Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/m13_40_ak.png}
Infanterieabwehr/Fahrzeugabwehr
Image for /icons/races/german/symbols/m13_40_ger.png}

Leichter M13/40-Kommandopanzer

Leichter Panzer, effektiv gegen Infanterie und Fahrzeuge. Kann Panzer flankieren und dann beschädigen.

dak faction icon

Werte

m13_40_command_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

7

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

2.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

4.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

35

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

18

Fahrzeugpanzerung

light tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

50

Frontal Armor

side

37.5

Frontal Armor

rear

25

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Veteranenverbesserung

Langjährige Veteranen

Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.

Costs
manpower

100

Fähigkeiten

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault.png}

Blitzkrieg

Erhöht die Fahrzeuggeschwindigkeit, die Feuerrate und macht die Einheit in aktivem Zustand schwerer zu treffen.

Offensiv/Vorübergehend

Costs
munition

30

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passiv

Notreparatursätze

Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.

Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault_tiger.png}

Überwältigende Feuerkraft

Alle Fahrzeuge im Umfeld erhielten erhöhte Feuerraten.

Offensiv/Vorübergehend

Costs
munition

50

Image for /icons/common/abilities/ability_tracking.png}
Passiv

Führung

Das Kommandofahrzeug verbessert die Offensivfähigkeiten der Fahrzeuge im Umfeld.

Erhöht Schaden und Durchschlagskraft.

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passiv

Fahrzeugeroberung

Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.

+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensiv

Nebelkanister

Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Aus

Tarnung aus

Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.

Werte

Kosten
time_seconds

45

manpower

320

fuel

45

popcap

8

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
480

480

Unterhalt pro Minute
manpower

12

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

Ausrüstung

47mm_cannone_da_47_32_ak1
47mm cannone da 47 32 ak

cannon - ballistic weapon

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

10

20

40

Genauigkeit

0.075

0.0475

0.035

Schüsse pro Minute (RPM)

14.77

14.77

14.77

Durchschlagskraft

75

65

60

Streuung

18.6

34.9

67.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

80

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

75

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.5

1.5

2.5

3

Schaden

80

20

12

12

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.4

Schaden

1

0.5

0.25

breda_38_hull_m13_40_ak1
breda 38 hull m13 40 ak

lmg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

20

40

Genauigkeit

0.5

0.45

0.4

Schüsse pro Minute (RPM)

424.11

377.61

340.36

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

22.4

167.6

272.3

Incremental Target Radius

3

4

5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

mg34_coaxial_panzer_iii_ak1
mg34 coaxial panzer iii ak

hmg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

20

35

Genauigkeit

0.35

0.3

0.175

Schüsse pro Minute (RPM)

522.25

449.45

394.47

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.