Effektiv gegen Infanterie und Scharfschützen. • Kann Territorium erobern. • Anfällig gegen Kleinwaffen. • Kann sich mit der Reparaturfähigkeit außerhalb des Kampfes selbst heilen. • Bewegt sich im Rückwärtsgang deutlich langsamer. Fährt nur rückwärts, wenn ein direkter Rückwärtsbefehl gegeben wird. • Hat erhöhte Sicht, wenn stationär. • Erhält Erfahrung für das Erobern und Zurückerobern von Territorium.
vehicles
Sichtweite
35
Detection
35
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
13
Beschleunigung
10
Verlangsamung
12
Rotation
110
Eroberungsmultiplikator
1.25
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
6
ultra light motorcycle
frontal
3
side
3
rear
3
Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.
100
Die Einheit hat stationär eine verbesserte Sichtlinie. Veteranenstufe 3: Sichtbonus wird auch dann gewährt, wenn die Einheit in Bewegung ist.
Erhöht Sichtweite um +20, wenn stationär.
Befiehlt der Besatzung, ihr Fahrzeug zu reparieren. Verhindert Bewegung und Waffeneinsatz. Fähigkeit endet, wenn die Einheit in den Kampf eintritt.
Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Das Motorrad markiert feindliche Infanterietrupps, die es mit seinem Maschinengewehr trifft.
Markierte Feinde sind 10% leichter zu treffen.
Erhält Veteranenerfahrung von Verbündeten im Umfeld, wenn diese Veteranenerfahrung sammeln. Die Erfahrung wird unter allen Einheiten mit der Fähigkeit nahe des Verbündeten aufgeteilt.
Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.
Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Die Einheit kann Territorien erobern und zurückerobern.
Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
30
180
3
185
3
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
30
hmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
0.5
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.65
0.414
0.35
Schüsse pro Minute (RPM)
271.07
284.33
308.29
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
22.4
167.6
246.1
Schaden
4
Range
35
Traverse Speed
35
Arc
20°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.