vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
30
Geschwindigkeit
6.25
Beschleunigung
3
Verlangsamung
4.5
Rotation
50
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
19
medium tank
frontal
150
side
90
rear
60
Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.
30
100
Langjährige Veteranen
Eliteeinheiten-Kampfgruppe
Ermöglicht es dem Fahrzeug, feindliche Fahrzeuge im Kriegsnebel zu erkennen.
Feindliche Fahrzeuge werden im Kriegsnebel und auf der Minikarte aufgedeckt.
Fahrzeugerkennung
Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.
+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.
Überlebenspaket
Nimmt die Lüftungsöffnungen und Sehschlitze ins Visier, verlangsamt das Zielfahrzeug und schränkt seine Sicht ein.
-80% Geschwindigkeit, -40% Rotationsrate. Deaktiviert Waffe und Sicht des Ziels.
25
180s
Vet 1
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.
Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Notreparatursätze
Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25
120s
Rauchpaket
Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.
Lautlosigkeit
45
300
65
10
600
15
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
flame - flame throwers
Schaden
2.5
Range
30m
Nah
0m
Mid
15m
Fern
30m
Core Stats
Genauigkeit
100%
100%
100%
Schüsse pro Minute (RPM)
338.82
338.82
338.82
Durchschlagskraft
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Streuung
0
1.8×12.4
3.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
4.5s
4.5s
4.5s
Time Between Bursts
1.875s
1.875s
1.875s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
4×6
Traverse Speed
75
Genauigkeit
Burst Duration
Moving
×0.5
×0.75
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
—
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
—
1hmg - small arms
Schaden
3
Range
35m
Nah
7m
Mid
20m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
35%
30%
17.5%
Schüsse pro Minute (RPM)
522.25
449.45
394.47
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
5.6×30
8.2×30
Timing
Burst Duration
2.75s
2.75s
2.75s
Time Between Bursts
1.25s
2.063s
2.875s
Reload Cycle
3.875s
4.125s
4.375s
Aim Time
0.25s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
6°
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
1lmg - small arms
Schaden
3
Range
35m
Nah
10m
Mid
20m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
35%
30%
17.5%
Schüsse pro Minute (RPM)
522.25
449.45
394.47
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2.9×16
5.6×30
8.2×30
Timing
Burst Duration
2.75s
2.75s
2.75s
Time Between Bursts
1.25s
2.063s
2.875s
Reload Cycle
3.875s
4.125s
4.375s
Aim Time
0.25s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
20°
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.