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Kradschützen-Motorradtrupp

Effektiv gegen Infanterie und Scharfschützen. • Kann Territorium erobern. • Anfällig gegen Kleinwaffen. • Kann sich mit der Reparaturfähigkeit außerhalb des Kampfes selbst heilen. • Bewegt sich im Rückwärtsgang deutlich langsamer. Fährt nur rückwärts, wenn ein direkter Rückwärtsbefehl gegeben wird. • Hat erhöhte Sicht, wenn stationär. • Erhält Erfahrung für das Erobern und Zurückerobern von Territorium.

dak faction icon

Werte

kradschutzen_motorcycle_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

13

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

10

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

12

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

110

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

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Zielgröße

6

Fahrzeugpanzerung

ultra light motorcycle

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

3

Frontal Armor

side

3

Frontal Armor

rear

3

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Veteranenverbesserung

Langjährige Veteranen

Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.

Costs
time

30

manpower

100

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}

Langjährige Veteranen

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Eliteeinheiten-Kampfgruppe

Fähigkeiten

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Passiv

Feldstecher

Die Einheit hat stationär eine verbesserte Sichtlinie. Veteranenstufe 3: Sichtbonus wird auch dann gewährt, wenn die Einheit in Bewegung ist.

Erhöht Sichtweite um +20, wenn stationär.

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Unterstützung/Vorübergehend

Selbstreparatur

Befiehlt der Besatzung, ihr Fahrzeug zu reparieren. Verhindert Bewegung und Waffeneinsatz. Fähigkeit endet, wenn die Einheit in den Kampf eintritt.

Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

30s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/tracer_marking.png}
Passiv

Leuchtspurmarkierung

Das Motorrad markiert feindliche Infanterietrupps, die es mit seinem Maschinengewehr trifft.

Markierte Feinde sind 10% leichter zu treffen.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Passiv

Unterstützungsveteranenstufe

Erhält Veteranenerfahrung von Verbündeten im Umfeld, wenn diese Veteranenerfahrung sammeln. Die Erfahrung wird unter allen Einheiten mit der Fähigkeit nahe des Verbündeten aufgeteilt.

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passiv

Notreparatursätze

Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.

Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/emergency_repair_kits.png}

Notreparatursätze

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passiv

Fahrzeugeroberung

Die Einheit kann Territorien erobern und zurückerobern.

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Aus

Tarnung aus

Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}

Lautlosigkeit

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

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Passiv

Feldstecher

Die Einheit hat stationär eine verbesserte Sichtlinie. Veteranenstufe 3: Sichtbonus wird auch dann gewährt, wenn die Einheit in Bewegung ist.

Erhöht Sichtweite um +20, wenn stationär.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 3

Werte

Kosten
time_seconds

30

manpower

180

popcap

3

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
185

185

Unterhalt pro Minute
manpower

3

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Veteranenfähigkeit
  • +20% Feuerrate
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +5 Sicht- und Erkennungsreichweite
  • +25% Waffengenauigkeit
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +5% Sicht- und Erkennungsreichweite
  • +50% Eroberungs- und Zurückeroberungsgeschwindigkeit
  • Die Fähigkeit „Feldstecher” ist auch dann aktiv, wenn die Einheit in Bewegung ist.

Kann bauen

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Allzweck/Sprengladung

Schützenmine 42

Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.

Kosten
time

10

munition

30

Ausrüstung

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg42.png}1
mg34 kradschutzen motorcycle ak

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

20m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

65%

41.4%

35%

Schüsse pro Minute (RPM)

271.07

284.33

308.29

Durchschlagskraft

1

1

1

Timing

Burst Duration

2.25s

2.477s

2.813s

Time Between Bursts

4.75s

4.875s

4.875s

Reload Cycle

4.75s

4.875s

4.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125–0.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

Genauigkeit

Burst Duration

Moving

×0.75

×0.5

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.