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PaK-38-Panzerabwehrtrupp

Effektiv gegen alle Fahrzeuge. • Muss für den Angriff aufgestellt werden. • Hohe Reichweite. • Kann gezogen werden.

dak faction icon

Werte

at_gun_50mm_pak_38_ak

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

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Maximale Reichweite

60

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Geschwindigkeit

3.6

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Panzerung

1

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Eroberungsmultiplikator

1

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Verlustmultiplikator

1

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Zielgröße

1.33

Upgrades

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Passive Verbesserung

Medizinische Ergänzungsmittel

Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.

Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Costs
munition

35

Fähigkeiten

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Unterstützung/Zugfähige Einheit auswählen

Schwere Waffe transportieren

Befiehlt der Einheit, den Trupp in den Transporter zu laden und die schwere Waffe am Heck des Fahrzeugs zu befestigen.

Image for /icons/races/common/abilities/compromise_armor.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Panzerung kompromittieren

Befiehlt der Besatzung, eine spezielle Panzerabwehrgranate auf das Zielfahrzeug abzufeuern.

Reduziert feindliche Panzerung um -20%.

Costs
munition

35

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

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Passiv

Waffenverbund

Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen, bewegt sie sich schneller und verfügt über eine verbesserte Kampfleistung.

+10% Feuerrate, +15% Geschwindigkeit.

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Passiv

Waffenverbund/Verschanzung

Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen oder in verbündetem Territorium, bewegt sie sich schneller und verfügt über eine verbesserte Kampfleistung.

+10% Feuerrate, +15% Geschwindigkeit.

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Passiv

Vorbereitete Stellungen

Alle Truppwaffen und Geschützstellungen haben eine erhöhte Sichtlinie und erleiden weniger Schaden.

+7 Sichtweite, -33% eingehender Schaden.

Werte

Kosten
time_seconds

45

manpower

280

popcap

8

Verstärkung
cost

28

time

5

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90
90

450

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
350

350

Unterhalt pro Minute
manpower

8

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1000

  • Veteranenfähigkeit
  • +15 Gesundheit
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3000

  • +15% Feuerrate
  • +25% Waffengenauigkeit
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 6000

  • +20% Schadensreduktion
  • +30% Feuerrate
  • +33% Geschwindigkeit

Ausrüstung

pak_38_50mm_at_gun_ak1
pak 38 50mm at gun ak

at gun - ballistic weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

15

35

60

Genauigkeit

0.067

0.05

0.04625

Schüsse pro Minute (RPM)

11.71

11.71

11.43

Durchschlagskraft

300

180

120

Streuung

8.2

37.9

64.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

60

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

24

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

80°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

2.5s

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Teardown

1.75s

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.1

0.2

0.25

0.5

Schaden

160

24

8

8

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

1

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Infantry

×0.25

mp40_crew_ak3
mp40 crew ak

smg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

0.375

0.25

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

17

35

Genauigkeit

0.42

0.25

0.1

Schüsse pro Minute (RPM)

232.66

115.41

33.36

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

22.4

132.4

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.