Leichtes Fahrzeug, effektiv gegen Infanterie und kann leichte Fahrzeuge beschädigen. • Kann Infanterie transportieren und ziehen. • Erhöhte Maschinenkanonen-Feuerkraft, wenn stationiert. • Kann durch Kleinwaffen beschädigt werden. • Kann Sanitätsmaterial für die Heilung von Infanterie im Umfeld verteilen.
vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
40
Geschwindigkeit
6.5
Beschleunigung
3.6
Verlangsamung
6
Rotation
75
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
16
light halftrack
frontal
13.5
side
9.5
rear
7.5
Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.
100
Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25
Erhöht die Fahrzeuggeschwindigkeit, die Feuerrate und macht die Einheit in aktivem Zustand schwerer zu treffen.
Offensiv/Vorübergehend
40
Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.
Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Ermöglicht es dem Fahrzeug, feindliche Fahrzeuge im Kriegsnebel zu erkennen.
Feindliche Fahrzeuge werden im Kriegsnebel und auf der Minikarte aufgedeckt.
Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.
+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.
Wenn die Gesundheit des Fahrzeugs im Kampf auf 75% oder weniger sinkt, erhält es einen vorübergehenden Kampfbonus.
+30% Geschwindigkeit, +30% Beschleunigung. Hält 20 Sekunden an.
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.
Die Maschinenkanone des Halbkettenfahrzeugs feuert 0.75 Sekunden schneller, wenn es stationiert ist.
Gewährt dieser Einheit vorübergehend die Fähigkeit, Infanterieeinheiten im Umfeld, die nicht im Kampf sind, zu heilen.
Stellt +4 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Befiehlt der Einheit, die gewählte schwere Waffe zu ziehen. Besatzungen mit nicht aufgegebenen schweren Waffen besteigen das Fahrzeug.
Befiehlt der Einheit, ihre schwere gezogene Waffe an der Zielposition fallen zu lassen.
Gedrückt halten und über die Zielposition ziehen, um die Waffenausrichtung beim Aussteigen festzulegen.
35
230
15
5
320
8
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
30
cannon burst - ballistic weapon
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
20
40
Genauigkeit
0.52
0.424
0.36
Schüsse pro Minute (RPM)
80
80
80
Durchschlagskraft
16
14
13
Streuung
4.3
8.6
17.1
Schaden
12
Range
40
Traverse Speed
90
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.5
0.75
1
1.5
Schaden
12
3.6
1.8
1.8
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
1
Schaden
1
0.5
0.5
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
×0.5
×0.5
1hmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.504
0.46
0.41
Schüsse pro Minute (RPM)
465.54
413.68
372.38
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
22.4
167.6
246.1
Incremental Target Radius
3
4
5
Schaden
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
6°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.