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Funkpanzerwagen Sd. Kfz. 250/3

Unbewaffnetes Unterstützungstransportfahrzeug, das ziehen kann. • Kann Infanterie und Truppwaffen im Umfeld selbst in der Bewegung tarnen. • Kann leichte Ladungsträger Goliath, Schützen- und Panzerabwehr-Tellerminen einsetzen. • Kann Territorium erobern. • Erhält Erfahrung für das Erobern und Zurückerobern von Territorium.

dak faction icon

Werte

halftrack_250_vampire_ak

vehicles

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Sichtweite

35

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Detection

10

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Maximale Reichweite

0

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Geschwindigkeit

7.3

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Beschleunigung

4.5

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Verlangsamung

7.5

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Rotation

75

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Eroberungsmultiplikator

1.25

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Verlustmultiplikator

1

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Zielgröße

16

Fahrzeugpanzerung

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

5.5

Frontal Armor

side

4

Frontal Armor

rear

3

Upgrades

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Veteranenverbesserung

Langjährige Veteranen

Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.

Costs
manpower

100

Fähigkeiten

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Umschalten/Bereichstarnung

Koordinierte Hinterhaltoperationen

Tarnt verbündete Infanterie und Truppwaffen im Umfeld, die nicht im Kampf sind und sich in Deckung befinden. Infanterie- und Truppwaffeneinheiten erhalten Erstschlag-Boni, wenn sie aus der Tarnung angreifen. Der Funkpanzerwagen tarnt sich nicht, wenn diese Fähigkeit aktiv ist.

+25% Schaden und +40% Genauigkeit beim Schießen aus der Tarnung für 5 Sekunden. Verringert die Geschwindigkeit des Funkpanzerwagens um -30%.

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Unterstützung/Zielposition auswählen

Leichten Ladungsträger Goliath entsenden

Entsendet einen leichten Ladungsträger Goliath vor dem Funkpanzerwagon an die Zielposition. Goliaths sind mobile Sprengladungen, die sich in Deckung tarnen können, aber über geringe Gesundheit und Panzerung verfügen. Verursacht extrem hohen Schaden an stationären Zielen und beschädigt die Motoren von Fahrzeugen.

Kann von Einheiten mit Minenräumern entdeckt werden oder wenn Feinde zu nahe kommen.

Costs
munition

75

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Passiv

Notreparatursätze

Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.

Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

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Passiv

Fahrzeugeroberung

Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.

+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.

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Passiv

Unterstützungsveteranenstufe

Erhält Veteranenerfahrung von Verbündeten im Umfeld, wenn diese Veteranenerfahrung sammeln. Die Erfahrung wird unter allen Einheiten mit der Fähigkeit nahe des Verbündeten aufgeteilt.

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Defensiv

Nebelkanister

Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/british/abilities/cost_reduction.png}
Passive Ressourcengeneration

Munitionslieferung

Einheit generiert alle 60 Sekunden 5 Munition.

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Passive Ressourcengeneration

Munitionslieferung

Einheit generiert alle 60 Sekunden 10 Munition.

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Passive Ressourcengeneration

Munitionslieferung

Einheit generiert alle 60 Sekunden 16 Munition.

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Passiv

Fahrzeugeroberung

Die Einheit kann Territorien erobern und zurückerobern.

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Unterstützung/Schwere Waffe auswählen

Schwere Waffe ziehen

Befiehlt der Einheit, die gewählte schwere Waffe zu ziehen. Besatzungen mit nicht aufgegebenen schweren Waffen besteigen das Fahrzeug.

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Unterstützung/Zielposition auswählen

Schwere Waffe abwerfen

Befiehlt der Einheit, ihre schwere gezogene Waffe an der Zielposition fallen zu lassen.

Gedrückt halten und über die Zielposition ziehen, um die Waffenausrichtung beim Aussteigen festzulegen.

Werte

Kosten
time_seconds

35

manpower

220

popcap

5

Trefferpunkte
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240

240

Unterhalt pro Minute
manpower

8

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 700

  • Ermöglicht der Einheit, mit der Zeit langsam Munition zu genieren.
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2100

  • +20% Goliath-Kostenreduktion
  • +5 Munitionsregeneration
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4200

  • +80 Gesundheit
  • +6 Munitionsregeneration
  • +10 Tarnung-Aura-Reichweite

Kann bauen

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Allzweck/Sprengladung

Schützenmine 42

Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.

Kosten
munition

30

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Panzerabwehr/Sprengstoff

Tellermine

Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.

Kosten
munition

50

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Feldunterstützungs-Funkfeuer

Info-Funkfeuer

Kosten
manpower

50

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Feldunterstützungs-Funkfeuer

Sektor-Täuschungsleuchtfeuer

Kosten
manpower

50

Ausrüstung

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.