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Trupp mit MG 34

Sehr effektiv gegen konzentrierte Infanterie. Kann innerhalb des Feuerradius unterdrücken. • Muss für den Angriff aufgestellt werden.

dak faction icon

Werte

hmg_mg34_ak

team_weapons

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Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

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Maximale Reichweite

45

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Geschwindigkeit

3.6

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Panzerung

1

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Eroberungsmultiplikator

1

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Verlustmultiplikator

1

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Zielgröße

1.33

Upgrades

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Passive Verbesserung

Medizinische Ergänzungsmittel

Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.

Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Costs
munition

35

Fähigkeiten

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Unterstützung

Nachladen

Befiehlt dem Trupp mit den schweren MGs das Nachladen.

Reduziert die Chance zum Nachladen zu Kampfbeginn.

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Passiv

Maschinengewehr-Tarnung

Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Die Tarnung hält nach Verlassen der Deckung 2 Sekunden an.

+25% Schaden und +40% Genauigkeit beim Schießen aus der Tarnung für 5 Sekunden.

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Passiv

Waffenverbund

Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen, bewegt sie sich schneller und verfügt über eine verbesserte Kampfleistung.

+10% Feuerrate, +15% Geschwindigkeit.

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Passiv

Waffenverbund/Verschanzung

Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen oder in verbündetem Territorium, bewegt sie sich schneller und verfügt über eine verbesserte Kampfleistung.

+10% Feuerrate, +15% Geschwindigkeit.

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Offensiv/Vorübergehend

Feuerdisziplin

Die Einheit feuert genauere Salven ab und kann so mehr Schaden auf Kosten von Unterstützungsfeuerschaden verursachen.

+75% Waffengenauigkeit, -100% Waffenunterdrückung. Hält 30 Sekunden an.

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Passiv

Vorbereitete Stellungen

Alle Truppwaffen und Geschützstellungen haben eine erhöhte Sichtlinie und erleiden weniger Schaden.

+7 Sichtweite, -33% eingehender Schaden.

Werte

Kosten
time_seconds

30

manpower

240

popcap

7

Verstärkung
cost

28

time

5

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80

320

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
180

180

Unterhalt pro Minute
manpower

7

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 700

  • Veteranenfähigkeit
  • +10 Gesundheit
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2100

  • +15 Gesundheit
  • +40% Waffenunterdrückung
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4200

  • +20% Schadensreduktion
  • +20% zusätzliche Geschosse pro Salve
  • +20% Waffengenauigkeit

Ausrüstung

mg34_hmg_ak1
mg34 hmg ak

hmg - small arms

Nah

Mittel

Fern

Distance

10

25

45

Genauigkeit

0.702

0.518

0.298

Schüsse pro Minute (RPM)

731.43

600

520.68

Durchschlagskraft

1.3

1.2

1.1

Streuung

36.6

229

340.7

Suppression Per Second

13.41

11

9.55

Incremental Target Radius

6

8

10

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Schaden

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

110°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

3.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

3.16s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppressive_fire.png}

Suppression Radius

15

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.12

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

mp40_crew_ak3
mp40 crew ak

smg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

0.375

0.25

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

17

35

Genauigkeit

0.42

0.25

0.1

Schüsse pro Minute (RPM)

232.66

115.41

33.36

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

22.4

132.4

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.