Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/halftrack_251_stuka_ak.png}
Image for /icons/common/units/symbols/vehicle_west_german_halftrack_251_walking_stuka_symbol.png}

Stuka-zu-Fuß-Raketenwerfer

Mobile Artillerieeinheit, sehr effektiv gegen stationäre Infanterie, Truppwaffen und Strukturen. • Muss für den Angriff die Sperrfeuer-Fähigkeit einsetzen. • Platziert die Ladung schnell in einem Zielgebiet. • Geringe Gesundheit und Panzerung.

dak faction icon

Werte

halftrack_251_stuka_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

75

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

6

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

3.75

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

7

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

40

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

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Zielgröße

16

Fahrzeugpanzerung

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

12.5

Frontal Armor

side

9.375

Frontal Armor

rear

6

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Veteranenverbesserung

Langjährige Veteranen

Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.

Costs
manpower

100

Fähigkeiten

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Offensiv/Zielposition auswählen

Sperrfeuer mit HE-Raketen

Feuert ein Raketensperrfeuer. Weiter Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie, Truppwaffen und Strukturen.

Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/stuka_creeping_barrage.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Schleichendes Sperrfeuer

Feuert ein Raketensperrfeuer in einer Linie. Weiter Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie, Truppwaffen und Strukturen.

Schleichende Sperrfeuer sind präziser als normale Sperrfeuer.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passiv

Notreparatursätze

Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.

Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

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Aufklärung

Fahrzeugerkennung

Ermöglicht es dem Fahrzeug, feindliche Fahrzeuge im Kriegsnebel zu erkennen.

Feindliche Fahrzeuge werden im Kriegsnebel und auf der Minikarte aufgedeckt.

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passiv

Fahrzeugeroberung

Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.

+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.

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Defensiv

Nebelkanister

Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Aus

Tarnung aus

Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.

Werte

Kosten
time_seconds

45

manpower

320

fuel

85

popcap

12

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
120

120

Unterhalt pro Minute
manpower

18

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1500

  • Veteranenfähigkeit
  • +15% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 4500

  • +20% Fähigkeitenreichweite
  • +20% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 9000

  • +20% Waffenstreuung-Genauigkeit
  • +60% Feuerrate

Kann bauen

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Allzweck/Sprengladung

Schützenmine 42

Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.

Kosten
munition

30

Ausrüstung

150mm_dummy_stuka_ak1
150mm dummy stuka ak

mortar - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

35

40

75

Genauigkeit

0

0

0

Schüsse pro Minute (RPM)

0.01

0.01

0.01

Durchschlagskraft

35

35

35

Streuung

85.5

111.7

392.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

55

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35 - 75

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

15

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

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Setup

2.4s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

1.9s

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

1

2

4

5

Schaden

55

27.5

11

11

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

0.75

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.