vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
40
Geschwindigkeit
6.6
Beschleunigung
3.5
Verlangsamung
6
Rotation
55
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
18
light tank
frontal
50
side
37.5
rear
25
Verbessert die Einheit mit zwei an der Vorderseite montierten Maschinengewehren. Sehr effektiv gegen Infanterie, die Vorderseite des Fahrzeugs muss jedoch auf Feinde ausgerichtet sein, um feuern zu können.
Erhöht die Infanterieabwehr-Feuerkraft.
50
Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.
100
Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.
Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Lädt panzerbrechende Geschosse, die die Waffendurchschlagskraft der Einheit erhöhen.
+33% Waffendurchschlagskraft.
35
Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.
+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.
Wenn sich die Einheit in der Nähe schwererer feindlicher Fahrzeuge befindet, gibt die Besatzung alles.
+20% Feuerrate wenn in Reichweite 20 von feindlichen mittleren und schweren Fahrzeugen.
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25
Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.
45
320
60
8
480
12
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
30
1cannon - ballistic weapon
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
20
40
Genauigkeit
0.075
0.0475
0.035
Schüsse pro Minute (RPM)
14.77
14.77
14.77
Durchschlagskraft
75
65
60
Streuung
18.6
34.9
67.5
Schaden
80
Range
40
Traverse Speed
75
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.5
1.5
2.5
3
Schaden
80
20
12
12
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.35
0.325
0.3
Schüsse pro Minute (RPM)
190.53
169.5
152.71
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
22.4
167.6
246.1
Incremental Target Radius
3
4
5
Schaden
3
Range
35
Arc
6°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.