team_weapons
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
45
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1.33
Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
35
Befiehlt dem Trupp mit den schweren MGs das Nachladen.
Reduziert die Chance zum Nachladen zu Kampfbeginn.
Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Die Tarnung hält nach Verlassen der Deckung 2 Sekunden an.
+25% Schaden und +40% Genauigkeit beim Schießen aus der Tarnung für 5 Sekunden.
Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen, bewegt sie sich schneller und verfügt über eine verbesserte Kampfleistung.
+10% Feuerrate, +15% Geschwindigkeit.
Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen oder in verbündetem Territorium, bewegt sie sich schneller und verfügt über eine verbesserte Kampfleistung.
+10% Feuerrate, +15% Geschwindigkeit.
Die Einheit feuert genauere Salven ab und kann so mehr Schaden auf Kosten von Unterstützungsfeuerschaden verursachen.
+75% Waffengenauigkeit, -100% Waffenunterdrückung. Hält 30 Sekunden an.
Alle Truppwaffen und Geschützstellungen haben eine erhöhte Sichtlinie und erleiden weniger Schaden.
+7 Sichtweite, -33% eingehender Schaden.
30
240
7
28
5
320
180
7
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
1hmg - small arms
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
25
45
Genauigkeit
0.702
0.518
0.298
Schüsse pro Minute (RPM)
731.43
600
520.68
Durchschlagskraft
1.3
1.2
1.1
Streuung
36.6
229
340.7
Suppression Per Second
13.41
11
9.55
Incremental Target Radius
6
8
10
Schaden
4
Range
45
Traverse Speed
50
Arc
110°
Setup
3.5s
Teardown
3.16s
Suppression Radius
15
Inc. Accuracy
x1.12
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
3smg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
0.375
0.25
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
17
35
Genauigkeit
0.42
0.25
0.1
Schüsse pro Minute (RPM)
232.66
115.41
33.36
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
22.4
132.4
246.1
Schaden
2
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.