vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
40
Geschwindigkeit
7.2
Beschleunigung
4.25
Verlangsamung
7
Rotation
60
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
18
light tank
frontal
50
side
40
rear
25
Verbessert die Einheit mit einem Spektiv.
+10 Sichtweite.
30
Ersetzt die Maschinenkanone durch einen Flammenwerfer. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung und Strukturen.
60
Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.
100
Befiehlt der Besatzung, ihr eigenes Fahrzeug zu reparieren.
Unterstützung/Vorübergehend
25
Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25
Ermöglicht es global allen leichten Fahrzeugen, Territorium zu erobern, und alle Fahrzeuge können die Nebelkanister-Fähigkeit nutzen.
Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.
Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.
+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.
Erhöht vorübergehend die Geschwindigkeit und Beschleunigung des Fahrzeugs und die Einheit ist schwerer zu treffen. Das Fahrzeug kann nicht schießen, wenn aktiv.
+50% Geschwindigkeit, +25% Beschleunigung und die Einheit ist 25% schwerer zu treffen.
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25
Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.
45
220
35
5
280
8
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
30
1cannon burst - ballistic weapon
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
20
40
Genauigkeit
0.175
0.15
0.125
Schüsse pro Minute (RPM)
83.48
83.48
83.48
Durchschlagskraft
45
25
15
Streuung
1.4
2.8
5.6
Schaden
16
Range
40
Traverse Speed
60
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0
0.35
0.5
0.15
Schaden
1.6
1.6
1.6
1.6
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
1
Schaden
1
0.5
0.5
1hmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
22.5
35
Genauigkeit
0.7
0.55
0.35
Schüsse pro Minute (RPM)
165.42
174.88
221.63
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
45.8
180.6
246.1
Incremental Target Radius
6
8
10
Schaden
4
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
6°
Inc. Accuracy
x1.04
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.