Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/panzerjaegar_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/panzerjaeger_ak.png}

Panzerjägertrupp

Effektiv gegen leichte Fahrzeuge. • Hat eine verringerte Reparaturrate. • Kann Fahrzeuge mit Tränengas außer Gefecht setzen. • Waffenverbund-Boni in der Nähe von Kampffahrzeugen.

dak faction icon

Werte

panzerjaeger_inf_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/tank_busters.png}
Waffenverbesserung

Panzerbrecher-Paket

Ersetzt die beiden Panzerbüchsen des Trupps mit einem einzigen Panzerschreck, der mehr Schaden verursacht und eine höhere Durchschlagskraft hat. Ersetzt die Tränengas-Fähigkeit mit einer mächtigen Panzerabwehrgranaten-Angriffsfähigkeit.

Costs
munition

90

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Passive Verbesserung

Medizinische Ergänzungsmittel

Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.

Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Costs
munition

35

Fähigkeiten

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combined_arms_passive.png}
Passiv

Waffenverbund

Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen, bewegt sie sich schneller und die Fähigkeiten laden schneller nach.

+15% Bewegungsgeschwindigkeit, +33% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten

Image for /icons/races/common/abilities/rudimentary_repair.png}
Unterstützung

Einfache Reparaturen

Repariert mit der Zeit das anvisierte Fahrzeug, Gebäude, die Brücke oder die Stellung. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.

Stellt +5.5 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.

Image for /icons/races/common/abilities/phosporous_rounds.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Tränengas-Panzerabwehrgeschosse

Feuert ein Spezialgeschoss ab, das die Geschwindigkeit und die Sicht des Ziels für kurze Zeit stark beeinträchtigt.

-60% Geschwindigkeit und verhindert Sicht für das betroffene Ziel für 5 Sekunden.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Unterstützung

Reparieren

Befiehlt der Einheit, das Zielfahrzeug, das Gebäude, die Geschützstellung oder die Brücke zu reparieren. Hat verringerte Reparaturrate.

Stellt +8 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}
Passiv

Fahrzeugunterstützung – sichere Position

Erhöht die Eroberungs- und Zurückeroberungsrate von Infanterie bei Fahrzeugen.

+25% Eroberungs- und Zurückeroberungsrate.

Image for /icons/common/abilities/capture_4x4_truck_us.png}
Passiv

Fahrzeugunterstützung – sichere Position

Erhöht die Eroberungs- und Zurückeroberungsrate von Infanterie bei Fahrzeugen.

+25% Eroberungs- und Zurückeroberungsrate.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Passiv

Fernaufklärung

Erhöht die Sichtlinie von Infanterie bei Fahrzeugen.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}
Unterstützung/Zielwrack auswählen

Plündern

Plündern Sie ein Fahrzeugwrack nach zurückgelassenen Waffen, abhängig davon, ob das Wrack von den Alliierten oder den Achsenmächten stammt. Panzergrenadiere – M1918 B.A.R. oder leichtes Maschinengewehr Breda Modell 30.\nSturmgrenadiere – Thompson-MPs oder StG44-Sturmgewehr.\nPanzerjägertrupp – Panzerbüchse oder M9 Bazooka.\nPanzerpioniere – leichtes M1919-Maschinengewehr oder G43-Gewehr mit Zieloptik.

Gewährt bei Abschluss außerdem 25% Arbeitskraft und 20% Treibstoff der ursprünglichen Kosten des Wracks und zerstört das Wrack.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/anti-tank_grenade_assault.png}
Offensiv/Feindliches Fahrzeug auswählen

Angriff mit Panzerabwehrgranaten

Jedes Truppmitglied wirft eine Panzerabwehrgranate, die dem anvisierten Feindfahrzeug Schaden zufügt.

Costs
munition

45

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Passiv

Tarnung

Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Die Tarnung hält nach Verlassen der Deckung 4 Sekunden an.

+25% Schaden und +40% Genauigkeit beim Schießen aus der Tarnung für 5 Sekunden.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}
Passiv

Waffenverbund/Verschanzung

Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen oder in verbündetem Territorium, bewegt sie sich schneller und die Fähigkeiten laden schneller nach.

+15% Bewegungsgeschwindigkeit, +33% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Passiv

Tarnung

Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Die Tarnung hält nach Verlassen der Deckung 4 Sekunden an.

+35% Schaden und +50% Genauigkeit beim Schießen aus der Tarnung für 7.5 Sekunden.

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Unterstützung/Verwundeten Verbündeten auswählen

Medizinische Ergänzungsmittel

!Recover Casualties to gain XP

Nur eigene Einheiten können als Verwundete geborgen werden. Einheiten, die Verwundete bergen, sind +100% leichter zu treffen und erleiden +50 Schaden.

Werte

Kosten
time_seconds

24

manpower

240

popcap

7

Verstärkung
cost

28

time

4

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95
95

380

Unterhalt pro Minute
manpower

11

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Veteranenfähigkeit
  • +15 Gesundheit
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +25% Feuerrate
  • +20% Waffendurchschlagskraft
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +15 Gesundheit
  • +20% Schaden
  • +5 Reichweite

Ausrüstung

kar98k_panzerjaeger_ak2
kar98k panzerjaeger ak

rifle - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

22

35

Genauigkeit

0.625

0.6

0.3

Schüsse pro Minute (RPM)

22.49

20.28

16.18

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Streuung

9.3

46.3

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_ptrs.png}2
panzerbuchse39 at rifle ak

panzerbuchse - ballistic weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

10

20

35

Genauigkeit

0.49

0.42

0.36

Schüsse pro Minute (RPM)

13.71

12.31

12.31

Durchschlagskraft

80

70

60

Streuung

9.1

16.1

26.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

50

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

180

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.1

0.15

0.2

0.5

Schaden

5

2.5

1.25

1.25

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.4

Schaden

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Infantry

×0.75

×0.5

Building

×0.5

Bunker

+50

Destructible Object

×0.25

Tank Trap

×5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/tank_busters.png}
Waffenverbesserung

Panzerbrecher-Paket

Ersetzt die beiden Panzerbüchsen des Trupps mit einem einzigen Panzerschreck, der mehr Schaden verursacht und eine höhere Durchschlagskraft hat. Ersetzt die Tränengas-Fähigkeit mit einer mächtigen Panzerabwehrgranaten-Angriffsfähigkeit.

Costs
munition

90

Image for /icons/common/weapons/weapon_panzerschreck.png}1
panzerschreck panzerjager ak

bazooka - ballistic weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

10

22.5

35

Genauigkeit

0.0844

0.0563

0.04

Schüsse pro Minute (RPM)

11.27

9.9

9.06

Durchschlagskraft

300

180

130

Streuung

34.9

78.5

122.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.4

Schaden

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.5

Infantry

×0.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/anti-tank_grenade_assault.png}
Offensiv/Feindliches Fahrzeug auswählen

Angriff mit Panzerabwehrgranaten

Jedes Truppmitglied wirft eine Panzerabwehrgranate, die dem anvisierten Feindfahrzeug Schaden zufügt.

Costs
munition

45

Cast range: 20
Fires once
anti_tank_grenade_panzerjager_ak1
anti tank grenade panzerjager ak

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

10.5

21

Genauigkeit

15

15

15

Schüsse pro Minute (RPM)

11.16

11.16

11.16

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

60

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

48

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.5

0.5

0.5

0.2

Schaden

60

60

60

60

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1