infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.33
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Verbessert den Trupp mit einem Infanterieabwehr-Maschinengewehr.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz.
30
90
Rüstet den Trupp mit 3 Kar98Ks mit ZF-41-Optik aus, wodurch die Feuerkraft gegen Infanterie auf hohe Distanz erhöht wird. Ermöglicht es dem Trupp, beim Erobern und Zurückerobern von Territorium Erfahrung zu sammeln, und erhöht die Eroberungsgeschwindigkeit. Ersetzt die Fähigkeit „Stielhandgranate“ durch die Fähigkeit „Gewehrgranate“.
Gewehre mit Zieloptik erhalten +25% Genauigkeit gegen Einheiten in Deckung. +25% Eroberungsgeschwindigkeit.
30
75
Skirmisher-Paket
Eliteeinheiten-Kampfgruppe
Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
30
35
Medizinische Ergänzungsmittel
Eliteeinheiten-Kampfgruppe
Wirft eine magnetische Panzerabwehrgranate auf das anvisierte Fahrzeug, die mittleren Schaden verursacht und zudem kritischen Schaden verursachen kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
25
15
1
30s
Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
30
23
1
30s
Repariert mit der Zeit das anvisierte Fahrzeug, Gebäude, die Brücke oder die Stellung. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.
Stellt +5.5 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.
8
Befiehlt der Einheit, das Zielfahrzeug, das Gebäude, die Geschützstellung oder die Brücke zu reparieren. Hat verringerte Reparaturrate.
Stellt +8 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.
8
Fortgeschrittene Reparaturausbildung
Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen, bewegt sie sich schneller und die Fähigkeiten laden schneller nach.
+15% Bewegungsgeschwindigkeit, +33% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten
Befiehlt der Einheit, das Zielwrack zu bergen. Gewährt bei Abschluss 25% Arbeitskraft und 20% Treibstoff der ursprünglichen Kosten des Wracks und zerstört das Wrack.
6
In Fahrzeugen erobert die Einheit Territorium schneller und hat erhöhte Kampfleistung. Der Bonus hält nach dem Verlassen des Fahrzeugs für kurze Zeit an.
+33% Eroberungsgeschwindigkeit, +15% Waffengenauigkeit. Bonus hält für 30 Sekunden nach Verlassen des Fahrzeugs an.
Vet 1
Erhöht die Eroberungs- und Zurückeroberungsrate von Infanterie bei Fahrzeugen.
+25% Eroberungs- und Zurückeroberungsrate.
Fahrzeugunterstützung – sichere Position
Erhöht die Eroberungs- und Zurückeroberungsrate von Infanterie bei Fahrzeugen.
+25% Eroberungs- und Zurückeroberungsrate.
Fahrzeugunterstützung – sichere Position
Erhöht die Sichtlinie von Infanterie bei Fahrzeugen.
Fahrzeugunterstützung – Fernaufklärung
Plündern Sie ein Fahrzeugwrack nach zurückgelassenen Waffen, abhängig davon, ob das Wrack von den Alliierten oder den Achsenmächten stammt. Panzergrenadiere – M1918 B.A.R. oder leichtes Maschinengewehr Breda Modell 30.\nSturmgrenadiere – Thompson-MPs oder StG44-Sturmgewehr.\nPanzerjägertrupp – Panzerbüchse oder M9 Bazooka.\nPanzerpioniere – leichtes M1919-Maschinengewehr oder G43-Gewehr mit Zieloptik.
Gewährt bei Abschluss außerdem 25% Arbeitskraft und 20% Treibstoff der ursprünglichen Kosten des Wracks und zerstört das Wrack.
4
Plündern
Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen oder in verbündetem Territorium, bewegt sie sich schneller und die Fähigkeiten laden schneller nach.
+15% Bewegungsgeschwindigkeit, +33% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten
Verteidigungsstellungen
Feuert eine Granate mit großer Reichweite ab, die Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden zufügt. Effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
Verfügt über eine höhere minimale Reichweite als andere Granaten.
35
15 - 30
1
30s
Skirmisher-Paket
!Recover Casualties to gain XP
Nur eigene Einheiten können als Verwundete geborgen werden. Einheiten, die Verwundete bergen, sind +100% leichter zu treffen und erleiden +50 Schaden.
