Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/panzergrenadier_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/panzer_grenadier_ak.png}

Panzergrenadiertrupp

Auf mittlere Distanz effektiv gegen Infanterie. • Kann mit reduzierter Geschwindigkeit reparieren. • Kann Granaten und Panzerabwehr-Sprengladungen werfen. • Waffenverbund-Boni in der Nähe von Kampffahrzeugen.

dak faction icon

Werte

panzergrenadier_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1.33

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Upgrades

Image for /icons/races/german/upgrades/mg34.png}
Waffenverbesserung

Leichtes Maschinengewehr MG 34

Verbessert den Trupp mit einem Infanterieabwehr-Maschinengewehr.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz.

Costs
time

30

munition

90

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/skirmisher_package_kar98k.png}
Waffenverbesserung

Skirmisher-Paket

Rüstet den Trupp mit 3 Kar98Ks mit ZF-41-Optik aus, wodurch die Feuerkraft gegen Infanterie auf hohe Distanz erhöht wird. Ermöglicht es dem Trupp, beim Erobern und Zurückerobern von Territorium Erfahrung zu sammeln, und erhöht die Eroberungsgeschwindigkeit. Ersetzt die Fähigkeit „Stielhandgranate“ durch die Fähigkeit „Gewehrgranate“.

Gewehre mit Zieloptik erhalten +25% Genauigkeit gegen Einheiten in Deckung. +25% Eroberungsgeschwindigkeit.

Costs
time

30

munition

75

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/skirmisher_package.png}

Skirmisher-Paket

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Eliteeinheiten-Kampfgruppe

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Passive Verbesserung

Medizinische Ergänzungsmittel

Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.

Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Costs
time

30

munition

35

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Medizinische Ergänzungsmittel

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Eliteeinheiten-Kampfgruppe

Fähigkeiten

Image for /icons/races/german/abilities/throw_at_grenade_ger.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Hafthohlladung-Panzerabwehrgranate

Wirft eine magnetische Panzerabwehrgranate auf das anvisierte Fahrzeug, die mittleren Schaden verursacht und zudem kritischen Schaden verursachen kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.

Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/races/german/abilities/throw_m24_grenade_ger.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Stielhandgranate

Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

23

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/races/common/abilities/rudimentary_repair.png}
Unterstützung

Einfache Reparaturen

Repariert mit der Zeit das anvisierte Fahrzeug, Gebäude, die Brücke oder die Stellung. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.

Stellt +5.5 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Unterstützung

Reparieren

Befiehlt der Einheit, das Zielfahrzeug, das Gebäude, die Geschützstellung oder die Brücke zu reparieren. Hat verringerte Reparaturrate.

Stellt +8 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_self_repair_improved.png}

Fortgeschrittene Reparaturausbildung

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combined_arms_passive.png}
Passiv

Waffenverbund

Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen, bewegt sie sich schneller und die Fähigkeiten laden schneller nach.

+15% Bewegungsgeschwindigkeit, +33% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/salvage_kits.png}
Unterstützung/Zielwrack auswählen

Schnelle Bergung

Befiehlt der Einheit, das Zielwrack zu bergen. Gewährt bei Abschluss 25% Arbeitskraft und 20% Treibstoff der ursprünglichen Kosten des Wracks und zerstört das Wrack.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

6

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/fast_capture.png}
Passiv

Mechanisierter Vormarsch

In Fahrzeugen erobert die Einheit Territorium schneller und hat erhöhte Kampfleistung. Der Bonus hält nach dem Verlassen des Fahrzeugs für kurze Zeit an.

+33% Eroberungsgeschwindigkeit, +15% Waffengenauigkeit. Bonus hält für 30 Sekunden nach Verlassen des Fahrzeugs an.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}
Passiv

Fahrzeugunterstützung – sichere Position

Erhöht die Eroberungs- und Zurückeroberungsrate von Infanterie bei Fahrzeugen.

+25% Eroberungs- und Zurückeroberungsrate.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}

Fahrzeugunterstützung – sichere Position

Image for /icons/common/abilities/capture_4x4_truck_us.png}
Passiv

Fahrzeugunterstützung – sichere Position

Erhöht die Eroberungs- und Zurückeroberungsrate von Infanterie bei Fahrzeugen.

