vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
40
Geschwindigkeit
6.5
Beschleunigung
3
Verlangsamung
5
Rotation
40
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
18
medium tank
frontal
60
side
45
rear
30
Rüstet ein Tarnnetz aus. Wenn sie stillstehen und sich nicht im Kampf befinden, können getarnte Fahrzeuge nicht vom Gegner gesehen werden. Getarnte Einheiten können auf kurze Distanz entdeckt werden.
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30
Verbessert die Einheit mit gepanzerten Kettenschürzen.
Verteidigungsverbesserung
50
Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.
100
Feuert ein Hohlladungsgeschoss auf das anvisierte feindliche Fahrzeug, das die Leistung des Ziels vorübergehend verringert.
Durchdringt feindliche Panzer immer und verursacht +40 Schaden. -80Geschwindigkeit und -40% Rotationsrate für das betroffene Ziel für 5 Sekunden.
30
Feuert Geschosse auf die Zielposition. Moderater Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Gebäude.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.
Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.
+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25
Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.
45
280
45
8
480
12
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1cannon - ballistic weapon
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
20
40
Genauigkeit
0.075
0.05
0.04
Schüsse pro Minute (RPM)
13.33
13.33
13.33
Durchschlagskraft
150
150
150
Streuung
0
39.3
74.2
Schaden
120
Range
40
Traverse Speed
16
Arc
20°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
2
3
4
2
Schaden
16.2
12
8.4
16.2
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
10
20
Genauigkeit
1
1
1
Schüsse pro Minute (RPM)
240
240
240
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
0
0
0
Schaden
60
Range
20
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
1
2.5
4
4
Schaden
60
45
15
15
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.