1
5s
Medizinische Ergänzungsmittel
25
300
7
32
4
500
10.5
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Verhindert die Bewegung von Infanterie und leichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Alle Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann nicht mit Drahtscheren zerstört werden.
4
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
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10
30
10
50
10
50
Transfer Depots allow for the trade of fuel or munitions to manpower and protects the resource point from capture. Can be upgraded to act as a forward retreat point.
20
150
Blockiert alle Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann nicht zermalmt werden.
7
5rifle - small arms
Schaden
16
Range
35m
Nah
7m
Mid
22m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
73%
72.6%
51.15%
Schüsse pro Minute (RPM)
26.52
21.83
12.68
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1.873s
2.468s
4.916s
Reload Cycle
3.818s
3.868s
3.987s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
5 shots
Arc
120°
Moving Genauigkeit
×0.75
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert den Trupp mit einem Infanterieabwehr-Maschinengewehr.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz.
30
90
lmg - small arms
Schaden
3.5
Range
35m
Nah
7m
Mid
20m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
43.56%
34.32%
27.98%
Schüsse pro Minute (RPM)
365.4
385.27
409.3
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
2.75s
3.023s
3.299s
Time Between Bursts
2.926s
2.926s
2.75s
Reload Cycle
6.926s
6.926s
7.188s
Aim Time
0.5–1s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
120°
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Rüstet den Trupp mit 3 Kar98Ks mit ZF-41-Optik aus, wodurch die Feuerkraft gegen Infanterie auf hohe Distanz erhöht wird. Ermöglicht es dem Trupp, beim Erobern und Zurückerobern von Territorium Erfahrung zu sammeln, und erhöht die Eroberungsgeschwindigkeit. Ersetzt die Fähigkeit „Stielhandgranate“ durch die Fähigkeit „Gewehrgranate“.
Gewehre mit Zieloptik erhalten +25% Genauigkeit gegen Einheiten in Deckung. +25% Eroberungsgeschwindigkeit.
30
75
Skirmisher-Paket
Eliteeinheiten-Kampfgruppe
rifle - small arms
Schaden
16
Range
35m
Nah
7m
Mid
25m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
82%
77%
74%
Schüsse pro Minute (RPM)
22.09
20.87
19.43
Durchschlagskraft
2
1.75
1.5
Timing
Refire Time
2.333s
2.5s
2.75s
Reload Cycle
4.25s
4.375s
4.438s
Aim Time
0.75–1s
Magazine
5 shots
Arc
120°
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.75
×1
Heavy Cover
×0.75
×0.5
Garrison
×0.75
×0.5
rifle - small arms
Schaden
16
Range
35m
Nah
7m
Mid
25m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
82%
77%
74%
Schüsse pro Minute (RPM)
22.09
20.87
19.43
Durchschlagskraft
2
1.75
1.5
Timing
Refire Time
2.333s
2.5s
2.75s
Reload Cycle
4.25s
4.375s
4.438s
Aim Time
0.75–1s
Magazine
5 shots
Arc
120°
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.75
×1
Heavy Cover
×0.75
×0.5
Garrison
×0.75
×0.5
Wirft eine magnetische Panzerabwehrgranate auf das anvisierte Fahrzeug, die mittleren Schaden verursacht und zudem kritischen Schaden verursachen kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
25
15
1
30s
1grenade - explosive weapon
Schaden
120
Range
21m
Nah
0m
Mid
10.5m
Fern
21m
Core Stats
Genauigkeit
1500%
1500%
1500%
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Special Mechanics
Streuung
0
0
0
Deflection Damage
96
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Traverse Speed
90
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
30
23
1
30s
1grenade - explosive weapon
Schaden
120
Range
5 - 25m
Nah
5m
Mid
15m
Fern
25m
Core Stats
Streuung
0
0
0
Durchschlagskraft
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.58s
1.91s
Wind-Up
0.75s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Feuert eine Granate mit großer Reichweite ab, die Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden zufügt. Effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
Verfügt über eine höhere minimale Reichweite als andere Granaten.
35
15 - 30
1
30s
Skirmisher-Paket
1rifle grenade - explosive weapon
Schaden
120
Range
30m
Nah
0m
Mid
15m
Fern
30m
Core Stats
Streuung
0
0
0
Durchschlagskraft
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.47s
1.99s
Aim Time
0.125s
Obstacle Avoidance
89°
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2