infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.25
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Verbessert den Trupp mit zwei Flammenwerfern und einer Drahtschere. Flammenwerfer ignorieren Deckung und verursachen Flächenschaden, der effektiv gegen Infanterie, Gebäude und Geschützstellungen ist.
30
80
Befiehlt der Einheit, das Zielfahrzeug, das Gebäude, die Geschützstellung oder die Brücke zu reparieren. Hat erhöhte Reparaturrate. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.
Stellt +12 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.
8
Zerstört ein Stück Stacheldraht und ermöglicht so den Zugang zur Infanterie.
2
Lanciafiamme Modell 40
Entschärft die ausgewählte Mine.
2
mine detection active
Wirft eine Rauchgranate auf die Zielposition, die Sichtlinien versperrt.
Rauch blockiert die Sicht für bis zu 20 Sekunden.
20
1
180s
Erhöht die Eroberungs- und Zurückeroberungsrate von Infanterie bei Fahrzeugen.
+25% Eroberungs- und Zurückeroberungsrate.
Fahrzeugunterstützung – sichere Position
Erhöht die Eroberungs- und Zurückeroberungsrate von Infanterie bei Fahrzeugen.
+25% Eroberungs- und Zurückeroberungsrate.
Fahrzeugunterstützung – sichere Position
Erhöht die Sichtlinie von Infanterie bei Fahrzeugen.
Fahrzeugunterstützung – Fernaufklärung
Platziert eine Sprengfalle am Zielpunkt, die explodiert und die Eroberung des Punktes erschwert, wenn Feinde den Sektor erobern wollen.
Erhöht die Eroberungs- und Zurückeroberungszeit 20 Sekunden lang um +100%.
35
5
30s
Territorium-Sprengfallen
Guastatori erhalten Unterdrückungsresistenz und Geschwindigkeitsboni, wenn sie in den Rauch kommen. Verlassen sie die Rauchdeckung, erhalten sie zusätzliche Kampfboni.
-30% gegnerische Unterdrückung, +50% Geschwindigkeit und der Trupp ist 30% schwerer zu treffen für 10 Sekunden, wenn aktiv.
20s
Vet 1
Guastatori erhalten Unterdrückungsresistenz und Geschwindigkeitsboni, wenn sie in den Rauch kommen. Verlassen sie die Rauchdeckung, erhalten sie zusätzliche Kampfboni.
-30% gegnerische Unterdrückung, +50% Geschwindigkeit und der Trupp ist 30% schwerer zu treffen für 10 Sekunden, wenn aktiv.
10s
10s
Vet 1
Plündern Sie ein Fahrzeugwrack nach zurückgelassenen Waffen, abhängig davon, ob das Wrack von den Alliierten oder den Achsenmächten stammt. Panzergrenadiere – M1918 B.A.R. oder leichtes Maschinengewehr Breda Modell 30.\nSturmgrenadiere – Thompson-MPs oder StG44-Sturmgewehr.\nPanzerjägertrupp – Panzerbüchse oder M9 Bazooka.\nPanzerpioniere – leichtes M1919-Maschinengewehr oder G43-Gewehr mit Zieloptik.
Gewährt bei Abschluss außerdem 25% Arbeitskraft und 20% Treibstoff der ursprünglichen Kosten des Wracks und zerstört das Wrack.
4
Plündern
!Recover Casualties to gain XP
Nur eigene Einheiten können als Verwundete geborgen werden. Einheiten, die Verwundete bergen, sind +100% leichter zu treffen und erleiden +50 Schaden.
1
5s
Medizinische Ergänzungsmittel
48
420
10
39
5
630
15
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
Bietet schwere Deckung.
6
Verhindert die Bewegung von Infanterie und leichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Alle Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann nicht mit Drahtscheren zerstört werden.
4
Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.
9
Mit einem schweren MG-Trupp bewehrter Bunker. Kann Infanterie im Feuerradius unterdrücken.
20
200
Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.
10
50
Platziert eine Sprengladung an der Zielposition. Extrem effektiv gegen Strukturen und stationäre Einheiten. Kann von feindlichen Einheiten in der Nähe entdeckt werden. Minenräumer können Sprengladungen aus größeren Entfernungen erkennen.
Muss manuell gezündet werden.
10
50
Kann Infanterie in der Nähe heilen und verstärken, wenn nicht im Kampf.
Feldunterstützung/Geschützstellung
30
150
15
Kann Fahrzeuge in der Nähe reparieren, wenn nicht im Gefecht.
Feldunterstützung/Geschützstellung
30
150
15
Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.
3
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
10
30
Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.
20
200
smg - small arms
Schaden
5
Range
35m
Nah
10m
Mid
15m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
61%
30%
15%
Schüsse pro Minute (RPM)
227
104.19
23.8
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
1.4×16
2×20
3.8×20
Timing
Burst Duration
1.75s
0.875s
0.25s
Time Between Bursts
1.617s
3.031s
4.875s
Reload Cycle
3.617s
3.781s
4.375s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
6 bursts
Arc
120°
Moving Genauigkeit
×0.75
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert den Trupp mit zwei Flammenwerfern und einer Drahtschere. Flammenwerfer ignorieren Deckung und verursachen Flächenschaden, der effektiv gegen Infanterie, Gebäude und Geschützstellungen ist.
30
80
flame - flame throwers
Schaden
2
Range
20m
Nah
0m
Mid
10m
Fern
20m
Core Stats
Genauigkeit
100%
100%
100%
Schüsse pro Minute (RPM)
153.6
153.6
153.6
Durchschlagskraft
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Streuung
0
1.2×12.4
2.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
1s
1s
1s
Time Between Bursts
2.125s
2.125s
2.125s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
Genauigkeit
Burst Duration
Moving
×0.5
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5