Unbewaffnetes Unterstützungstransportfahrzeug, das ziehen kann. • Kann Infanterie und Truppwaffen im Umfeld selbst in der Bewegung tarnen. • Kann leichte Ladungsträger Goliath, Schützen- und Panzerabwehr-Tellerminen einsetzen. • Kann Territorium erobern. • Erhält Erfahrung für das Erobern und Zurückerobern von Territorium.
vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
0
Geschwindigkeit
7.3
Beschleunigung
4.5
Verlangsamung
7.5
Rotation
75
Eroberungsmultiplikator
1.25
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
16
light halftrack
frontal
5.5
side
4
rear
3
Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.
100
Tarnt verbündete Infanterie und Truppwaffen im Umfeld, die nicht im Kampf sind und sich in Deckung befinden. Infanterie- und Truppwaffeneinheiten erhalten Erstschlag-Boni, wenn sie aus der Tarnung angreifen. Der Funkpanzerwagen tarnt sich nicht, wenn diese Fähigkeit aktiv ist.
+25% Schaden und +40% Genauigkeit beim Schießen aus der Tarnung für 5 Sekunden. Verringert die Geschwindigkeit des Funkpanzerwagens um -30%.
Entsendet einen leichten Ladungsträger Goliath vor dem Funkpanzerwagon an die Zielposition. Goliaths sind mobile Sprengladungen, die sich in Deckung tarnen können, aber über geringe Gesundheit und Panzerung verfügen. Verursacht extrem hohen Schaden an stationären Zielen und beschädigt die Motoren von Fahrzeugen.
Kann von Einheiten mit Minenräumern entdeckt werden oder wenn Feinde zu nahe kommen.
75
Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.
Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.
+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.
Erhält Veteranenerfahrung von Verbündeten im Umfeld, wenn diese Veteranenerfahrung sammeln. Die Erfahrung wird unter allen Einheiten mit der Fähigkeit nahe des Verbündeten aufgeteilt.
Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25
Einheit generiert alle 60 Sekunden 5 Munition.
Einheit generiert alle 60 Sekunden 10 Munition.
Einheit generiert alle 60 Sekunden 16 Munition.
Die Einheit kann Territorien erobern und zurückerobern.
Befiehlt der Einheit, die gewählte schwere Waffe zu ziehen. Besatzungen mit nicht aufgegebenen schweren Waffen besteigen das Fahrzeug.
Befiehlt der Einheit, ihre schwere gezogene Waffe an der Zielposition fallen zu lassen.
Gedrückt halten und über die Zielposition ziehen, um die Waffenausrichtung beim Aussteigen festzulegen.
35
220
5
240
8
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
30
Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.
50
50
50
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.