team_weapons
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
110
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1.33
Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
30
35
Medizinische Ergänzungsmittel
Eliteeinheiten-Kampfgruppe
Befiehlt der Einheit, den Trupp in den Transporter zu laden und die schwere Waffe am Heck des Fahrzeugs zu befestigen.
Feuert Geschosse auf die Zielposition. Moderater Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Gebäude.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
25 - 150
6
20s
Feuert Rauchgranaten auf das Ziel. Blockiert nach Detonation die Sicht in einem bestimmten Bereich.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25 - 150
20s
Feuert ein spezielles Panzerabwehrgeschoss auf das Zielfahrzeug und reduziert seine Effektivität.
-80% Geschwindigkeit und -40% Rotationsrate für das betroffene Ziel.
35
45
60s
Vet 1
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen, bewegt sie sich schneller und verfügt über eine verbesserte Kampfleistung.
+10% Feuerrate, +15% Geschwindigkeit.
Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen oder in verbündetem Territorium, bewegt sie sich schneller und verfügt über eine verbesserte Kampfleistung.
+10% Feuerrate, +15% Geschwindigkeit.
Verteidigungsstellungen
Alle Truppwaffen und Geschützstellungen haben eine erhöhte Sichtlinie und erleiden weniger Schaden.
+7 Sichtweite, -33% eingehender Schaden.
Vorbereitete Stellungen
Die Einheit erhält +15% an Reichweite für Waffen und Fähigkeiten, wenn sie seit über 10 Sekunden stationär ist. Erhöht die Erfahrungsgewinnrate um +25%.
10s
60s
Belagerungsspezialisten
siegebreakers ger
45
320
8
28
5
400
350
8
XP: 850
XP: 2550
XP: 5100
1artillery small - explosive weapon
Schaden
120
Range
25 - 110m
Nah
20m
Mid
40m
Fern
110m
Core Stats
Streuung
2.4×5
4.9×10
13.4×20
Schüsse pro Minute (RPM)
6.86
6.86
6.86
Durchschlagskraft
20
20
20
Timing
Time of Flight
1.23s
1.61s
2.53s
Refire Time
8.75s
8.75s
8.75s
Deflection Damage
18
Pre-Fire Time
1.5s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
40
Arc
60°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.75
Emplacement
—
—
×2
×0.5
3smg - small arms
Schaden
2
Range
35m
Nah
7m
Mid
17m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
42%
25%
10%
Schüsse pro Minute (RPM)
232.66
115.41
33.36
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
4.9×27.2
8.2×30
Timing
Burst Duration
1.597s
1.063s
0.427s
Time Between Bursts
1.347s
2.633s
3.938s
Reload Cycle
3.277s
3.752s
3.839s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
5 - 6 bursts
Arc
120°
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
Moving
×0.85
×0.38
×0.25
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Feuert Geschosse auf die Zielposition. Moderater Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Gebäude.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
25 - 150
6
20s
1artillery small - explosive weapon
Schaden
120
Range
25 - 160m
Nah
20m
Mid
40m
Fern
160m
Core Stats
Streuung
2.1×2
4.2×4
16.8×10
Schüsse pro Minute (RPM)
12
12
12
Durchschlagskraft
20
20
20
Timing
Time of Flight
1.23s
1.61s
3.03s
Refire Time
5s
5s
5s
Deflection Damage
18
Pre-Fire Time
1.5s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
40
Arc
60°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.75
Emplacement
—
—
×2
×0.5