompanie“ frei.
30
100
25
Produziert: Gezogene Flak-36-Panzerabwehrkanonentrupps, Stuka-zu-Fuß-Raketenwerfer und Panzer III.
Kann Infanterie verstärken.
Trefferpunkte
2000
55
300
110