Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/halftrack_250_mortar_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/halftrack_250_mortar_ger.png}

Mörser-Halbkettenfahrzeug

Effektiv gegen stationäre Infanterie, Truppwaffen und Strukturen. • Fernangriff und Sperrfeuer. • Kann Rauchgranaten abfeuern, um die Sicht zu blockieren.

dak faction icon

Werte

halftrack_250_mortar_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

90

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

7.35

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

4.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

75

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

16

Fahrzeugpanzerung

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

6.5

Frontal Armor

side

4

Frontal Armor

rear

2

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Veteranenverbesserung

Langjährige Veteranen

Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.

Costs
manpower

100

Fähigkeiten

Image for /icons/races/common/abilities/artillery_barrage.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Sperrfeuer mit HE-Sprengstoff

Feuert Geschosse auf die Zielposition. Kleiner Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Gebäude.

Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.

Image for /icons/races/common/abilities/artillery_barrage_smoke.png}
Unterstützung/Zielposition auswählen

Nebelbarriere

Feuert Rauchgranaten auf das Ziel. Blockiert nach Detonation die Sicht in einem bestimmten Bereich.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Image for /icons/races/common/abilities/artillery_barrage_incendiary.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Brandsperrfeuer

Feuert eine Salve Brandgeschosse ab, die in einem kleinen Gebiet leichten Explosionsschaden verursachen. Fügt Infanterie und Gebäuden nach der Detonation für kurze Zeit kontinuierlichen Schaden zu.

Costs
munition

30

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault.png}

Blitzkrieg

Erhöht die Fahrzeuggeschwindigkeit, die Feuerrate und macht die Einheit in aktivem Zustand schwerer zu treffen.

Offensiv/Vorübergehend

Costs
munition

40

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passiv

Notreparatursätze

Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.

Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Aufklärung

Fahrzeugerkennung

Ermöglicht es dem Fahrzeug, feindliche Fahrzeuge im Kriegsnebel zu erkennen.

Feindliche Fahrzeuge werden im Kriegsnebel und auf der Minikarte aufgedeckt.

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passiv

Fahrzeugeroberung

Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.

+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensiv

Nebelkanister

Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Aus

Tarnung aus

Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.

Werte

Kosten
time_seconds

35

manpower

260

popcap

5

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
160

160

Unterhalt pro Minute
manpower

8

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Veteranenfähigkeit
  • +10% Feuerrate
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +10% Schaden
  • +35% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +80 Gesundheit
  • +25% Feuerrate
  • +20% Bewegungsgeschwindigkeit

Kann bauen

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Allzweck/Sprengladung

Schützenmine 42

Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.

Kosten
munition

30

Ausrüstung

Image for /icons/common/units/symbols/unit_soviet_mortar_symbol.png}1
81mm mortar halftrack ak

mortar - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

20

40

90

Genauigkeit

0

0

0

Schüsse pro Minute (RPM)

5.58

5.58

5.58

Durchschlagskraft

20

20

20

Streuung

9.5

38

192.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

100

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

20

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

25 - 90

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0

0.5

4.5

4.5

Schaden

30

25

20

20

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

0.75

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Sniper

×0.8

Bunker

×2

×0.5

Emplacement

×2

×0.5

Ambient Building

×0.6

Vehicle

×0.5

Barbed Wire

×2.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/artillery_barrage_incendiary.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Brandsperrfeuer

Feuert eine Salve Brandgeschosse ab, die in einem kleinen Gebiet leichten Explosionsschaden verursachen. Fügt Infanterie und Gebäuden nach der Detonation für kurze Zeit kontinuierlichen Schaden zu.

Costs
munition

30

Cast range: 25 - 90
Fires 6 times
81mm_incendiary_mortar_halftrack_ak1
81mm incendiary mortar halftrack ak

flame - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

20

40

100

Genauigkeit

1

1

1

Schüsse pro Minute (RPM)

14.12

14.12

14.12

Durchschlagskraft

20

20

20

Streuung

9.5

38

222.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

30

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

25 - 100

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

1

2

4

5.5

Schaden

7.5

7.5

7.5

7.5

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

0.75

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Sniper

×0.8

Bunker

×2

×2

Emplacement

×2

×2

Ambient Building

×0.6

Vehicle

×0.5

Barbed Wire

×2.5