vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
60
Geschwindigkeit
3
Beschleunigung
1.5
Verlangsamung
1.5
Rotation
20
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
24
heavy tank
frontal
440
side
250
rear
100
Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.
30
100
Langjährige Veteranen
Eliteeinheiten-Kampfgruppe
Erhöht die Fahrzeuggeschwindigkeit, die Feuerrate und macht die Einheit in aktivem Zustand schwerer zu treffen.
Offensiv/Vorübergehend
40
15s
60s
dak disable
Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.
Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Notreparatursätze
Ermöglicht es dem Fahrzeug, feindliche Fahrzeuge im Kriegsnebel zu erkennen.
Feindliche Fahrzeuge werden im Kriegsnebel und auf der Minikarte aufgedeckt.
Fahrzeugerkennung
Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.
+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.
Überlebenspaket
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25
120s
Rauchpaket
Überlastet den Motor und gewährt 30 Sekunden lang +25% Beschleunigung/Verlangsamung, +33% Rotationsrate und +40% Höchstgeschwindigkeit. Wenn die Fähigkeit endet, verliert die Einheit 12% ihrer maximalen Gesundheit und verursacht einen kritischen Besatzungsschock, wenn die Gesundheit über 50% liegt. Liegt die Gesundheit unter 50%, wird stattdessen kritischer Motorschaden verursacht und das Fahrzeug wird bis zur Reparatur verlangsamt.
Ausbrennen-Schaden kann das Fahrzeug nicht zerstören.
30s
60s
Vet 1
60
600
160
18
1200
31.5
XP: 2750
XP: 8250
XP: 16500
1cannon - ballistic weapon
Schaden
280
Range
60m
Nah
0m
Mid
30m
Fern
60m
Core Stats
Genauigkeit
10%
5%
4%
Schüsse pro Minute (RPM)
10.67
10.67
10.67
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Special Mechanics
Streuung
0
4.1×8.6
8×8.6
Scatter Offset
—
+1.1m
+1.1m
Timing
Refire Time
5.625s
5.625s
5.625s
Aim Time
0.125s
Traverse Speed
15
Arc
20°
Genauigkeit
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.5
×1.5
×1.5
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
1lmg - small arms
Schaden
3
Range
35m
Nah
10m
Mid
20m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
35%
30%
17.5%
Schüsse pro Minute (RPM)
522.25
449.45
394.47
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2.9×16
5.6×30
8.2×30
Timing
Burst Duration
2.75s
2.75s
2.75s
Time Between Bursts
1.25s
2.063s
2.875s
Reload Cycle
3.875s
4.125s
4.375s
Aim Time
0.25s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
20°
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.