+25% Eroberungs- und Zurückeroberungsrate.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}

Fahrzeugunterstützung – sichere Position

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Passiv

Fernaufklärung

Erhöht die Sichtlinie von Infanterie bei Fahrzeugen.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/force_recon.png}

Fahrzeugunterstützung – Fernaufklärung

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}
Unterstützung/Zielwrack auswählen

Plündern

Plündern Sie ein Fahrzeugwrack nach zurückgelassenen Waffen, abhängig davon, ob das Wrack von den Alliierten oder den Achsenmächten stammt. Panzergrenadiere – M1918 B.A.R. oder leichtes Maschinengewehr Breda Modell 30.\nSturmgrenadiere – Thompson-MPs oder StG44-Sturmgewehr.\nPanzerjägertrupp – Panzerbüchse oder M9 Bazooka.\nPanzerpioniere – leichtes M1919-Maschinengewehr oder G43-Gewehr mit Zieloptik.

Gewährt bei Abschluss außerdem 25% Arbeitskraft und 20% Treibstoff der ursprünglichen Kosten des Wracks und zerstört das Wrack.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

4

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}

Plündern

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}
Passiv

Waffenverbund/Verschanzung

Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen oder in verbündetem Territorium, bewegt sie sich schneller und die Fähigkeiten laden schneller nach.

+15% Bewegungsgeschwindigkeit, +33% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}

Verteidigungsstellungen

Image for /icons/races/german/abilities/rifle_grenade_ger.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Gewehrgranate

Feuert eine Granate mit großer Reichweite ab, die Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden zufügt. Effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Verfügt über eine höhere minimale Reichweite als andere Granaten.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15 - 30

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/skirmisher_package_kar98k.png}

Skirmisher-Paket

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Unterstützung/Verwundeten Verbündeten auswählen

Medizinische Ergänzungsmittel

!Recover Casualties to gain XP

Nur eigene Einheiten können als Verwundete geborgen werden. Einheiten, die Verwundete bergen, sind +100% leichter zu treffen und erleiden +50 Schaden.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

1

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Medizinische Ergänzungsmittel

Werte

Kosten
time_seconds

25

manpower

300

popcap

7

Verstärkung
cost

32

time

4

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
100
100
100
100
100

500

Unterhalt pro Minute
manpower

10.5

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Veteranenfähigkeit
  • +10% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • +15% Waffengenauigkeit
  • +20% Feuerrate
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +15 Gesundheit
  • +15% schwerer zu treffen
  • +20% Genauigkeit

Kann bauen

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Verteidigungsstruktur

Verstärkter Stacheldraht

Verhindert die Bewegung von Infanterie und leichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Alle Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann nicht mit Drahtscheren zerstört werden.

Kosten
time

4

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/mine_panzerpioneer_ak_portrait.png}
Fahrzeugabwehr-/Infanterieabwehr-Mine

Landmine

Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.

Zum Bauen klicken

Kosten
time

10

munition

30

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/intel_radio_beacon_ak_icon.png}
Feldunterstützungs-Funkfeuer

Info-Funkfeuer

Kosten
time

10

manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/siphon_radio_beacon_ak_icon.png}
Feldunterstützungs-Funkfeuer

Sektor-Täuschungsleuchtfeuer

Kosten
time

10

manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/black_market_ak_icon.png}
Wirtschaftsstruktur

Übertragungslager

Transfer Depots allow for the trade of fuel or munitions to manpower and protects the resource point from capture. Can be upgraded to act as a forward retreat point.

Kosten
time

20

manpower

150

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/road_block_ak.png}
Verteidigungsstruktur

Straßensperre

Blockiert alle Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann nicht zermalmt werden.

Kosten
time

7

Ausrüstung

kar98k_panzergrenadier_ak5
kar98k panzergrenadier ak

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

22m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

73%

72.6%

51.15%

Schüsse pro Minute (RPM)

26.52

21.83

12.68

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Timing

Refire Time

1.873s

2.468s

4.916s

Reload Cycle

3.818s

3.868s

3.987s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Genauigkeit

×0.75

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/mg34.png}
Waffenverbesserung

Leichtes Maschinengewehr MG 34

Verbessert den Trupp mit einem Infanterieabwehr-Maschinengewehr.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz.

