Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/halftrack_7_flak_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/halftrack_7_flak_ger.png}

Flakvierling-Halbkettenfahrzeug

Sehr effektiv gegen Infanterie. Kann leichte Fahrzeuge beschädigen und Flugzeuge abschießen. • Kann Infanterie unterdrücken, wenn stationär. • Geringe Panzerung.

dak faction icon

Werte

halftrack_7_flak_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

45

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

6.2

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

2.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

60

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

16

Fahrzeugpanzerung

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

10

Frontal Armor

side

10

Frontal Armor

rear

10

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Veteranenverbesserung

Langjährige Veteranen

Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.

Costs
time

30

manpower

100

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}

Langjährige Veteranen

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Eliteeinheiten-Kampfgruppe

Fähigkeiten

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensiv

Nebelkanister

Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Costs
munition

25

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/smoke_survivability.png}

Rauchpaket

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault.png}

Blitzkrieg

Erhöht die Fahrzeuggeschwindigkeit, die Feuerrate und macht die Einheit in aktivem Zustand schwerer zu treffen.

Offensiv/Vorübergehend

Costs
munition

40

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

dak disable

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passiv

Notreparatursätze

Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.

Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/emergency_repair_kits.png}

Notreparatursätze

Image for /icons/races/common/abilities/ap_rounds.png}
Offensiv/Vorübergehend

Panzerbrechende Munition

Lädt panzerbrechende Geschosse, die die Waffendurchschlagkraft erhöhen. Effektiv gegen leichte Fahrzeuge.

+50% Waffendurchschlagskraft. Hält 30 Sekunden an.

Costs
munition

30

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

30s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Aufklärung

Fahrzeugerkennung

Ermöglicht es dem Fahrzeug, feindliche Fahrzeuge im Kriegsnebel zu erkennen.

Feindliche Fahrzeuge werden im Kriegsnebel und auf der Minikarte aufgedeckt.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/signal_detection.png}

Fahrzeugerkennung

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passiv

Fahrzeugeroberung

Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.

+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/survival_package.png}

Überlebenspaket

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Aus

Tarnung aus

Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}

Lautlosigkeit

Werte

Kosten
time_seconds

40

manpower

280

fuel

50

popcap

6

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
320

320

Unterhalt pro Minute
manpower

9

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Veteranenfähigkeit
  • +40 Gesundheit
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • +25% Waffengenauigkeit
  • +25% Rotationsrate
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • +80 Gesundheit
  • +30% Feuerrate
  • +33% Salvendauer

Kann bauen

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Allzweck/Sprengladung

Schützenmine 42

Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.

Kosten
time

10

munition

30

Ausrüstung

20mm_halftrack_flak_ak1
20mm halftrack flak ak

cannon burst - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45m

Nah

10m

Mid

20m

Fern

45m

Core Stats

Genauigkeit

68%

62%

58%

Schüsse pro Minute (RPM)

452.5

434.37

378.91

Durchschlagskraft

16

14

12

Special Mechanics

Streuung

1.1×12

2.3×12

5.1×12

Suppression Per Second

20.51

17.95

14.65

Timing

Burst Duration

3.75s

3.375s

3s

Time Between Bursts

2s

2s

2.75s

Reload Cycle

2.75s

2.75s

2.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

3 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

100

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.5

×0.5

×1.5

×1.25

×1.25

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×0.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.5

×0.5

Aircraft

×4

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/ap_rounds.png}
Offensiv/Vorübergehend

Panzerbrechende Munition

Lädt panzerbrechende Geschosse, die die Waffendurchschlagkraft erhöhen. Effektiv gegen leichte Fahrzeuge.

+50% Waffendurchschlagskraft. Hält 30 Sekunden an.

Costs
munition

30

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

30s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

20mm_ap_halftrack_flak_ak1
20mm ap halftrack flak ak

cannon burst - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45m

Nah

10m

Mid

20m

Fern

45m

Core Stats

Genauigkeit

68%

62%

58%

Schüsse pro Minute (RPM)

452.5

434.37

378.91

Durchschlagskraft

30

27

25

Special Mechanics

Streuung

1.1×12

2.3×12

5.1×12

Suppression Per Second

20.51

17.95

14.65

Timing

Burst Duration

3.75s

3.375s

3s

Time Between Bursts

2s

2s

2.75s

Reload Cycle

2.75s

2.75s

2.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

3 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

100

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.5

×0.5

×1.5

×1.25

×1.25

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×0.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.5

×0.5

Aircraft

×4