Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/kriegsmarine_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/kriegsmarine.png}

Kriegsmariner-Trupp

Effektiv gegen Infanterie auf mittlere Distanz. • Kann Verteidigungen bauen und reparieren. • Kann Infanterieabwehr-Granaten werfen. • Erhält eine einmalig einsetzbare, kostenlose, zufällige Granatenfähigkeit, wenn Nachschubkisten eingesammelt werden. • Kleine Truppgröße (4).

dak faction icon

Werte

kriegsmarine_infantry_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Upgrades

Image for /icons/races/german/upgrades/mg42.png}
Waffenverbesserung

Leichtes MG-42-Maschinengewehr

Verbessert den Trupp mit einem Infanterieabwehr-Maschinengewehr.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.

Costs
munition

90

Image for /icons/races/german/upgrades/mp44_double.png}
Waffenverbesserung

StG44-Paket

Versorgt den Trupp mit 3 StG44-Sturmgewehren und und zusätzlichem Training für verbesserte Überlebensfähigkeit.

Erhöht die Anti-Infanterie-Feuerkraft auf mittlere und kurze Distanz. +10% schwerer zu treffen.

Costs
munition

40

Fähigkeiten

Image for /icons/races/common/abilities/building_repair_advanced.png}
Unterstützung

Strukturreparaturen

Repariert das Zielgebäude. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.

Stellt +12 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.

Image for /icons/races/german/abilities/throw_m24_grenade_ger.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Stielhandgranate

Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combat_builder_kriegsmarine.png}
Passiv

Kampf-Bauarbeiter

Die Einheit erleidet beim Bauen oder Reparieren keinen zusätzlichen Schaden.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grenade_assault.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Granatenangriff

Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Image for /icons/races/german/abilities/rifle_grenade_ger.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Gewehrgranate

Feuert eine Sprenggranate, die bei Infanterie in einem kleinen Umkreis großen Schaden bewirkt. Effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Verfügt über eine höhere minimale Reichweite als andere Granaten.

Image for /icons/common/abilities/grenade_white_phosphorus_stormtrooper_ger.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Rote Phosphorgranate

Feuert eine spezielle Rauchgranate. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu und blockiert die Sicht.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Image for /icons/races/german/abilities/throw_incendiary_grenade_ger.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Brandbombe

Wirft eine Brandgranate auf das Ziel, die leichten Explosionsschaden verursacht und Infanterie in einem Bereich kontinuierlich verbrennt.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grenade_resupply_ak.png}
Passiv

Granaten-Nachschub

Nimmt der Kriegsmariner-Trupp eine Nachschubkiste beliebigen Typs auf, erhält er eine einmalig einsetzbare, zufällig ausgewählte Granatenfähigkeit. Sturmgranaten: Alle Mitglieder werfen eine Infanterieabwehr-Granate. \nRoter Phosphor: Blockiert die Sicht und fügt Infanterie in der Umgebung kontinuierlich Schaden zu.\nGewehrgranate: Infanterieabwehr-Granate mit hoher Reichweite. \nBrandbombe: Fügt Infanterie in der Umgebung kontinuierlich Schaden zu.

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Unterstützung/Verwundeten Verbündeten auswählen

Medizinische Ergänzungsmittel

!Recover Casualties to gain XP

Nur eigene Einheiten können als Verwundete geborgen werden. Einheiten, die Verwundete bergen, sind +100% leichter zu treffen und erleiden +50 Schaden.

Werte

Kosten
time_seconds

36

manpower

256

popcap

6

Verstärkung
cost

32

time

4

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
100
100
100
100

400

Unterhalt pro Minute
manpower

9

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Veteranenfähigkeit
  • +15% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • +25% Waffengenauigkeit
  • +25% schwerer zu treffen
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +25 Gesundheit
  • +25% Waffengenauigkeit

Kann bauen

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Verteidigungsstruktur

Sandsackwall

Bietet schwere Deckung.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Verteidigungsstruktur

Stacheldrahtzaun

Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Verteidigungsstruktur

Panzerfalle

Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Allzweck/Sprengladung

Schützenmine 42

Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.

Kosten
munition

30

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Wirtschaftsstruktur

Ressourcenlager

Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.

