Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/assault_panzergrenadier_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/assault_panzer_grenadier_ger.png}

Sturmgrenadiertrupp

Standardinfanterie, auf kurze Distanz sehr effektiv gegen Infanterie. • Erhält Kampfboni beim Verlassen von Fahrzeugen im Kampf. • Waffenverbund-Boni in der Nähe von Fahrzeugen. • Kann Sturmgranaten werfen, die effektiv gegen stationäre Infanterie sind. • Kann Rauchgranaten werfen, um die Sicht zu blockieren. • Kann besetzte Gebäude durchbrechen und mit reduzierter Geschwindigkeit reparieren.

dak faction icon

Werte

assault_panzergrenadier_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Passive Verbesserung

Medizinische Ergänzungsmittel

Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.

Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Costs
time

30

munition

35

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Medizinische Ergänzungsmittel

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Eliteeinheiten-Kampfgruppe

Fähigkeiten

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_grenade.png}
Unterstützung/Zielposition auswählen

Rauchgranate

Wirft eine Rauchgranate auf die Zielposition, die Sichtlinien versperrt.

Rauch blockiert die Sicht für bis zu 20 Sekunden.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Image for /icons/common/orders/breach.png}
Offensiv/Von Feind besetztes Gebäude auswählen

Durchbrechen

Der Trupp durchbricht das Zielgebäude, zwingt feindliche Trupps, sich zurückzuziehen und nach kurzer Verzögerung starken Schaden zu nehmen.

Nach abgeschlossenem Durchbruch besetzt der Trupp das Gebäude.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

10

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

10s

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grenade_assault.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Granatenangriff

Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combined_arms_passive.png}
Passiv

Waffenverbund

Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen, bewegt sie sich schneller und die Fähigkeiten laden schneller nach.

+15% Bewegungsgeschwindigkeit, +33% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten

Image for /icons/races/common/abilities/rudimentary_repair.png}
Unterstützung

Einfache Reparaturen

Repariert mit der Zeit das anvisierte Fahrzeug, Gebäude, die Brücke oder die Stellung. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.

Stellt +5.5 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}
Passiv

Fahrzeugunterstützung – sichere Position

Erhöht die Eroberungs- und Zurückeroberungsrate von Infanterie bei Fahrzeugen.

+25% Eroberungs- und Zurückeroberungsrate.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}

Fahrzeugunterstützung – sichere Position

Image for /icons/common/abilities/capture_4x4_truck_us.png}
Passiv

Fahrzeugunterstützung – sichere Position

Erhöht die Eroberungs- und Zurückeroberungsrate von Infanterie bei Fahrzeugen.

+25% Eroberungs- und Zurückeroberungsrate.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}

Fahrzeugunterstützung – sichere Position

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Passiv

Fernaufklärung

Erhöht die Sichtlinie von Infanterie bei Fahrzeugen.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/force_recon.png}

Fahrzeugunterstützung – Fernaufklärung

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}
Unterstützung/Zielwrack auswählen

Plündern

Plündern Sie ein Fahrzeugwrack nach zurückgelassenen Waffen, abhängig davon, ob das Wrack von den Alliierten oder den Achsenmächten stammt. Panzergrenadiere – M1918 B.A.R. oder leichtes Maschinengewehr Breda Modell 30.\nSturmgrenadiere – Thompson-MPs oder StG44-Sturmgewehr.\nPanzerjägertrupp – Panzerbüchse oder M9 Bazooka.\nPanzerpioniere – leichtes M1919-Maschinengewehr oder G43-Gewehr mit Zieloptik.

Gewährt bei Abschluss außerdem 25% Arbeitskraft und 20% Treibstoff der ursprünglichen Kosten des Wracks und zerstört das Wrack.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

4

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}

Plündern

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/assault_disembark_ak.png}
Passiv

Angriff aussteigen

Sturmgrenadiere, die Transporter verlassen, welche sich im Kampf befinden, erhalten für kurze Zeit Kampfboni.

Die Einheit bewegt sich 50% schneller und erleidet 15% weniger Schaden. Der Granatenangriff kann während der Fähigkeit kostenlos eingesetzt werden. Hält 10 Sekunden an.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}
Passiv

Waffenverbund/Verschanzung

Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen oder in verbündetem Territorium, bewegt sie sich schneller und die Fähigkeiten laden schneller nach.

+15% Bewegungsgeschwindigkeit, +33% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}

Verteidigungsstellungen

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Unterstützung/Verwundeten Verbündeten auswählen

Medizinische Ergänzungsmittel

!Recover Casualties to gain XP

Nur eigene Einheiten können als Verwundete geborgen werden. Einheiten, die Verwundete bergen, sind +100% leichter zu treffen und erleiden +50 Schaden.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

1

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Medizinische Ergänzungsmittel

Werte

Kosten
time_seconds

30

manpower

300

popcap

8

Verstärkung
cost

31

time

4

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
110
110
110
110
110

550

Unterhalt pro Minute
manpower

12

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Veteranenfähigkeit
  • +15% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +20% schwerer zu treffen
  • +30% Feuerrate
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +15 Gesundheit
  • +15% Waffengenauigkeit
  • +25% Schaden

Kann bauen

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Verteidigungsstruktur

Verstärkter Stacheldraht

Verhindert die Bewegung von Infanterie und leichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Alle Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann nicht mit Drahtscheren zerstört werden.

Kosten
time

4

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/mine_panzerpioneer_ak_portrait.png}
Fahrzeugabwehr-/Infanterieabwehr-Mine

Landmine

Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.

Zum Bauen klicken

Kosten
time

10

munition

30

Ausrüstung

Image for /icons/common/weapons/weapon_mp40.png}5
mp40 assault panzergrenadier ak

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

10m

Mid

15m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

56.43%

40.7%

25.3%

Schüsse pro Minute (RPM)

247.8

78.82

34.16

Durchschlagskraft

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

1.4×16

2×20

3.8×20

Timing

Burst Duration

1.717s

0.482s

0.281s

Time Between Bursts

1.25s

2.179s

3.563s

Reload Cycle

3.402s

3.83s

4.214s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Genauigkeit

×0.85

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Ability Weapons

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grenade_assault.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Granatenangriff

Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

grenade_assault_assault_grenadier_ak1
grenade assault assault grenadier ak

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

70

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Nah

0m

Mid

10m

Fern

20m

Core Stats

Streuung

0

2.9×10

5.5×10

Scatter Offset

+1m

+1m

Durchschlagskraft

25

25

25

Timing

Time of Flight

1.36s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Pre-Fire Time

0.625–1.375s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2