team_weapons
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
110
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1.33
Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
35
Befiehlt der Einheit, den Trupp in den Transporter zu laden und die schwere Waffe am Heck des Fahrzeugs zu befestigen.
Feuert Geschosse auf die Zielposition. Moderater Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Gebäude.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
Feuert Rauchgranaten auf das Ziel. Blockiert nach Detonation die Sicht in einem bestimmten Bereich.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
Feuert ein spezielles Panzerabwehrgeschoss auf das Zielfahrzeug und reduziert seine Effektivität.
-80% Geschwindigkeit und -40% Rotationsrate für das betroffene Ziel.
35
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen, bewegt sie sich schneller und verfügt über eine verbesserte Kampfleistung.
+10% Feuerrate, +15% Geschwindigkeit.
Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen oder in verbündetem Territorium, bewegt sie sich schneller und verfügt über eine verbesserte Kampfleistung.
+10% Feuerrate, +15% Geschwindigkeit.
Alle Truppwaffen und Geschützstellungen haben eine erhöhte Sichtlinie und erleiden weniger Schaden.
+7 Sichtweite, -33% eingehender Schaden.
Die Einheit erhält +15% an Reichweite für Waffen und Fähigkeiten, wenn sie seit über 10 Sekunden stationär ist. Erhöht die Erfahrungsgewinnrate um +25%.
45
320
8
28
5
400
350
8
XP: 850
XP: 2550
XP: 5100
1artillery small - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
20
40
110
Genauigkeit
0
0
0
Schüsse pro Minute (RPM)
6.86
6.86
6.86
Durchschlagskraft
20
20
20
Streuung
12.2
48.9
268.8
Schaden
120
Deflection Damage
18
Range
25 - 110
Traverse Speed
40
Arc
60°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0
0.35
6
6
Schaden
48
36
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
0.75
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.75
Emplacement
—
—
×2
×0.5
3smg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
0.375
0.25
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
17
35
Genauigkeit
0.42
0.25
0.1
Schüsse pro Minute (RPM)
232.66
115.41
33.36
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
22.4
132.4
246.1
Schaden
2
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.