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Sturmgeschütz Semovente-da-75/18

Effektiv gegen Fahrzeuge. • Muss zum Feuern dem Ziel direkt gegenüberstehen. • Annehmbare Geschwindigkeit und Mobilität. • Sperrfeuer-Fähigkeit ist effektiv gegen Infanterie und Truppwaffen.

dak faction icon

Werte

semovente_75_18_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

40

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Geschwindigkeit

6.5

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Beschleunigung

3

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Verlangsamung

5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

40

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Eroberungsmultiplikator

0

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Verlustmultiplikator

0

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Zielgröße

18

Fahrzeugpanzerung

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

60

Frontal Armor

side

45

Frontal Armor

rear

30

Upgrades

Image for /icons/common/upgrades/camouflage_special_ops_ger.png}
Hinterhalt-Verbesserung

Tarnnetz

Rüstet ein Tarnnetz aus. Wenn sie stillstehen und sich nicht im Kampf befinden, können getarnte Fahrzeuge nicht vom Gegner gesehen werden. Getarnte Einheiten können auf kurze Distanz entdeckt werden.

Zum Verbessern klicken

Costs
time

30

munition

30

Requires
Image for /icons/common/upgrades/field_commander_special_ops_ger.png}

Sondereinsatzkommando-Feldmarschall

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Erhöht Seitenpanzerung.

Kettenschürzen

Verbessert die Einheit mit gepanzerten Kettenschürzen.

Verteidigungsverbesserung

Costs
time

30

munition

50

Requires
Image for /icons/common/upgrades/field_commander_mechanized_ger.png}

Mechanisierter Feldmarschall

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Veteranenverbesserung

Langjährige Veteranen

Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.

Costs
time

30

manpower

100

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}

Langjährige Veteranen

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Eliteeinheiten-Kampfgruppe

Fähigkeiten

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Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Schwachpunkt anvisieren

Feuert ein Hohlladungsgeschoss auf das anvisierte feindliche Fahrzeug, das die Leistung des Ziels vorübergehend verringert.

Durchdringt feindliche Panzer immer und verursacht +40 Schaden. -80Geschwindigkeit und -40% Rotationsrate für das betroffene Ziel für 5 Sekunden.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

40

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/common/abilities/artillery_barrage.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Sperrfeuer mit HE-Sprengstoff

Feuert Geschosse auf die Zielposition. Moderater Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Gebäude.

Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

10 - 50

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

45s

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passiv

Notreparatursätze

Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.

Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/emergency_repair_kits.png}

Notreparatursätze

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passiv

Fahrzeugeroberung

Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.

+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/survival_package.png}

Überlebenspaket

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

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Defensiv

Nebelkanister

Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Costs
munition

25

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/smoke_survivability.png}

Rauchpaket

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Aus

Tarnung aus

Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}

Lautlosigkeit

Werte

Kosten
time_seconds

45

manpower

280

fuel

45

popcap

8

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
480

480

Unterhalt pro Minute
manpower

12

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1300

  • Veteranenfähigkeit
  • +10% Feuerrate
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3900

  • +35% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten
  • +20% Feuerrate
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7800

  • +80 Gesundheit
  • +5 Reichweite
  • +30% Rotationsrate

Ausrüstung

75mm_semovente_at_ger1
75mm semovente at ger

cannon - ballistic weapon

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Schaden

120

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Range

40m

Nah

0m

Mid

20m

Fern

40m

Core Stats

Genauigkeit

7.5%

5%

4%

Schüsse pro Minute (RPM)

13.33

13.33

13.33

Durchschlagskraft

150

150

150

Special Mechanics

Streuung

0

2×20

3.7×20

Scatter Offset

+2.5m

+2.5m

Timing

Refire Time

4.5s

4.5s

4.5s

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Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

16

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

Genauigkeit

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.75

×2

×2

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.