vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
0
Geschwindigkeit
6
Beschleunigung
3.75
Verlangsamung
7
Rotation
40
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
16
light halftrack
frontal
12.5
side
9.375
rear
6
Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.
30
100
Langjährige Veteranen
Eliteeinheiten-Kampfgruppe
Feuert ein Raketensperrfeuer. Weiter Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie, Truppwaffen und Strukturen.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
35 - 150
6
90s
Feuert ein Raketensperrfeuer in einer Linie. Weiter Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie, Truppwaffen und Strukturen.
Schleichende Sperrfeuer sind präziser als normale Sperrfeuer.
50
35 - 150
6
35s
Vet 1
Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.
Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Notreparatursätze
Ermöglicht es dem Fahrzeug, feindliche Fahrzeuge im Kriegsnebel zu erkennen.
Feindliche Fahrzeuge werden im Kriegsnebel und auf der Minikarte aufgedeckt.
Fahrzeugerkennung
Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.
+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.
Überlebenspaket
Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25
120s
Rauchpaket
Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.
Lautlosigkeit
45
320
85
12
120
18
XP: 1500
XP: 4500
XP: 9000
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
10
30
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Feuert ein Raketensperrfeuer. Weiter Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie, Truppwaffen und Strukturen.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
35 - 150
6
90s
1nebelwerfer - explosive weapon
Schaden
200
Range
30 - 150m
Nah
30m
Mid
90m
Fern
150m
Core Stats
Streuung
5×7.5
14.9×22.5
24.9×30
Schüsse pro Minute (RPM)
60
60
60
Durchschlagskraft
80
80
80
Timing
Time of Flight
2.78s
4.72s
6.07s
Refire Time
1s
1s
1s
Deflection Damage
80
Pre-Fire Time
0.375s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
15
Arc
20°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bunker
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Artillery Emplacement
—
—
—
×0.67
Vehicle
—
—
×4
—
Feuert ein Raketensperrfeuer in einer Linie. Weiter Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie, Truppwaffen und Strukturen.
Schleichende Sperrfeuer sind präziser als normale Sperrfeuer.
50
35 - 150
6
35s
Vet 1
1nebelwerfer - explosive weapon
Schaden
200
Range
1000m
Nah
0m
Mid
500m
Fern
1000m
Core Stats
Streuung
0
8.7×2
17.5×2
Schüsse pro Minute (RPM)
43.64
43.64
43.64
Durchschlagskraft
80
80
80
Timing
Time of Flight
—
11.05s
15.61s
Refire Time
1.375s
1.375s
1.375s
Deflection Damage
80
Pre-Fire Time
0.375s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
15
Arc
20°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bunker
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Artillery Emplacement
—
—
—
×0.67
Vehicle
—
—
×4
—