Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/m13_40_ak.png}
Infanterieabwehr/Fahrzeugabwehr
Image for /icons/races/german/symbols/m13_40_ger.png}

Leichter Carro-Armato-M13/40-Panzer

Effektiv gegen Infanterie und Fahrzeuge. Kann Panzer flankieren und dann beschädigen. • Kann panzerbrechende Geschosse laden, um die Waffendurchschlagskraft zu erhöhen.

dak faction icon

Werte

m13_40_ak_sp_gela

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

6.6

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

3.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

6

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

55

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

18

Fahrzeugpanzerung

light tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

50

Frontal Armor

side

37.5

Frontal Armor

rear

25

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/m13_40_breda.png}
Waffenverbesserung

Rumpfmontierte Breda-38-Maschinengewehre

Verbessert die Einheit mit zwei an der Vorderseite montierten Maschinengewehren. Sehr effektiv gegen Infanterie, die Vorderseite des Fahrzeugs muss jedoch auf Feinde ausgerichtet sein, um feuern zu können.

Erhöht die Infanterieabwehr-Feuerkraft.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Veteranenverbesserung

Langjährige Veteranen

Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.

Costs
manpower

100

Fähigkeiten

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passiv

Notreparatursätze

Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.

Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Image for /icons/races/common/abilities/ap_rounds.png}
Offensiv/Vorübergehend

Panzerbrechende Geschosse

Lädt panzerbrechende Geschosse, die die Waffendurchschlagskraft der Einheit erhöhen.

+33% Waffendurchschlagskraft.

Costs
munition

35

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passiv

Fahrzeugeroberung

Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.

+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/desperate_battle.png}
Passiv

Verzweifelter Kampf

Wenn sich die Einheit in der Nähe schwererer feindlicher Fahrzeuge befindet, gibt die Besatzung alles.

+20% Feuerrate wenn in Reichweite 20 von feindlichen mittleren und schweren Fahrzeugen.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensiv

Nebelkanister

Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Aus

Tarnung aus

Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.

Werte

Kosten
time_seconds

45

manpower

320

fuel

60

popcap

8

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
480

480

Unterhalt pro Minute
manpower

12

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Veteranenfähigkeit
  • +40 Gesundheit
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • +25% Feuerrate
  • +25% Rotationsrate
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • +80 Gesundheit
  • +25% Waffengenauigkeit
  • +25% Waffendurchschlagskraft

Kann bauen

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Allzweck/Sprengladung

Schützenmine 42

Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.

Kosten
munition

30

Ausrüstung

47mm_cannone_da_47_32_ak1
47mm cannone da 47 32 ak

cannon - ballistic weapon

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

10

20

40

Genauigkeit

0.075

0.0475

0.035

Schüsse pro Minute (RPM)

14.77

14.77

14.77

Durchschlagskraft

75

65

60

Streuung

18.6

34.9

67.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

80

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

75

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.5

1.5

2.5

3

Schaden

80

20

12

12

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.4

Schaden

1

0.5

0.25

breda_38_coaxial_m13_40_ak1
breda 38 coaxial m13 40 ak

hmg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

20

35

Genauigkeit

0.35

0.325

0.3

Schüsse pro Minute (RPM)

190.53

169.5

152.71

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

22.4

167.6

246.1

Incremental Target Radius

3

4

5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.