Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/panzer_iii_flame_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/panzer_iii_flame_ger.png}

Mittelschwerer Flammpanzer III

Extrem effektiv gegen Infanterie in Deckung und Strukturen. • Weniger Panzerung als andere mittlere Panzer. • Kurze Waffenreichweite. • Gute Geschwindigkeit und Mobilität.

dak faction icon

Werte

panzer_iii_flame_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

30

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

6.25

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

3

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

4.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

50

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

19

Fahrzeugpanzerung

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

150

Frontal Armor

side

90

Frontal Armor

rear

60

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Veteranenverbesserung

Langjährige Veteranen

Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.

Costs
manpower

100

Fähigkeiten

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Aufklärung

Fahrzeugerkennung

Ermöglicht es dem Fahrzeug, feindliche Fahrzeuge im Kriegsnebel zu erkennen.

Feindliche Fahrzeuge werden im Kriegsnebel und auf der Minikarte aufgedeckt.

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passiv

Fahrzeugeroberung

Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.

+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.

Image for /icons/common/abilities/ability_flame_burst.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Blendende Flammen

Nimmt die Lüftungsöffnungen und Sehschlitze ins Visier, verlangsamt das Zielfahrzeug und schränkt seine Sicht ein.

-80% Geschwindigkeit, -40% Rotationsrate. Deaktiviert Waffe und Sicht des Ziels.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passiv

Notreparatursätze

Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.

Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensiv

Nebelkanister

Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Aus

Tarnung aus

Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.

Werte

Kosten
time_seconds

45

manpower

300

fuel

65

popcap

10

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
600

600

Unterhalt pro Minute
manpower

15

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1800

  • Veteranenfähigkeit
  • +25% Beschleunigung und Verlangsamung
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 5400

  • +20% Feuerrate
  • +30% Schaden
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 10800

  • +30% Rotationsrate
  • +30% Schaden
  • +20% Geschwindigkeit

Ausrüstung

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower panzer iii ak

flame - flame throwers

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

0.75

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

15

30

Genauigkeit

1

1

1

Schüsse pro Minute (RPM)

338.82

338.82

338.82

Durchschlagskraft

2.5

2.5

2.5

Streuung

0

21.9

41.4

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

2.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×6

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

75

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

1.25

1.5

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

mg34_coaxial_panzer_iii_ak1
mg34 coaxial panzer iii ak

hmg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

20

35

Genauigkeit

0.35

0.3

0.175

Schüsse pro Minute (RPM)

522.25

449.45

394.47

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

mg34_hull_panzer_iii_ak1
mg34 hull panzer iii ak

lmg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

10

20

35

Genauigkeit

0.35

0.3

0.175

Schüsse pro Minute (RPM)

522.25

449.45

394.47

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

45.8

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.