vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
90
Geschwindigkeit
7.35
Beschleunigung
4.5
Verlangsamung
7.5
Rotation
75
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
16
light halftrack
frontal
6.5
side
4
rear
2
Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.
30
100
Langjährige Veteranen
Eliteeinheiten-Kampfgruppe
Feuert Geschosse auf die Zielposition. Kleiner Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Gebäude.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
25 - 90
6
20s
Feuert Rauchgranaten auf das Ziel. Blockiert nach Detonation die Sicht in einem bestimmten Bereich.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25 - 90
20s
Feuert eine Salve Brandgeschosse ab, die in einem kleinen Gebiet leichten Explosionsschaden verursachen. Fügt Infanterie und Gebäuden nach der Detonation für kurze Zeit kontinuierlichen Schaden zu.
30
25 - 90
6
30s
Vet 1
Erhöht die Fahrzeuggeschwindigkeit, die Feuerrate und macht die Einheit in aktivem Zustand schwerer zu treffen.
Offensiv/Vorübergehend
40
15s
60s
dak disable
Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.
Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Notreparatursätze
Ermöglicht es dem Fahrzeug, feindliche Fahrzeuge im Kriegsnebel zu erkennen.
Feindliche Fahrzeuge werden im Kriegsnebel und auf der Minikarte aufgedeckt.
Fahrzeugerkennung
Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.
+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.
Überlebenspaket
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25
120s
Rauchpaket
Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.
Lautlosigkeit
35
260
5
160
7.5
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
10
30
mortar - explosive weapon
Schaden
100
Range
25 - 90m
Nah
20m
Mid
40m
Fern
90m
Core Stats
Streuung
3×3.2
5.9×6.4
13.4×14.4
Schüsse pro Minute (RPM)
5.58
5.58
5.58
Durchschlagskraft
20
20
20
Timing
Refire Time
10.75s
10.75s
10.75s
Deflection Damage
20
Pre-Fire Time
1.625s
Time of Flight
3.125s
Traverse Speed
90
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.5
Emplacement
—
—
×2
×0.5
Ambient Building
—
—
—
×0.6
Vehicle
—
—
—
×0.5
Barbed Wire
—
—
×2.5
—
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Feuert Geschosse auf die Zielposition. Kleiner Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Gebäude.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
25 - 90
6
20s
1mortar - explosive weapon
Schaden
100
Range
15 - 100m
Nah
20m
Mid
40m
Fern
100m
Core Stats
Streuung
1.7×1.6
3.5×3.2
8.7×8
Schüsse pro Minute (RPM)
16.55
16.55
16.55
Durchschlagskraft
20
20
20
Timing
Refire Time
3.625s
3.625s
3.625s
Deflection Damage
15
Pre-Fire Time
1.25s
Time of Flight
3.125s
Traverse Speed
15
Arc
20°
Setup
2.4s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.5
Emplacement
—
—
—
×0.5
Ambient Building
—
—
—
×0.6
Feuert eine Salve Brandgeschosse ab, die in einem kleinen Gebiet leichten Explosionsschaden verursachen. Fügt Infanterie und Gebäuden nach der Detonation für kurze Zeit kontinuierlichen Schaden zu.
30
25 - 90
6
30s
Vet 1
1flame - explosive weapon
Schaden
30
Range
25 - 100m
Nah
20m
Mid
40m
Fern
100m
Core Stats
Genauigkeit
100%
100%
100%
Schüsse pro Minute (RPM)
14.12
14.12
14.12
Durchschlagskraft
20
20
20
Special Mechanics
Streuung
3×3.2
5.9×6.4
14.8×15
Timing
Refire Time
4.25s
4.25s
4.25s
Pre-Fire Time
1.125–1.5s
Time of Flight
3.125s
Traverse Speed
90
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×2
Emplacement
—
—
×2
×2
Ambient Building
—
—
—
×0.6
Vehicle
—
—
—
×0.5
Barbed Wire
—
—
×2.5
—