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Marder-III-Jagdpanzer

Effektiv gegen alle Fahrzeuge. Wird am besten auf große Distanz eingesetzt. • Hohe Waffendurchschlagskraft. • Geringe Gesundheit, langsam. • Muss Zielen zum Feuern direkt gegenüberstehen.

dak faction icon

Werte

marder_iii_ak

vehicles

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Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

50

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Geschwindigkeit

4.6

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Beschleunigung

2.25

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Verlangsamung

4

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Rotation

34

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Eroberungsmultiplikator

0

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Verlustmultiplikator

0

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Zielgröße

18

Fahrzeugpanzerung

light tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

50

Frontal Armor

side

25

Frontal Armor

rear

10

Upgrades

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Veteranenverbesserung

Langjährige Veteranen

Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.

Costs
time

30

manpower

100

Requires
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Langjährige Veteranen

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Eliteeinheiten-Kampfgruppe

Fähigkeiten

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Blitzkrieg

Erhöht die Fahrzeuggeschwindigkeit, die Feuerrate und macht die Einheit in aktivem Zustand schwerer zu treffen.

Offensiv/Vorübergehend

Costs
munition

40

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

dak disable

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Erhöht Durchschlagskraft.

Panzerbrechende Geschosse

Befiehlt der Besatzung das Laden panzerbrechender Munition.

Offensiv/Vorübergehend

Costs
munition

45

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

dak disable

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Passiv

Notreparatursätze

Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.

Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/emergency_repair_kits.png}

Notreparatursätze

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Aufklärung

Fahrzeugerkennung

Ermöglicht es dem Fahrzeug, feindliche Fahrzeuge im Kriegsnebel zu erkennen.

Feindliche Fahrzeuge werden im Kriegsnebel und auf der Minikarte aufgedeckt.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/signal_detection.png}

Fahrzeugerkennung

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passiv

Fahrzeugeroberung

Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.

+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/survival_package.png}

Überlebenspaket

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Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

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Defensiv

Nebelkanister

Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Costs
munition

25

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/smoke_survivability.png}

Rauchpaket

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Aus

Tarnung aus

Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}

Lautlosigkeit

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/marder_speed_boost.png}
Passiv

Fahrgeschwindigkeit

Wenn sich der Marder III nicht im Kampf befindet, kann er sich schneller bewegen.

+30% Geschwindigkeit, wenn nicht im Kampf.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Werte

Kosten
time_seconds

37.5

manpower

240

fuel

40

popcap

7

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
360

360

Unterhalt pro Minute
manpower

10.5

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1300

  • Veteranenfähigkeit
  • +15% Waffengenauigkeit
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3900

  • +25% Feuerrate
  • +25% Waffengenauigkeit
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7800

  • +80 Gesundheit
  • +30% Rotationsrate
  • +20% Feuerrate

Kann bauen

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Allzweck/Sprengladung

Schützenmine 42

Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.

Kosten
time

10

munition

30

Ausrüstung

75mm_marder_iii_ak1
75mm marder iii ak

cannon - ballistic weapon

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Schaden

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

50m

Nah

10m

Mid

30m

Fern

50m

Core Stats

Genauigkeit

10%

5.5%

4%

Schüsse pro Minute (RPM)

12

12

12

Durchschlagskraft

300

250

220

Special Mechanics

Streuung

1×8

2.7×8

4.5×8

Scatter Offset

+1m

+1m

+1m

Timing

Refire Time

5s

5s

5s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

Genauigkeit

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.5

×1.5

×1.5

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.