vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
60
Geschwindigkeit
3
Beschleunigung
1.5
Verlangsamung
1.5
Rotation
20
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
24
heavy tank
frontal
440
side
250
rear
100
Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.
100
Erhöht die Fahrzeuggeschwindigkeit, die Feuerrate und macht die Einheit in aktivem Zustand schwerer zu treffen.
Offensiv/Vorübergehend
40
Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.
Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Ermöglicht es dem Fahrzeug, feindliche Fahrzeuge im Kriegsnebel zu erkennen.
Feindliche Fahrzeuge werden im Kriegsnebel und auf der Minikarte aufgedeckt.
Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.
+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25
Überlastet den Motor und gewährt 30 Sekunden lang +25% Beschleunigung/Verlangsamung, +33% Rotationsrate und +40% Höchstgeschwindigkeit. Wenn die Fähigkeit endet, verliert die Einheit 12% ihrer maximalen Gesundheit und verursacht einen kritischen Besatzungsschock, wenn die Gesundheit über 50% liegt. Liegt die Gesundheit unter 50%, wird stattdessen kritischer Motorschaden verursacht und das Fahrzeug wird bis zur Reparatur verlangsamt.
Ausbrennen-Schaden kann das Fahrzeug nicht zerstören.
60
600
160
18
1200
32
XP: 2750
XP: 8250
XP: 16500
1cannon - ballistic weapon
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
30
60
Genauigkeit
0.1
0.05
0.04
Schüsse pro Minute (RPM)
10.67
10.67
10.67
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
0
35
68.8
Schaden
280
Range
60
Traverse Speed
15
Arc
20°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
2
3
4
0.5
Schaden
28
21
14
28
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
1lmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
20
35
Genauigkeit
0.35
0.3
0.175
Schüsse pro Minute (RPM)
522.25
449.45
394.47
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
45.8
167.6
246.1
Schaden
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
20°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
hmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.65
0.55
0.3
Schüsse pro Minute (RPM)
255.48
324.37
374.91
Durchschlagskraft
2.2
1.8
1.4
Streuung
22.4
167.6
246.1
Schaden
5
Range
35
Traverse Speed
35
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.