Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/panzerpioneer_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/panzer_pioneer_ak.png}

Panzerpioniertrupp

Bietet auf große Distanz begrenzte Infanterieabwehr-Kampfunterstützung. • Repariert und baut Verteidigungen. • Waffenverbund-Boni in der Nähe von Kampffahrzeugen.

dak faction icon

Werte

panzerpioneer_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1.15

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Upgrades

Image for /icons/races/common/upgrade/advanced_fieldcraft.png}
Unterstützungsverbesserung

Erweitertes Kampfmittelräumpaket

Verbessert den Trupp mit einem Minenräumer und besseren Reparaturwerkzeugen.

Ermöglicht dem Trupp das Aufspüren und Entschärfen von Minen. Kann Stacheldraht durchschneiden. Erhöht die Gesundheitswiederherstellung durch Reparaturen um +4 pro Sekunde. Erhöht die Erkennungsreichweite auf 35.

Costs
munition

45

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Waffenverbesserung

Flammenwerfer 35

Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und verursachen Flächenschaden, der effektiv gegen Infanterie, Gebäude und Geschützstellungen ist.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Waffenverbesserung

GRB-39-Granatwerfer

Verbessert den Trupp mit einem Granatwerfer. Beim Einsatz aus der Distanz effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Garnisonen. Besitzt einen kleinen Wirkungsbereich-Explosionsradius.

Costs
munition

85

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Passive Verbesserung

Medizinische Ergänzungsmittel

Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.

Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Costs
munition

35

Fähigkeiten

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Unterstützung

Reparieren

Repariert mit der Zeit das anvisierte Fahrzeug, Gebäude, die Brücke oder die Stellung. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.

Stellt +8 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.

Image for /icons/races/common/abilities/advanced_repair.png}
Unterstützung

Verbesserte Reparaturen

Befiehlt der Einheit, das Zielfahrzeug, das Gebäude, die Geschützstellung oder die Brücke zu reparieren. Hat erhöhte Reparaturrate. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.

Stellt +12 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Kann zwischen Bewaffnungen wechseln. Entschärft Minen bei Erkennung automatisch.

Minenräumer deaktiviert

Befiehlt dem Trupp, den Minenräumer auszurüsten oder abzulegen. Ausgerüstet erlauben Minenräumer der Einheit, feindliche Minen zu finden und zu entschärfen.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}
Unterstützung/Feindliche Mine auswählen

Mine entschärfen

Entschärft die ausgewählte Mine.

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Unterstützung/Zielstacheldraht auswählen

Drahtschere

Zerstört ein Stück Stacheldraht und ermöglicht so den Zugang zur Infanterie.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combined_arms_passive.png}
Passiv

Waffenverbund

Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen, bewegt sie sich schneller und die Fähigkeiten laden schneller nach.

+15% Bewegungsgeschwindigkeit, +33% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/salvage_kits.png}
Unterstützung/Zielwrack auswählen

Schnelle Bergung

Befiehlt der Einheit, das Zielwrack zu bergen. Gewährt bei Abschluss 25% Arbeitskraft und 20% Treibstoff der ursprünglichen Kosten des Wracks und zerstört das Wrack.

Image for /icons/races/german/abilities/stun_grenade_ger.png}
Unterstützung/Zielposition auswählen

Blendgranate

Wirft eine Blendgranate auf das Ziel, die Infanterie kurzzeitig beeinträchtigt.

Reduziert die Sichtweite des Ziels um -100%, Geschwindigkeit um -75% und deaktiviert seine Waffen. Dauer: 10 Sekunden.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/capture_4x4_truck_us.png}
Passiv

Fahrzeugunterstützung – sichere Position

Erhöht die Eroberungs- und Zurückeroberungsrate von Infanterie bei Fahrzeugen.

+25% Eroberungs- und Zurückeroberungsrate.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Passiv

Fernaufklärung

Erhöht die Sichtlinie von Infanterie bei Fahrzeugen.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/territory_booby_trap.png}
Defensiv/Verbündeten Territoriumspunkt auswählen

Fallenterritorium

Platziert eine Sprengfalle am Zielpunkt, die explodiert und die Eroberung des Punktes erschwert, wenn Feinde den Sektor erobern wollen.

Erhöht die Eroberungs- und Zurückeroberungszeit 20 Sekunden lang um +100%.

