vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
40
Geschwindigkeit
6.6
Beschleunigung
3.5
Verlangsamung
6
Rotation
55
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
18
light tank
frontal
50
side
37.5
rear
25
Verbessert die Einheit mit zwei an der Vorderseite montierten Maschinengewehren. Sehr effektiv gegen Infanterie, die Vorderseite des Fahrzeugs muss jedoch auf Feinde ausgerichtet sein, um feuern zu können.
Erhöht die Infanterieabwehr-Feuerkraft.
30
50
Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.
30
100
Langjährige Veteranen
Eliteeinheiten-Kampfgruppe
Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.
Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Notreparatursätze
Lädt panzerbrechende Geschosse, die die Waffendurchschlagskraft der Einheit erhöhen.
+33% Waffendurchschlagskraft.
35
15s
60s
Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.
+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.
Überlebenspaket
Wenn sich die Einheit in der Nähe schwererer feindlicher Fahrzeuge befindet, gibt die Besatzung alles.
+20% Feuerrate wenn in Reichweite 20 von feindlichen mittleren und schweren Fahrzeugen.
Vet 1
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25
120s
Rauchpaket
Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.
Lautlosigkeit
45
320
60
8
480
12
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
10
30
1cannon - ballistic weapon
Schaden
80
Range
40m
Nah
10m
Mid
20m
Fern
40m
Core Stats
Genauigkeit
7.5%
4.75%
3.5%
Schüsse pro Minute (RPM)
14.77
14.77
14.77
Durchschlagskraft
75
65
60
Special Mechanics
Streuung
1.7×11
3.2×11
6.1×11
Scatter Offset
+1.4m
+1.4m
+1.4m
Timing
Refire Time
4.063s
4.063s
4.063s
Aim Time
0.125s
Traverse Speed
75
Genauigkeit
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.85
×1.25
×1.25
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
1hmg - small arms
Schaden
3
Range
35m
Nah
7m
Mid
20m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
35%
32.5%
30%
Schüsse pro Minute (RPM)
190.53
169.5
152.71
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
5.6×30
8.2×30
Incremental Target Radius
3
4
5
Timing
Burst Duration
3.5s
3.5s
3.5s
Time Between Bursts
2.723s
3.625s
4.523s
Reload Cycle
6.375s
6.625s
6.875s
Aim Time
0.25s
Magazine
8 - 9 bursts
Arc
6°
Inc. Accuracy
×1.05
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert die Einheit mit zwei an der Vorderseite montierten Maschinengewehren. Sehr effektiv gegen Infanterie, die Vorderseite des Fahrzeugs muss jedoch auf Feinde ausgerichtet sein, um feuern zu können.
Erhöht die Infanterieabwehr-Feuerkraft.
30
50
1lmg - small arms
Schaden
4
Range
40m
Nah
7m
Mid
20m
Fern
40m
Core Stats
Genauigkeit
50%
45%
40%
Schüsse pro Minute (RPM)
424.11
377.61
340.36
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
5.6×30
9.1×30
Incremental Target Radius
3
4
5
Timing
Burst Duration
3.5s
3.5s
3.5s
Time Between Bursts
2.324s
3.125s
3.924s
Reload Cycle
3.625s
3.875s
4.125s
Aim Time
0.25s
Magazine
8 - 9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
20°
Inc. Accuracy
×1.05
Moving Genauigkeit
×0.75
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5