infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.33
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Verbessert den Trupp mit einem Infanterieabwehr-Maschinengewehr.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz.
90
Rüstet den Trupp mit 3 Kar98Ks mit ZF-41-Optik aus, wodurch die Feuerkraft gegen Infanterie auf hohe Distanz erhöht wird. Ermöglicht es dem Trupp, beim Erobern und Zurückerobern von Territorium Erfahrung zu sammeln, und erhöht die Eroberungsgeschwindigkeit. Ersetzt die Fähigkeit „Stielhandgranate“ durch die Fähigkeit „Gewehrgranate“.
Gewehre mit Zieloptik erhalten +25% Genauigkeit gegen Einheiten in Deckung. +25% Eroberungsgeschwindigkeit.
75
Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
35
Wirft eine magnetische Panzerabwehrgranate auf das anvisierte Fahrzeug, die mittleren Schaden verursacht und zudem kritischen Schaden verursachen kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
25
Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
30
Repariert mit der Zeit das anvisierte Fahrzeug, Gebäude, die Brücke oder die Stellung. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.
Stellt +5.5 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.
Befiehlt der Einheit, das Zielfahrzeug, das Gebäude, die Geschützstellung oder die Brücke zu reparieren. Hat verringerte Reparaturrate.
Stellt +8 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.
Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen, bewegt sie sich schneller und die Fähigkeiten laden schneller nach.
+15% Bewegungsgeschwindigkeit, +33% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten
Befiehlt der Einheit, das Zielwrack zu bergen. Gewährt bei Abschluss 25% Arbeitskraft und 20% Treibstoff der ursprünglichen Kosten des Wracks und zerstört das Wrack.
In Fahrzeugen erobert die Einheit Territorium schneller und hat erhöhte Kampfleistung. Der Bonus hält nach dem Verlassen des Fahrzeugs für kurze Zeit an.
+33% Eroberungsgeschwindigkeit, +15% Waffengenauigkeit. Bonus hält für 30 Sekunden nach Verlassen des Fahrzeugs an.
Erhöht die Eroberungs- und Zurückeroberungsrate von Infanterie bei Fahrzeugen.
+25% Eroberungs- und Zurückeroberungsrate.
Erhöht die Eroberungs- und Zurückeroberungsrate von Infanterie bei Fahrzeugen.
+25% Eroberungs- und Zurückeroberungsrate.
Erhöht die Sichtlinie von Infanterie bei Fahrzeugen.
Plündern Sie ein Fahrzeugwrack nach zurückgelassenen Waffen, abhängig davon, ob das Wrack von den Alliierten oder den Achsenmächten stammt. Panzergrenadiere – M1918 B.A.R. oder leichtes Maschinengewehr Breda Modell 30.\nSturmgrenadiere – Thompson-MPs oder StG44-Sturmgewehr.\nPanzerjägertrupp – Panzerbüchse oder M9 Bazooka.\nPanzerpioniere – leichtes M1919-Maschinengewehr oder G43-Gewehr mit Zieloptik.
Gewährt bei Abschluss außerdem 25% Arbeitskraft und 20% Treibstoff der ursprünglichen Kosten des Wracks und zerstört das Wrack.
Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen oder in verbündetem Territorium, bewegt sie sich schneller und die Fähigkeiten laden schneller nach.
+15% Bewegungsgeschwindigkeit, +33% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten
Feuert eine Granate mit großer Reichweite ab, die Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden zufügt. Effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
Verfügt über eine höhere minimale Reichweite als andere Granaten.
35
!Recover Casualties to gain XP
Nur eigene Einheiten können als Verwundete geborgen werden. Einheiten, die Verwundete bergen, sind +100% leichter zu treffen und erleiden +50 Schaden.
25
300
7
32
4
500
11
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Verhindert die Bewegung von Infanterie und leichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Alle Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann nicht mit Drahtscheren zerstört werden.
Kostenlos
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
Zum Bauen klicken
30
50
50
Transfer Depots allow for the trade of fuel or munitions to manpower and protects the resource point from capture. Can be upgraded to act as a forward retreat point.
150
Blockiert alle Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann nicht zermalmt werden.
Kostenlos
5rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22
35
Genauigkeit
0.73
0.726
0.5115
Schüsse pro Minute (RPM)
26.52
21.83
12.68
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
9.3
46.3
68.9
Schaden
16
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert den Trupp mit einem Infanterieabwehr-Maschinengewehr.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz.
90
lmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.4356
0.3432
0.27984
Schüsse pro Minute (RPM)
365.4
385.27
409.3
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Streuung
11.2
83.8
123
Schaden
3.5
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.6
0.6
Rüstet den Trupp mit 3 Kar98Ks mit ZF-41-Optik aus, wodurch die Feuerkraft gegen Infanterie auf hohe Distanz erhöht wird. Ermöglicht es dem Trupp, beim Erobern und Zurückerobern von Territorium Erfahrung zu sammeln, und erhöht die Eroberungsgeschwindigkeit. Ersetzt die Fähigkeit „Stielhandgranate“ durch die Fähigkeit „Gewehrgranate“.
Gewehre mit Zieloptik erhalten +25% Genauigkeit gegen Einheiten in Deckung. +25% Eroberungsgeschwindigkeit.
75
rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
25
35
Genauigkeit
0.82
0.77
0.74
Schüsse pro Minute (RPM)
22.09
20.87
19.43
Durchschlagskraft
2
1.75
1.5
Streuung
9.3
51.5
68.9
Schaden
16
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.75
0.75
0.75
Schaden
1
0.5
0.5
rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
25
35
Genauigkeit
0.82
0.77
0.74
Schüsse pro Minute (RPM)
22.09
20.87
19.43
Durchschlagskraft
2
1.75
1.5
Streuung
9.3
51.5
68.9
Schaden
16
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.75
0.75
0.75
Schaden
1
0.5
0.5
Wirft eine magnetische Panzerabwehrgranate auf das anvisierte Fahrzeug, die mittleren Schaden verursacht und zudem kritischen Schaden verursachen kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
25
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
10.5
21
Genauigkeit
15
15
15
Schüsse pro Minute (RPM)
11.16
11.16
11.16
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
0
0
0
Schaden
120
Deflection Damage
96
Range
21
Traverse Speed
90
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.5
0.5
0.5
0.2
Schaden
120
120
120
120
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
30
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
5
10
25
Genauigkeit
11
11
11
Schüsse pro Minute (RPM)
11.43
11.43
11.43
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
0
0
0
Schaden
120
Range
5 - 25
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.35
1
3
4
Schaden
120
84
27
27
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Feuert eine Granate mit großer Reichweite ab, die Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden zufügt. Effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
Verfügt über eine höhere minimale Reichweite als andere Granaten.
35
1rifle grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
15
30
Genauigkeit
0
0
0
Schüsse pro Minute (RPM)
14.12
14.12
14.12
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
0
0
0
Schaden
120
Range
30
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
2
2
2
3
Schaden
120
120
20.03
20.03
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2