infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.15
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Verbessert den Trupp mit einem Minenräumer und besseren Reparaturwerkzeugen.
Ermöglicht dem Trupp das Aufspüren und Entschärfen von Minen. Kann Stacheldraht durchschneiden. Erhöht die Gesundheitswiederherstellung durch Reparaturen um +4 pro Sekunde. Erhöht die Erkennungsreichweite auf 35.
45
Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und verursachen Flächenschaden, der effektiv gegen Infanterie, Gebäude und Geschützstellungen ist.
50
Verbessert den Trupp mit einem Granatwerfer. Beim Einsatz aus der Distanz effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Garnisonen. Besitzt einen kleinen Wirkungsbereich-Explosionsradius.
85
Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
35
Repariert mit der Zeit das anvisierte Fahrzeug, Gebäude, die Brücke oder die Stellung. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.
Stellt +8 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.
Befiehlt der Einheit, das Zielfahrzeug, das Gebäude, die Geschützstellung oder die Brücke zu reparieren. Hat erhöhte Reparaturrate. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.
Stellt +12 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.
Befiehlt dem Trupp, den Minenräumer auszurüsten oder abzulegen. Ausgerüstet erlauben Minenräumer der Einheit, feindliche Minen zu finden und zu entschärfen.
Entschärft die ausgewählte Mine.
Zerstört ein Stück Stacheldraht und ermöglicht so den Zugang zur Infanterie.
Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen, bewegt sie sich schneller und die Fähigkeiten laden schneller nach.
+15% Bewegungsgeschwindigkeit, +33% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten
Befiehlt der Einheit, das Zielwrack zu bergen. Gewährt bei Abschluss 25% Arbeitskraft und 20% Treibstoff der ursprünglichen Kosten des Wracks und zerstört das Wrack.
Wirft eine Blendgranate auf das Ziel, die Infanterie kurzzeitig beeinträchtigt.
Reduziert die Sichtweite des Ziels um -100%, Geschwindigkeit um -75% und deaktiviert seine Waffen. Dauer: 10 Sekunden.
25
Erhöht die Eroberungs- und Zurückeroberungsrate von Infanterie bei Fahrzeugen.
+25% Eroberungs- und Zurückeroberungsrate.
Erhöht die Sichtlinie von Infanterie bei Fahrzeugen.
Platziert eine Sprengfalle am Zielpunkt, die explodiert und die Eroberung des Punktes erschwert, wenn Feinde den Sektor erobern wollen.
Erhöht die Eroberungs- und Zurückeroberungszeit 20 Sekunden lang um +100%.
35
Plündern Sie ein Fahrzeugwrack nach zurückgelassenen Waffen, abhängig davon, ob das Wrack von den Alliierten oder den Achsenmächten stammt. Panzergrenadiere – M1918 B.A.R. oder leichtes Maschinengewehr Breda Modell 30.\nSturmgrenadiere – Thompson-MPs oder StG44-Sturmgewehr.\nPanzerjägertrupp – Panzerbüchse oder M9 Bazooka.\nPanzerpioniere – leichtes M1919-Maschinengewehr oder G43-Gewehr mit Zieloptik.
Gewährt bei Abschluss außerdem 25% Arbeitskraft und 20% Treibstoff der ursprünglichen Kosten des Wracks und zerstört das Wrack.
Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen oder in verbündetem Territorium, bewegt sie sich schneller und die Fähigkeiten laden schneller nach.
+15% Bewegungsgeschwindigkeit, +33% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten
!Recover Casualties to gain XP
Nur eigene Einheiten können als Verwundete geborgen werden. Einheiten, die Verwundete bergen, sind +100% leichter zu treffen und erleiden +50 Schaden.
Wirft eine Rauchgranate auf die Zielposition, die Sichtlinien versperrt.
Rauch blockiert die Sicht für bis zu 20 Sekunden.
30
200
4
28
5
340
4
XP: 650
XP: 1950
XP: 3900
Bietet schwere Deckung.
Kostenlos
Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.
Kostenlos
Verhindert die Bewegung von Infanterie und leichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Alle Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann nicht mit Drahtscheren zerstört werden.
Kostenlos
Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.
Kostenlos
Mit einem schweren MG-Trupp bewehrter Bunker. Kann Infanterie im Feuerradius unterdrücken.
200
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
30
Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.
50
Kann Infanterie in der Nähe heilen und verstärken, wenn nicht im Kampf.
Feldunterstützung/Geschützstellung
150
15
Kann Fahrzeuge in der Nähe reparieren, wenn nicht im Gefecht.
Feldunterstützung/Geschützstellung
150
15
Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.
200
Transfer Depots allow for the trade of fuel or munitions to manpower and protects the resource point from capture. Can be upgraded to act as a forward retreat point.
150
50
50
Blockiert alle Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann nicht zermalmt werden.
Kostenlos
Minen, die sich mit anderen Objekten überschneiden, werden nicht platziert.
5
Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.
50
Verbesserungen:\n• Ressourcenlager \n• Rückzugspunkt \n• Vorgelagerter Verstärkungspunkt
50
3rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22
35
Genauigkeit
0.825
0.7568
0.6875
Schüsse pro Minute (RPM)
15.29
13.5
11.78
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
9.3
46.3
68.9
Schaden
16
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
1rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22
35
Genauigkeit
0.825
0.7568
0.6875
Schüsse pro Minute (RPM)
15.29
13.5
11.78
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
9.3
46.3
68.9
Schaden
16
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und verursachen Flächenschaden, der effektiv gegen Infanterie, Gebäude und Geschützstellungen ist.
50
flame - flame throwers
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
10
20
Genauigkeit
1
1
1
Schüsse pro Minute (RPM)
153.6
153.6
153.6
Durchschlagskraft
2.5
2.5
2.5
Streuung
0
15.4
28.4
Schaden
2
Range
20
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
1.25
1.5
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Verbessert den Trupp mit einem Granatwerfer. Beim Einsatz aus der Distanz effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Garnisonen. Besitzt einen kleinen Wirkungsbereich-Explosionsradius.
85
grenade launcher - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
12.5
35
Genauigkeit
0.025
0.015
0.05
Schüsse pro Minute (RPM)
11.16
11.16
11.16
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
6.1
7.4
19.2
Schaden
45
Range
10 - 35
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.15
1.25
2
2.5
Schaden
33.75
11.25
9
9
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
1
1.33
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
×10
—
—
Emplacement
—
×10
×10
×1.5
Wirft eine Blendgranate auf das Ziel, die Infanterie kurzzeitig beeinträchtigt.
Reduziert die Sichtweite des Ziels um -100%, Geschwindigkeit um -75% und deaktiviert seine Waffen. Dauer: 10 Sekunden.
25
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
10
20
Genauigkeit
1
1
1
Schüsse pro Minute (RPM)
25.26
25.26
25.26
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
0
0
0
Schaden
40
Range
20
Traverse Speed
90
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0
0
0
4
Schaden
40
40
40
40
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Wirft eine Rauchgranate auf die Zielposition, die Sichtlinien versperrt.
Rauch blockiert die Sicht für bis zu 20 Sekunden.
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
5
7.5
20
Genauigkeit
1
1
1
Schüsse pro Minute (RPM)
25.26
25.26
25.26
Durchschlagskraft
0
0
0
Streuung
0
0
0
Schaden
0
Range
5 - 20
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1