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Kradschützen-Motorradtrupp

Effektiv gegen Infanterie und Scharfschützen. • Kann Territorium erobern. • Anfällig gegen Kleinwaffen. • Kann sich mit der Reparaturfähigkeit außerhalb des Kampfes selbst heilen. • Bewegt sich im Rückwärtsgang deutlich langsamer. Fährt nur rückwärts, wenn ein direkter Rückwärtsbefehl gegeben wird. • Hat erhöhte Sicht, wenn stationär. • Erhält Erfahrung für das Erobern und Zurückerobern von Territorium.

dak faction icon

Werte

kradschutzen_motorcycle_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

35

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Maximale Reichweite

35

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Geschwindigkeit

13

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

10

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Verlangsamung

12

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Rotation

110

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Eroberungsmultiplikator

1.25

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Verlustmultiplikator

1

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Zielgröße

6

Fahrzeugpanzerung

ultra light motorcycle

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

3

Frontal Armor

side

3

Frontal Armor

rear

3

Upgrades

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Veteranenverbesserung

Langjährige Veteranen

Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.

Costs
manpower

100

Fähigkeiten

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Passiv

Feldstecher

Die Einheit hat stationär eine verbesserte Sichtlinie. Veteranenstufe 3: Sichtbonus wird auch dann gewährt, wenn die Einheit in Bewegung ist.

Erhöht Sichtweite um +20, wenn stationär.

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Unterstützung/Vorübergehend

Selbstreparatur

Befiehlt der Besatzung, ihr Fahrzeug zu reparieren. Verhindert Bewegung und Waffeneinsatz. Fähigkeit endet, wenn die Einheit in den Kampf eintritt.

Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

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Passiv

Leuchtspurmarkierung

Das Motorrad markiert feindliche Infanterietrupps, die es mit seinem Maschinengewehr trifft.

Markierte Feinde sind 10% leichter zu treffen.

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Passiv

Unterstützungsveteranenstufe

Erhält Veteranenerfahrung von Verbündeten im Umfeld, wenn diese Veteranenerfahrung sammeln. Die Erfahrung wird unter allen Einheiten mit der Fähigkeit nahe des Verbündeten aufgeteilt.

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Passiv

Notreparatursätze

Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.

Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

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Passiv

Fahrzeugeroberung

Die Einheit kann Territorien erobern und zurückerobern.

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Aus

Tarnung aus

Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.

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Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Werte

Kosten
time_seconds

30

manpower

180

popcap

3

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
185

185

Unterhalt pro Minute
manpower

3

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Veteranenfähigkeit
  • +20% Feuerrate
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +5 Sicht- und Erkennungsreichweite
  • +25% Waffengenauigkeit
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +5% Sicht- und Erkennungsreichweite
  • +50% Eroberungs- und Zurückeroberungsgeschwindigkeit
  • Die Fähigkeit „Feldstecher” ist auch dann aktiv, wenn die Einheit in Bewegung ist.

Kann bauen

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Allzweck/Sprengladung

Schützenmine 42

Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.

Kosten
munition

30

Ausrüstung

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg42.png}1
mg34 kradschutzen motorcycle ak

hmg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

0.5

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

20

35

Genauigkeit

0.65

0.414

0.35

Schüsse pro Minute (RPM)

271.07

284.33

308.29

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.