Standardinfanterie, auf kurze Distanz sehr effektiv gegen Infanterie. • Erhält Kampfboni beim Verlassen von Fahrzeugen im Kampf. • Waffenverbund-Boni in der Nähe von Fahrzeugen. • Kann Sturmgranaten werfen, die effektiv gegen stationäre Infanterie sind. • Kann Rauchgranaten werfen, um die Sicht zu blockieren. • Kann besetzte Gebäude durchbrechen und mit reduzierter Geschwindigkeit reparieren.
infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.25
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
30
35
Medizinische Ergänzungsmittel
Eliteeinheiten-Kampfgruppe
Wirft eine Rauchgranate auf die Zielposition, die Sichtlinien versperrt.
Rauch blockiert die Sicht für bis zu 20 Sekunden.
20
1
180s
Der Trupp durchbricht das Zielgebäude, zwingt feindliche Trupps, sich zurückzuziehen und nach kurzer Verzögerung starken Schaden zu nehmen.
Nach abgeschlossenem Durchbruch besetzt der Trupp das Gebäude.
25
10
5s
10s
Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
35
20
1
60s
Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen, bewegt sie sich schneller und die Fähigkeiten laden schneller nach.
+15% Bewegungsgeschwindigkeit, +33% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten
Repariert mit der Zeit das anvisierte Fahrzeug, Gebäude, die Brücke oder die Stellung. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.
Stellt +5.5 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.
8
Erhöht die Eroberungs- und Zurückeroberungsrate von Infanterie bei Fahrzeugen.
+25% Eroberungs- und Zurückeroberungsrate.
Fahrzeugunterstützung – sichere Position
Erhöht die Eroberungs- und Zurückeroberungsrate von Infanterie bei Fahrzeugen.
+25% Eroberungs- und Zurückeroberungsrate.
Fahrzeugunterstützung – sichere Position
Erhöht die Sichtlinie von Infanterie bei Fahrzeugen.
Fahrzeugunterstützung – Fernaufklärung
Plündern Sie ein Fahrzeugwrack nach zurückgelassenen Waffen, abhängig davon, ob das Wrack von den Alliierten oder den Achsenmächten stammt. Panzergrenadiere – M1918 B.A.R. oder leichtes Maschinengewehr Breda Modell 30.\nSturmgrenadiere – Thompson-MPs oder StG44-Sturmgewehr.\nPanzerjägertrupp – Panzerbüchse oder M9 Bazooka.\nPanzerpioniere – leichtes M1919-Maschinengewehr oder G43-Gewehr mit Zieloptik.
Gewährt bei Abschluss außerdem 25% Arbeitskraft und 20% Treibstoff der ursprünglichen Kosten des Wracks und zerstört das Wrack.
4
Plündern
Sturmgrenadiere, die Transporter verlassen, welche sich im Kampf befinden, erhalten für kurze Zeit Kampfboni.
Die Einheit bewegt sich 50% schneller und erleidet 15% weniger Schaden. Der Granatenangriff kann während der Fähigkeit kostenlos eingesetzt werden. Hält 10 Sekunden an.
Vet 1
Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen oder in verbündetem Territorium, bewegt sie sich schneller und die Fähigkeiten laden schneller nach.
+15% Bewegungsgeschwindigkeit, +33% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten
Verteidigungsstellungen
!Recover Casualties to gain XP
Nur eigene Einheiten können als Verwundete geborgen werden. Einheiten, die Verwundete bergen, sind +100% leichter zu treffen und erleiden +50 Schaden.
1
5s
Medizinische Ergänzungsmittel
30
300
8
31
4
550
12
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
Verhindert die Bewegung von Infanterie und leichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Alle Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann nicht mit Drahtscheren zerstört werden.
4
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
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10
30
smg - small arms
Schaden
5
Range
35m
Nah
10m
Mid
15m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
56.43%
40.7%
25.3%
Schüsse pro Minute (RPM)
247.8
78.82
34.16
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
1.4×16
2×20
3.8×20
Timing
Burst Duration
1.717s
0.482s
0.281s
Time Between Bursts
1.25s
2.179s
3.563s
Reload Cycle
3.402s
3.83s
4.214s
Aim Time
0.25–0.5s
Magazine
6 bursts
Arc
120°
Moving Genauigkeit
×0.85
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
35
20
1
60s
1grenade - explosive weapon
Schaden
70
Range
20m
Nah
0m
Mid
10m
Fern
20m
Core Stats
Streuung
0
2.9×10
5.5×10
Scatter Offset
—
+1m
+1m
Durchschlagskraft
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.36s
1.81s
Pre-Fire Time
0.625–1.375s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2