Costs
time

30

munition

90

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg34.png}1
lmg panzergrenadier ak

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

20m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

43.56%

34.32%

27.98%

Schüsse pro Minute (RPM)

365.4

385.27

409.3

Durchschlagskraft

2.5

2

1.75

Timing

Burst Duration

2.75s

3.023s

3.299s

Time Between Bursts

2.926s

2.926s

2.75s

Reload Cycle

6.926s

6.926s

7.188s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.5–1s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Genauigkeit

×0.5

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/skirmisher_package_kar98k.png}
Waffenverbesserung

Skirmisher-Paket

Rüstet den Trupp mit 3 Kar98Ks mit ZF-41-Optik aus, wodurch die Feuerkraft gegen Infanterie auf hohe Distanz erhöht wird. Ermöglicht es dem Trupp, beim Erobern und Zurückerobern von Territorium Erfahrung zu sammeln, und erhöht die Eroberungsgeschwindigkeit. Ersetzt die Fähigkeit „Stielhandgranate“ durch die Fähigkeit „Gewehrgranate“.

Gewehre mit Zieloptik erhalten +25% Genauigkeit gegen Einheiten in Deckung. +25% Eroberungsgeschwindigkeit.

Costs
time

30

munition

75

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/skirmisher_package.png}

Skirmisher-Paket

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Eliteeinheiten-Kampfgruppe

Image for /icons/common/weapons/weapon_gewehr43.png}2
kar98k scoped elite forces ak

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

25m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

82%

77%

74%

Schüsse pro Minute (RPM)

22.09

20.87

19.43

Durchschlagskraft

2

1.75

1.5

Timing

Refire Time

2.333s

2.5s

2.75s

Reload Cycle

4.25s

4.375s

4.438s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.75–1s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Genauigkeit

×0.5

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.75

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.75

×0.5

Garrison

Garrison

×0.75

×0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_gewehr43.png}1
kar98k scoped elite forces ak

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

25m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

82%

77%

74%

Schüsse pro Minute (RPM)

22.09

20.87

19.43

Durchschlagskraft

2

1.75

1.5

Timing

Refire Time

2.333s

2.5s

2.75s

Reload Cycle

4.25s

4.375s

4.438s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.75–1s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Genauigkeit

×0.5

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.75

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.75

×0.5

Garrison

Garrison

×0.75

×0.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/throw_at_grenade_ger.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Hafthohlladung-Panzerabwehrgranate

Wirft eine magnetische Panzerabwehrgranate auf das anvisierte Fahrzeug, die mittleren Schaden verursacht und zudem kritischen Schaden verursachen kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.

Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

anti_tank_grenade_panzergrenadier_ak1
anti tank grenade panzergrenadier ak

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21m

Nah

0m

Mid

10.5m

Fern

21m

Core Stats

Genauigkeit

1500%

1500%

1500%

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Special Mechanics

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

96

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.875s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

Image for /icons/races/german/abilities/throw_m24_grenade_ger.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Stielhandgranate

Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

23

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

grenade_panzergrenadier_ak1
grenade panzergrenadier ak

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 25m

Nah

5m

Mid

15m

Fern

25m

Core Stats

Streuung

0

0

0

Durchschlagskraft

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.89s

1.58s

1.91s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.75s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/german/abilities/rifle_grenade_ger.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Gewehrgranate

Feuert eine Granate mit großer Reichweite ab, die Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden zufügt. Effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Verfügt über eine höhere minimale Reichweite als andere Granaten.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15 - 30

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/skirmisher_package_kar98k.png}

Skirmisher-Paket

rifle_grenade_jaeger_ger1
rifle grenade jaeger ger

rifle grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30m

Nah

0m

Mid

15m

Fern

30m

Core Stats

Streuung

0

0

0

Durchschlagskraft

25

25

25

Timing

Time of Flight

1.47s

1.99s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/designated_artillery_overwatch_active.png}

Obstacle Avoidance

89°

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×2.5

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2