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Panzerjäger Elefant

Extrem effektiv gegen alle Fahrzeuge. • Hohe Reichweite. • Starke Frontpanzerung, hohe Gesundheit. • Schlechte Bewegungs- und Rotationsgeschwindigkeit. • Muss Zielen zum Feuern direkt gegenüberstehen.

dak faction icon

Werte

elefant_tank_destroyer_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

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Maximale Reichweite

60

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Geschwindigkeit

3

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Beschleunigung

1.5

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Verlangsamung

1.5

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Rotation

20

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Eroberungsmultiplikator

0

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Verlustmultiplikator

0

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Zielgröße

24

Fahrzeugpanzerung

heavy tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

440

Frontal Armor

side

250

Frontal Armor

rear

100

Upgrades

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Veteranenverbesserung

Langjährige Veteranen

Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.

Costs
time

30

manpower

100

Requires
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Langjährige Veteranen

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Eliteeinheiten-Kampfgruppe

Fähigkeiten

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Blitzkrieg

Erhöht die Fahrzeuggeschwindigkeit, die Feuerrate und macht die Einheit in aktivem Zustand schwerer zu treffen.

Offensiv/Vorübergehend

Costs
munition

40

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

dak disable

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Passiv

Notreparatursätze

Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.

Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/emergency_repair_kits.png}

Notreparatursätze

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Aufklärung

Fahrzeugerkennung

Ermöglicht es dem Fahrzeug, feindliche Fahrzeuge im Kriegsnebel zu erkennen.

Feindliche Fahrzeuge werden im Kriegsnebel und auf der Minikarte aufgedeckt.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/signal_detection.png}

Fahrzeugerkennung

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passiv

Fahrzeugeroberung

Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.

+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/survival_package.png}

Überlebenspaket

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Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

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Defensiv

Nebelkanister

Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Costs
munition

25

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/smoke_survivability.png}

Rauchpaket

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Unterstützung/Vorübergehend

Motor-Ausbrennen

Überlastet den Motor und gewährt 30 Sekunden lang +25% Beschleunigung/Verlangsamung, +33% Rotationsrate und +40% Höchstgeschwindigkeit. Wenn die Fähigkeit endet, verliert die Einheit 12% ihrer maximalen Gesundheit und verursacht einen kritischen Besatzungsschock, wenn die Gesundheit über 50% liegt. Liegt die Gesundheit unter 50%, wird stattdessen kritischer Motorschaden verursacht und das Fahrzeug wird bis zur Reparatur verlangsamt.

Ausbrennen-Schaden kann das Fahrzeug nicht zerstören.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

30s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Werte

Kosten
time_seconds

60

manpower

600

fuel

160

popcap

18

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
1200

1200

Unterhalt pro Minute
manpower

31.5

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 2750

  • Veteranenfähigkeit
  • +10% Rotationsrate
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 8250

  • +15% Rotationsrate
  • +20% Feuerrate
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 16500

  • +10 Reichweite
  • +30% Waffengenauigkeit

Ausrüstung

88mm_elefant_ak1
88mm elefant ak

cannon - ballistic weapon

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Schaden

280

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

60m

Nah

0m

Mid

30m

Fern

60m

Core Stats

Genauigkeit

10%

5%

4%

Schüsse pro Minute (RPM)

10.67

10.67

10.67

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Special Mechanics

Streuung

0

4.1×8.6

8×8.6

Scatter Offset

+1.1m

+1.1m

Timing

Refire Time

5.625s

5.625s

5.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

15

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

Genauigkeit

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.5

×1.5

×1.5

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

mg34_hull_panzer_iii_ak1
mg34 hull panzer iii ak

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

10m

Mid

20m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

35%

30%

17.5%

Schüsse pro Minute (RPM)

522.25

449.45

394.47

Durchschlagskraft

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

2.9×16

5.6×30

8.2×30

Timing

Burst Duration

2.75s

2.75s

2.75s

Time Between Bursts

1.25s

2.063s

2.875s

Reload Cycle

3.875s

4.125s

4.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

Moving Genauigkeit

×0.5

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.