vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
7.3
Beschleunigung
4.5
Verlangsamung
7.5
Rotation
75
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
16
light halftrack
frontal
6
side
4
rear
2
Erhöht die Beständigkeit des Halbkettenfahrzeugs, verringert aber Geschwindigkeit und Mobilität. Fügt dem Halbkettenfahrzeug eine Maschinenkanone hinzu, die stationiert effektiver ist. Die Maschinenkanone ist effektiv gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge.
Erhöht Gesundheit um +40 und Frontpanzerung um 2. -15% Geschwindigkeit, -20% Rotationsgeschwindigkeit und Beschleunigung.
15
Wird zu einem Mörserhalbkettenfahrzeug Sd. Kfz. 250 umgewandelt. Auf große Distanz effektiv gegen Infanterie, Truppwaffen und Strukturen.
Entfernt die Fähigkeit zum Transportieren.
75
Verbessert die Einheit zum Funkpanzerwagen. Funkpanzerwagen können Einheiten im Umfeld tarnen, auch wenn sie sich bewegen, allerdings nicht sich selbst. Kann Funkfeuer, leichte Ladungsträger Goliath, Schützen- sowie Panzerabwehr-Tellerminen entsenden. Kann Gebiet erobern.
Kann auch nach der Umwandlung noch Infanterie transportieren und schwere Waffen ziehen.
Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.
100
Befiehlt der Einheit, die gewählte schwere Waffe zu ziehen. Besatzungen mit nicht aufgegebenen schweren Waffen besteigen das Fahrzeug.
Befiehlt der Einheit, ihre schwere gezogene Waffe an der Zielposition fallen zu lassen.
Gedrückt halten und über die Zielposition ziehen, um die Waffenausrichtung beim Aussteigen festzulegen.
Gewährt dieser Einheit vorübergehend die Fähigkeit, Infanterieeinheiten im Umfeld, die nicht im Kampf sind, zu heilen.
Stellt +4 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Ermöglicht es dem Fahrzeug, feindliche Fahrzeuge im Kriegsnebel zu erkennen.
Feindliche Fahrzeuge werden im Kriegsnebel und auf der Minikarte aufgedeckt.
Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.
Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.
+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.
Das gepanzerte Halbkettenfahrzeug heilt verletzte Infanterie in seinem Garnisonsbereich.
Stellt +4 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Erhält Veteranenerfahrung von Verbündeten im Umfeld, wenn diese Veteranenerfahrung sammeln. Die Erfahrung wird unter allen Einheiten mit der Fähigkeit nahe des Verbündeten aufgeteilt.
Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25
Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.
Infanterie in diesem Fahrzeug rüstet vorübergehend einen GRB-39-Granatwerfer zur Infanterieabwehr aus, bis sie das Fahrzeug verlässt.
35
230
5
240
8
XP: 500
XP: 1500
XP: 3000
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
30
hmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.725
0.375
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.56
0.43
0.27
Schüsse pro Minute (RPM)
566
468.42
424.3
Durchschlagskraft
2
1.75
1.5
Streuung
22.4
167.6
246.1
Schaden
3
Range
35
Traverse Speed
35
Arc
30°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Sniper
—
×2
—
—
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Infanterie in diesem Fahrzeug rüstet vorübergehend einen GRB-39-Granatwerfer zur Infanterieabwehr aus, bis sie das Fahrzeug verlässt.
grenade launcher - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
12.5
35
Genauigkeit
0.025
0.015
0.05
Schüsse pro Minute (RPM)
11.16
11.16
10.91
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
6.1
7.4
19.2
Schaden
45
Range
10 - 35
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.15
1.25
2
2.5
Schaden
33.75
11.25
4.5
4.5
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
1
Schaden
1
0.5
1.33
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
×10
—
—
Emplacement
—
×10
×10
×1.5
Building
—
×10
—
—