Kosten
manpower

200

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/hardpoint_ak.png}
Wirtschaftsstruktur

Versorgungspunkt

Verbesserungen:\n• Ressourcenlager \n• Rückzugspunkt \n• Vorgelagerter Verstärkungspunkt

Kosten
munition

50

Ausrüstung

kar98k_kriegsmarine_ak3
kar98k kriegsmarine ak

rifle - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

25

35

Genauigkeit

0.7

0.688

0.65

Schüsse pro Minute (RPM)

23.92

20.28

18

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Streuung

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

mp44_kriegsmarine_no_ui_ak1
mp44 kriegsmarine no ui ak

smg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

22.5

35

Genauigkeit

0.749

0.605

0.403

Schüsse pro Minute (RPM)

124.44

115.4

60.21

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

11.2

53.2

75

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/mg42.png}
Waffenverbesserung

Leichtes MG-42-Maschinengewehr

Verbessert den Trupp mit einem Infanterieabwehr-Maschinengewehr.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.

Costs
munition

90

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg42.png}1
mg42 kriegsmarine ak

lmg - small arms

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

20

35

Genauigkeit

0.4356

0.3432

0.27984

Schüsse pro Minute (RPM)

469.46

494.94

525.66

Durchschlagskraft

2.5

2

1.75

Streuung

11.2

83.8

123

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/german/upgrades/mp44_double.png}
Waffenverbesserung

StG44-Paket

Versorgt den Trupp mit 3 StG44-Sturmgewehren und und zusätzlichem Training für verbesserte Überlebensfähigkeit.

Erhöht die Anti-Infanterie-Feuerkraft auf mittlere und kurze Distanz. +10% schwerer zu treffen.

Costs
munition

40

Image for /icons/common/weapons/weapon_mp44.png}3
mp44 kriegsmarine ak

smg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

22.5

35

Genauigkeit

0.749

0.605

0.403

Schüsse pro Minute (RPM)

124.44

115.4

60.21

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

11.2

53.2

75

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/throw_m24_grenade_ger.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Stielhandgranate

Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

30

Cast range: 23
Fires once
grenade_grenadier_ger1
grenade grenadier ger

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

5

10

25

Genauigkeit

11

11

11

Schüsse pro Minute (RPM)

11.43

11.43

11.43

Durchschlagskraft

25

25

25

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.35

1

3

4

Schaden

120

84

27

27

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grenade_assault.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Granatenangriff

Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Cast range: 20
Fires once
grenade_assault_assault_grenadier_ak1
grenade assault assault grenadier ak

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

10

20

Genauigkeit

1

1

1

Schüsse pro Minute (RPM)

12.31

12.31

12.31

Durchschlagskraft

25

25

25

Streuung

0

28.8

55

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

70

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.5

1.5

4.5

4

Schaden

70

42

28

30.33

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/german/abilities/rifle_grenade_ger.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Gewehrgranate

Feuert eine Sprenggranate, die bei Infanterie in einem kleinen Umkreis großen Schaden bewirkt. Effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Verfügt über eine höhere minimale Reichweite als andere Granaten.

Cast range: 15 - 30
Fires once
rifle_grenade_grenadier_ger1
rifle grenade grenadier ger

rifle grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

15

30

Genauigkeit

0

0

0

Schüsse pro Minute (RPM)

14.12

14.12

14.12

Durchschlagskraft

25

25

25

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

2

2

2

3

Schaden

120

120

20.03

20.03

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×2.5

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/common/abilities/grenade_white_phosphorus_stormtrooper_ger.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Rote Phosphorgranate

Feuert eine spezielle Rauchgranate. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu und blockiert die Sicht.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Cast range: 20
Fires once
grenade_white_phosphorus_stormtrooper_ger1
grenade white phosphorus stormtrooper ger

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

5

5

15

Genauigkeit

1

1

1

Schüsse pro Minute (RPM)

25.26

25.26

25.26

Durchschlagskraft

0

0

0

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

30

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 15

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0

0

0

2

Schaden

30

30

30

30

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/german/abilities/throw_incendiary_grenade_ger.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Brandbombe

Wirft eine Brandgranate auf das Ziel, die leichten Explosionsschaden verursacht und Infanterie in einem Bereich kontinuierlich verbrennt.

Cast range: 20
Fires once
incendiary_grenade_grenadier_ger1
incendiary grenade grenadier ger

flame - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

5

7.5

20

Genauigkeit

11

11

11

Schüsse pro Minute (RPM)

11.43

11.43

11.43

Durchschlagskraft

25

25

25

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

30

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

1

2.5

2.5

4

Schaden

30

30

30

30

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2