Image for /icons/races/afrika_corps/team_weapons/tw_pak_38_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/75mm_at_gun_ger.png}

PaK-38-Panzerabwehrtrupp

Effektiv gegen alle Fahrzeuge. • Muss für den Angriff aufgestellt werden. • Hohe Reichweite. • Kann gezogen werden.

dak faction icon

Werte

at_gun_50mm_pak_38_ak

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

60

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

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Zielgröße

1.33

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Passive Verbesserung

Medizinische Ergänzungsmittel

Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.

Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Costs
time

30

munition

35

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Medizinische Ergänzungsmittel

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Eliteeinheiten-Kampfgruppe

Fähigkeiten

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Unterstützung/Zugfähige Einheit auswählen

Schwere Waffe transportieren

Befiehlt der Einheit, den Trupp in den Transporter zu laden und die schwere Waffe am Heck des Fahrzeugs zu befestigen.

Image for /icons/races/common/abilities/compromise_armor.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Panzerung kompromittieren

Befiehlt der Besatzung, eine spezielle Panzerabwehrgranate auf das Zielfahrzeug abzufeuern.

Reduziert feindliche Panzerung um -20%.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

60

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combined_arms_passive.png}
Passiv

Waffenverbund

Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen, bewegt sie sich schneller und verfügt über eine verbesserte Kampfleistung.

+10% Feuerrate, +15% Geschwindigkeit.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}
Passiv

Waffenverbund/Verschanzung

Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen oder in verbündetem Territorium, bewegt sie sich schneller und verfügt über eine verbesserte Kampfleistung.

+10% Feuerrate, +15% Geschwindigkeit.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}

Verteidigungsstellungen

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/prepared_positions.png}
Passiv

Vorbereitete Stellungen

Alle Truppwaffen und Geschützstellungen haben eine erhöhte Sichtlinie und erleiden weniger Schaden.

+7 Sichtweite, -33% eingehender Schaden.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/prepared_positions.png}

Vorbereitete Stellungen

Werte

Kosten
time_seconds

45

manpower

280

popcap

8

Verstärkung
cost

29

time

5

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90
90

450

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
350

350

Unterhalt pro Minute
manpower

8

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1000

  • Veteranenfähigkeit
  • +15 Gesundheit
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3000

  • +15% Feuerrate
  • +25% Waffengenauigkeit
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 6000

  • +20% Schadensreduktion
  • +30% Feuerrate
  • +33% Geschwindigkeit

Ausrüstung

pak_38_50mm_at_gun_ak1
pak 38 50mm at gun ak

at gun - ballistic weapon

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Schaden

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

60m

Nah

15m

Mid

35m

Fern

60m

Core Stats

Genauigkeit

6.7%

5%

4.63%

Schüsse pro Minute (RPM)

11.71

11.71

11.43

Durchschlagskraft

300

180

120

Special Mechanics

Streuung

2.7×3

6.3×6

10.7×6

Scatter Offset

+0.6m

+1.2m

+1.2m

Timing

Refire Time

5.125s

5.125s

5.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

24

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

80°

Image for /icons/unit_status/bw2/deploying.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/races/common/symbols/building_support_center.png}

Teardown

1.75s

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Infantry

×0.25

mp40_crew_ak3
mp40 crew ak

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

17m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

42%

25%

10%

Schüsse pro Minute (RPM)

232.66

115.41

33.36

Durchschlagskraft

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

2×11.2

4.9×27.2

8.2×30

Timing

Burst Duration

1.597s

1.063s

0.427s

Time Between Bursts

1.347s

2.633s

3.938s

Reload Cycle

3.277s

3.752s

3.839s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 - 6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

Moving

×0.85

×0.38

×0.25

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/compromise_armor.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Panzerung kompromittieren

Befiehlt der Besatzung, eine spezielle Panzerabwehrgranate auf das Zielfahrzeug abzufeuern.

Reduziert feindliche Panzerung um -20%.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

60

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

pak_38_armor_shred_ak1
pak 38 armor shred ak

at gun - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

60m

Nah

0m

Mid

30m

Fern

60m

Core Stats

Genauigkeit

100%

100%

100%

Durchschlagskraft

500

340

280

Special Mechanics

Streuung

0

5.4×6

10.7×6

Scatter Offset

+1.2m

+1.2m

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

24

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

24

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

80°

Image for /icons/unit_status/bw2/deploying.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/races/common/symbols/building_support_center.png}

Teardown

1.75s

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.5

×0.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Infantry

×0.25

Infantry

×0.25