Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/l6_40_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/l6_40_ak.png}

Leichter Panzer L6/40

Auf kurze Distanz effektiv gegen Fahrzeuge. Verursacht begrenzten Schaden an Infanterie. • Immunität gegen Kleinwaffen, geringe Gesundheit.

dak faction icon

Werte

l6_40_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

7.2

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

4.25

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

7

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

60

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

18

Fahrzeugpanzerung

light tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

50

Frontal Armor

side

40

Frontal Armor

rear

25

Upgrades

Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}
Unterstützungsverbesserung

Spektive

Verbessert die Einheit mit einem Spektiv.

+10 Sichtweite.

Costs
time

30

munition

30

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/lanciaflamme.png}
Umwandlungsverbesserung

L6-Lanciafiamme-Umwandlung

Ersetzt die Maschinenkanone durch einen Flammenwerfer. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung und Strukturen.

Costs
time

45

munition

60

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Veteranenverbesserung

Langjährige Veteranen

Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.

Costs
time

30

manpower

100

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}

Langjährige Veteranen

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Eliteeinheiten-Kampfgruppe

Fähigkeiten

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Verhindert in aktivem Zustand Bewegung und Waffeneinsatz.

Selbstreparatur

Befiehlt der Besatzung, ihr eigenes Fahrzeug zu reparieren.

Unterstützung/Vorübergehend

Costs
munition

25

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

mechanized right 1a self repair

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Defensiv

Nebelkanister

Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Costs
munition

25

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/raid_package.png}

Überfallpaket

Image for /icons/races/german/abilities/raid_package.png}
Passiv

Überfallpaket

Ermöglicht es global allen leichten Fahrzeugen, Territorium zu erobern, und alle Fahrzeuge können die Nebelkanister-Fähigkeit nutzen.

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/raid_package.png}

Überfallpaket

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passiv

Notreparatursätze

Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.

Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/emergency_repair_kits.png}

Notreparatursätze

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passiv

Fahrzeugeroberung

Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.

+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/survival_package.png}

Überlebenspaket

Image for /icons/legacy/abilities/ability_british_emergency_war_speed.png}
Offensiv/Vorübergehend

Notfall-Schnellgang

Erhöht vorübergehend die Geschwindigkeit und Beschleunigung des Fahrzeugs und die Einheit ist schwerer zu treffen. Das Fahrzeug kann nicht schießen, wenn aktiv.

+50% Geschwindigkeit, +25% Beschleunigung und die Einheit ist 25% schwerer zu treffen.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensiv

Nebelkanister

Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Costs
munition

25

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/smoke_survivability.png}

Rauchpaket

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Aus

Tarnung aus

Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}

Lautlosigkeit

Werte

Kosten
time_seconds

45

manpower

220

fuel

35

popcap

5

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
280

280

Unterhalt pro Minute
manpower

7.5

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Veteranenfähigkeit
  • +40 Gesundheit
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +25% Waffengenauigkeit
  • +25% Feuerrate
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +80 Gesundheit
  • +25% Schaden
  • +20% Geschwindigkeit

Kann bauen

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Allzweck/Sprengladung

Schützenmine 42

Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.

Kosten
time

10

munition

30

Ausrüstung

20mm_l6_40_ak1
20mm l6 40 ak

cannon burst - ballistic weapon

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Schaden

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40m

Nah

10m

Mid

20m

Fern

40m

Core Stats

Genauigkeit

17.5%

15%

12.5%

Schüsse pro Minute (RPM)

83.48

83.48

83.48

Durchschlagskraft

45

25

15

Special Mechanics

Streuung

0.3×4

0.7×4

1.4×4

Timing

Refire Time

0.5s

0.5s

0.5s

Reload Cycle

2.25s

2.25s

2.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

8 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

60

Genauigkeit

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.75

×1.25

×1.25

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×0.5

8mm_coaxial_l6_40_ger1
8mm coaxial l6 40 ger

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

10m

Mid

22.5m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

70%

55%

35%

Schüsse pro Minute (RPM)

165.42

174.88

221.63

Durchschlagskraft

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

2.9×16

6×30

8.2×30

Incremental Target Radius

6

8

10

Timing

Burst Duration

0.938s

1.25s

2.5s

Time Between Bursts

1.375s

1.813s

2.625s

Reload Cycle

5.25s

5.313s

5.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125–0.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

9 - 10 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.04

Moving Genauigkeit

×0.5

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.