infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.25
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Verbessert den Trupp mit einem Infanterieabwehr-Maschinengewehr.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.
90
Versorgt den Trupp mit 3 StG44-Sturmgewehren und und zusätzlichem Training für verbesserte Überlebensfähigkeit.
Erhöht die Anti-Infanterie-Feuerkraft auf mittlere und kurze Distanz. +10% schwerer zu treffen.
40
Repariert das Zielgebäude. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.
Stellt +12 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.
Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
30
Die Einheit erleidet beim Bauen oder Reparieren keinen zusätzlichen Schaden.
Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
Feuert eine Sprenggranate, die bei Infanterie in einem kleinen Umkreis großen Schaden bewirkt. Effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
Verfügt über eine höhere minimale Reichweite als andere Granaten.
Feuert eine spezielle Rauchgranate. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu und blockiert die Sicht.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
Wirft eine Brandgranate auf das Ziel, die leichten Explosionsschaden verursacht und Infanterie in einem Bereich kontinuierlich verbrennt.
Nimmt der Kriegsmariner-Trupp eine Nachschubkiste beliebigen Typs auf, erhält er eine einmalig einsetzbare, zufällig ausgewählte Granatenfähigkeit. Sturmgranaten: Alle Mitglieder werfen eine Infanterieabwehr-Granate. \nRoter Phosphor: Blockiert die Sicht und fügt Infanterie in der Umgebung kontinuierlich Schaden zu.\nGewehrgranate: Infanterieabwehr-Granate mit hoher Reichweite. \nBrandbombe: Fügt Infanterie in der Umgebung kontinuierlich Schaden zu.
!Recover Casualties to gain XP
Nur eigene Einheiten können als Verwundete geborgen werden. Einheiten, die Verwundete bergen, sind +100% leichter zu treffen und erleiden +50 Schaden.
36
256
6
32
4
400
9
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Bietet schwere Deckung.
Kostenlos
Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.
Kostenlos
Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.
Kostenlos
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
30
Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.
200
Verbesserungen:\n• Ressourcenlager \n• Rückzugspunkt \n• Vorgelagerter Verstärkungspunkt
50
3rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
25
35
Genauigkeit
0.7
0.688
0.65
Schüsse pro Minute (RPM)
23.92
20.28
18
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
13.5
116.2
147.7
Schaden
16
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
1smg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22.5
35
Genauigkeit
0.749
0.605
0.403
Schüsse pro Minute (RPM)
124.44
115.4
60.21
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
11.2
53.2
75
Schaden
5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert den Trupp mit einem Infanterieabwehr-Maschinengewehr.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.
90
lmg - small arms
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.4356
0.3432
0.27984
Schüsse pro Minute (RPM)
469.46
494.94
525.66
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Streuung
11.2
83.8
123
Schaden
3.5
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.6
0.6
Versorgt den Trupp mit 3 StG44-Sturmgewehren und und zusätzlichem Training für verbesserte Überlebensfähigkeit.
Erhöht die Anti-Infanterie-Feuerkraft auf mittlere und kurze Distanz. +10% schwerer zu treffen.
40
smg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22.5
35
Genauigkeit
0.749
0.605
0.403
Schüsse pro Minute (RPM)
124.44
115.4
60.21
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
11.2
53.2
75
Schaden
5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
30
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
5
10
25
Genauigkeit
11
11
11
Schüsse pro Minute (RPM)
11.43
11.43
11.43
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
0
0
0
Schaden
120
Range
5 - 25
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.35
1
3
4
Schaden
120
84
27
27
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
10
20
Genauigkeit
1
1
1
Schüsse pro Minute (RPM)
12.31
12.31
12.31
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
0
28.8
55
Schaden
70
Range
20
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.5
1.5
4.5
4
Schaden
70
42
28
30.33
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Feuert eine Sprenggranate, die bei Infanterie in einem kleinen Umkreis großen Schaden bewirkt. Effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
Verfügt über eine höhere minimale Reichweite als andere Granaten.
1rifle grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
15
30
Genauigkeit
0
0
0
Schüsse pro Minute (RPM)
14.12
14.12
14.12
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
0
0
0
Schaden
120
Range
30
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
2
2
2
3
Schaden
120
120
20.03
20.03
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Feuert eine spezielle Rauchgranate. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu und blockiert die Sicht.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
5
5
15
Genauigkeit
1
1
1
Schüsse pro Minute (RPM)
25.26
25.26
25.26
Durchschlagskraft
0
0
0
Streuung
0
0
0
Schaden
30
Range
5 - 15
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0
0
0
2
Schaden
30
30
30
30
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Mine
—
—
×2
×2
Wirft eine Brandgranate auf das Ziel, die leichten Explosionsschaden verursacht und Infanterie in einem Bereich kontinuierlich verbrennt.
1flame - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
5
7.5
20
Genauigkeit
11
11
11
Schüsse pro Minute (RPM)
11.43
11.43
11.43
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
0
0
0
Schaden
30
Range
5 - 20
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
1
2.5
2.5
4
Schaden
30
30
30
30
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2