vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
75
Geschwindigkeit
6
Beschleunigung
3.75
Verlangsamung
7
Rotation
40
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
16
light halftrack
frontal
12.5
side
9.375
rear
6
Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.
100
Feuert ein Raketensperrfeuer. Weiter Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie, Truppwaffen und Strukturen.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
Feuert ein Raketensperrfeuer in einer Linie. Weiter Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie, Truppwaffen und Strukturen.
Schleichende Sperrfeuer sind präziser als normale Sperrfeuer.
50
Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.
Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Ermöglicht es dem Fahrzeug, feindliche Fahrzeuge im Kriegsnebel zu erkennen.
Feindliche Fahrzeuge werden im Kriegsnebel und auf der Minikarte aufgedeckt.
Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.
+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.
Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25
Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.
45
320
85
12
120
18
XP: 1500
XP: 4500
XP: 9000
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
30
1mortar - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
35
40
75
Genauigkeit
0
0
0
Schüsse pro Minute (RPM)
0.01
0.01
0.01
Durchschlagskraft
35
35
35
Streuung
85.5
111.7
392.7
Schaden
55
Range
35 - 75
Traverse Speed
15
Arc
20°
Setup
2.4s
Teardown
1.9s
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
1
2
4
5
Schaden
55
27.5
11
11
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
0.75
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.