Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/halftrack_250_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/halftrack_250_ger.png}

Leichter Schützenpanzer 250

Transporteinheit, effektiv gegen Infanterie. • Die Insassen können auf Feinde im Umfeld feuern. • Kann schwere Waffen ziehen. • Geringe Panzerung und Gesundheit. • Kann Sanitätsmaterial für die Heilung von Infanterie im Umfeld verteilen.

dak faction icon

Werte

halftrack_250_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

7.3

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

4.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

75

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

16

Fahrzeugpanzerung

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

6

Frontal Armor

side

4

Frontal Armor

rear

2

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/250_autocannon_ak.png}
Umwandlungsverbesserung

KwK-38-Umwandlung

Erhöht die Beständigkeit des Halbkettenfahrzeugs, verringert aber Geschwindigkeit und Mobilität. Fügt dem Halbkettenfahrzeug eine Maschinenkanone hinzu, die stationiert effektiver ist. Die Maschinenkanone ist effektiv gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge.

Erhöht Gesundheit um +40 und Frontpanzerung um 2. -15% Geschwindigkeit, -20% Rotationsgeschwindigkeit und Beschleunigung.

Costs
time

45

fuel

15

Image for /icons/races/german/team_weapons/mortar_81mm_weapon_ger.png}
Umwandlungsverbesserung

Granatwerfer-34-Umwandlung

Wird zu einem Mörserhalbkettenfahrzeug Sd. Kfz. 250 umgewandelt. Auf große Distanz effektiv gegen Infanterie, Truppwaffen und Strukturen.

Entfernt die Fähigkeit zum Transportieren.

Costs
time

30

munition

75

Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/vampire_ht_ak_icon.png}
Umwandlungsverbesserung

Funkpanzerwagen-Sd.-Kfz.-250/3-Umwandlung

Verbessert die Einheit zum Funkpanzerwagen. Funkpanzerwagen können Einheiten im Umfeld tarnen, auch wenn sie sich bewegen, allerdings nicht sich selbst. Kann Funkfeuer, leichte Ladungsträger Goliath, Schützen- sowie Panzerabwehr-Tellerminen entsenden. Kann Gebiet erobern.

Kann auch nach der Umwandlung noch Infanterie transportieren und schwere Waffen ziehen.

Costs
time

30

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/vampire_ht_ak_icon.png}

Funkpanzerwagen Sd. Kfz. 250/3

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Veteranenverbesserung

Langjährige Veteranen

Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.

Costs
time

30

manpower

100

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}

Langjährige Veteranen

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Eliteeinheiten-Kampfgruppe

Fähigkeiten

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Unterstützung/Schwere Waffe auswählen

Schwere Waffe ziehen

Befiehlt der Einheit, die gewählte schwere Waffe zu ziehen. Besatzungen mit nicht aufgegebenen schweren Waffen besteigen das Fahrzeug.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Unterstützung/Zielposition auswählen

Schwere Waffe abwerfen

Befiehlt der Einheit, ihre schwere gezogene Waffe an der Zielposition fallen zu lassen.

Gedrückt halten und über die Zielposition ziehen, um die Waffenausrichtung beim Aussteigen festzulegen.

Image for /icons/races/common/abilities/medical_kit.png}
Unterstützung/Vorübergehend

Medizinische Station

Gewährt dieser Einheit vorübergehend die Fähigkeit, Infanterieeinheiten im Umfeld, die nicht im Kampf sind, zu heilen.

Stellt +4 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

45s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Aufklärung

Fahrzeugerkennung

Ermöglicht es dem Fahrzeug, feindliche Fahrzeuge im Kriegsnebel zu erkennen.

Feindliche Fahrzeuge werden im Kriegsnebel und auf der Minikarte aufgedeckt.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/signal_detection.png}

Fahrzeugerkennung

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passiv

Notreparatursätze

Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.

Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/emergency_repair_kits.png}

Notreparatursätze

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passiv

Fahrzeugeroberung

Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.

+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/survival_package.png}

Überlebenspaket

Image for /icons/common/abilities/ability_abandon_vehicle_medic.png}
Passiv

Sanitäter an Bord

Das gepanzerte Halbkettenfahrzeug heilt verletzte Infanterie in seinem Garnisonsbereich.

Stellt +4 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Passiv

Unterstützungsveteranenstufe

Erhält Veteranenerfahrung von Verbündeten im Umfeld, wenn diese Veteranenerfahrung sammeln. Die Erfahrung wird unter allen Einheiten mit der Fähigkeit nahe des Verbündeten aufgeteilt.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensiv

Nebelkanister

Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Costs
munition

25

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/smoke_survivability.png}

Rauchpaket

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Aus

Tarnung aus

Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}

Lautlosigkeit

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grb_requisition.png}
Offensiv/Passiv

GRB-39-Granatwerfer-Anforderung

Infanterie in diesem Fahrzeug rüstet vorübergehend einen GRB-39-Granatwerfer zur Infanterieabwehr aus, bis sie das Fahrzeug verlässt.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/panzerjager_kommand_ak_icon_mipped.png}

Panzerjäger-Kommando-Kampfgruppe

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grb_requisition.png}

GRB-39-Granatwerfer-Anforderung

Werte

Kosten
time_seconds

35

manpower

230

popcap

5

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
240

240

Unterhalt pro Minute
manpower

7.5

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 500

  • Veteranenfähigkeit
  • +25% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1500

  • +25% Rotationsrate
  • +40 Gesundheit
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3000

  • +80 Gesundheit
  • +30% schwerer zu treffen
  • Fügt Unterstützungsfeuerschaden zu

Kann bauen

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Allzweck/Sprengladung

Schützenmine 42

Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.

Kosten
time

10

munition

30

Ausrüstung

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg42.png}1
mg34 halftrack 250 ak

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

20m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

56%

43%

27%

Schüsse pro Minute (RPM)

566

468.42

424.3

Durchschlagskraft

2

1.75

1.5

Timing

Burst Duration

3.16s

2.75s

2.612s

Time Between Bursts

1.403s

2.097s

2.514s

Reload Cycle

2.625s

3s

3.1s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

9 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Genauigkeit

Burst Duration

Moving

×0.73

×0.38

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Sniper

×2

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Ability Weapons

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grb_requisition.png}
Offensiv/Passiv

GRB-39-Granatwerfer-Anforderung

Infanterie in diesem Fahrzeug rüstet vorübergehend einen GRB-39-Granatwerfer zur Infanterieabwehr aus, bis sie das Fahrzeug verlässt.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/panzerjager_kommand_ak_icon_mipped.png}

Panzerjäger-Kommando-Kampfgruppe

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grb_requisition.png}

GRB-39-Granatwerfer-Anforderung

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he hold 250 ak

grenade launcher - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35m

Nah

10m

Mid

22.5m

Fern

35m

Core Stats

Streuung

1×6

2.1×6

3.2×6

Scatter Offset

+1.7m

+1.7m

+1.7m

Schüsse pro Minute (RPM)

11.16

11.16

10.91

Durchschlagskraft

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.88s

1.1s

1.29s

Refire Time

5.375s

5.375s

5.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.625–1s

Image for /icons/unit_status/bw2/designated_artillery_overwatch_active.png}

Obstacle Avoidance

45°

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1.33

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Building

×10