infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.25
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Verbessert den Trupp mit einem Infanterieabwehr-Maschinengewehr.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.
70
Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
30
Erhöht außerhalb des Kampfes die Geschwindigkeit des Trupps.
+30% Geschwindigkeit.
Erhöht außerhalb des Kampfes die Geschwindigkeit des Trupps.
+60% Geschwindigkeit.
Erhöht Geschwindigkeit und macht die Einheit schwerer zu treffen. Die Einheit kann in Bewegung nicht feuern, solange die Fähigkeit aktiv ist.
+80% Geschwindigkeit und der Trupp ist 10% schwerer zu treffen.
Erhöht die Eroberungs- und Zurückeroberungsrate von Infanterie bei Fahrzeugen.
+25% Eroberungs- und Zurückeroberungsrate.
Erhöht die Eroberungs- und Zurückeroberungsrate von Infanterie bei Fahrzeugen.
+25% Eroberungs- und Zurückeroberungsrate.
Erhöht die Sichtlinie von Infanterie bei Fahrzeugen.
Plündern Sie ein Fahrzeugwrack nach zurückgelassenen Waffen, abhängig davon, ob das Wrack von den Alliierten oder den Achsenmächten stammt. Panzergrenadiere – M1918 B.A.R. oder leichtes Maschinengewehr Breda Modell 30.\nSturmgrenadiere – Thompson-MPs oder StG44-Sturmgewehr.\nPanzerjägertrupp – Panzerbüchse oder M9 Bazooka.\nPanzerpioniere – leichtes M1919-Maschinengewehr oder G43-Gewehr mit Zieloptik.
Gewährt bei Abschluss außerdem 25% Arbeitskraft und 20% Treibstoff der ursprünglichen Kosten des Wracks und zerstört das Wrack.
!Recover Casualties to gain XP
Nur eigene Einheiten können als Verwundete geborgen werden. Einheiten, die Verwundete bergen, sind +100% leichter zu treffen und erleiden +50 Schaden.
25
260
7
30
4
450
10
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
5rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
25
35
Genauigkeit
0.788
0.738
0.638
Schüsse pro Minute (RPM)
22.33
21.49
18.35
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
13.5
116.2
147.7
Schaden
12
Range
35
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert den Trupp mit einem Infanterieabwehr-Maschinengewehr.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.
70
lmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22.5
35
Genauigkeit
0.55
0.45
0.38
Schüsse pro Minute (RPM)
200.82
163.29
96.4
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Streuung
5.4
21.5
32
Incremental Target Radius
6
10
15
Schaden
5.25
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
Inc. Accuracy
x1.02
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.6
0.6
Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
30
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
10
20
Genauigkeit
11
11
11
Schüsse pro Minute (RPM)
11.43
11.43
11.43
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
0
0
0
Schaden
120
Range
20
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.35
1.5
3
4.5
Schaden
120
102
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2