Costs
munition

35

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}
Unterstützung/Zielwrack auswählen

Plündern

Plündern Sie ein Fahrzeugwrack nach zurückgelassenen Waffen, abhängig davon, ob das Wrack von den Alliierten oder den Achsenmächten stammt. Panzergrenadiere – M1918 B.A.R. oder leichtes Maschinengewehr Breda Modell 30.\nSturmgrenadiere – Thompson-MPs oder StG44-Sturmgewehr.\nPanzerjägertrupp – Panzerbüchse oder M9 Bazooka.\nPanzerpioniere – leichtes M1919-Maschinengewehr oder G43-Gewehr mit Zieloptik.

Gewährt bei Abschluss außerdem 25% Arbeitskraft und 20% Treibstoff der ursprünglichen Kosten des Wracks und zerstört das Wrack.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}
Passiv

Waffenverbund/Verschanzung

Befindet sich die Einheit innerhalb der Reichweite 35 von Kampffahrzeugen oder in verbündetem Territorium, bewegt sie sich schneller und die Fähigkeiten laden schneller nach.

+15% Bewegungsgeschwindigkeit, +33% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Unterstützung/Verwundeten Verbündeten auswählen

Medizinische Ergänzungsmittel

!Recover Casualties to gain XP

Nur eigene Einheiten können als Verwundete geborgen werden. Einheiten, die Verwundete bergen, sind +100% leichter zu treffen und erleiden +50 Schaden.

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_grenade.png}
Unterstützung/Zielposition auswählen

Rauchgranate

Wirft eine Rauchgranate auf die Zielposition, die Sichtlinien versperrt.

Rauch blockiert die Sicht für bis zu 20 Sekunden.

Werte

Kosten
time_seconds

30

manpower

200

popcap

4

Verstärkung
cost

28

time

5

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
85
85
85
85

340

Unterhalt pro Minute
manpower

4

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 650

  • Veteranenfähigkeit
  • +15% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1950

  • +25% Feuerrate
  • Der Bau von Objekten verursacht bei der Einheit keinen Bonussschaden mehr
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3900

  • +25 Gesundheit
  • +30% Feuerrate
  • +3 Reparaturgeschwindigkeit

Kann bauen

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Verteidigungsstruktur

Sandsackwall

Bietet schwere Deckung.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Verteidigungsstruktur

Stacheldrahtzaun

Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Verteidigungsstruktur

Verstärkter Stacheldraht

Verhindert die Bewegung von Infanterie und leichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Alle Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann nicht mit Drahtscheren zerstört werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Verteidigungsstruktur

Panzerfalle

Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/base_defense_ak.png}
Infanterieabwehr/Geschützstellung

MG-Bunker

Mit einem schweren MG-Trupp bewehrter Bunker. Kann Infanterie im Feuerradius unterdrücken.

Kosten
manpower

200

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Allzweck/Sprengladung

Schützenmine 42

Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.

Kosten
munition

30

Image for /icons/common/buildings/icons/teller_mine_ger.png}
Panzerabwehr/Sprengstoff

Tellermine

Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.

Kosten
munition

50

Image for /icons/common/buildings/icons/building_military_field_hospital.png}

Medizinische Station

Kann Infanterie in der Nähe heilen und verstärken, wenn nicht im Kampf.

Feldunterstützung/Geschützstellung

Kosten
manpower

150

fuel

15

Image for /icons/common/buildings/icons/building_common_support_bay.png}

Vorgeschobene Reparaturstation

Kann Fahrzeuge in der Nähe reparieren, wenn nicht im Gefecht.

Feldunterstützung/Geschützstellung

Kosten
manpower

150

fuel

15

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Wirtschaftsstruktur

Ressourcenlager

Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.

Kosten
manpower

200

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/black_market_ak_icon.png}
Wirtschaftsstruktur

Übertragungslager

Transfer Depots allow for the trade of fuel or munitions to manpower and protects the resource point from capture. Can be upgraded to act as a forward retreat point.

Kosten
manpower

150

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/intel_radio_beacon_ak_icon.png}
Feldunterstützungs-Funkfeuer

Info-Funkfeuer

Kosten
manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/siphon_radio_beacon_ak_icon.png}
Feldunterstützungs-Funkfeuer

Sektor-Täuschungsleuchtfeuer

Kosten
manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/road_block_ak.png}
Verteidigungsstruktur

Straßensperre

Blockiert alle Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann nicht zermalmt werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/s-mine_minefield.png}
Allzweck/Sprengladung

S-Minenfeld

Minen, die sich mit anderen Objekten überschneiden, werden nicht platziert.

Kosten
munition

5

Image for /icons/legacy/commander/cmdr_german_heavy_riegel_43_at_mine.png}
Panzerabwehr/Sprengstoff

Riegelmine 43 zur Panzerabwehr

Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.

Kosten
munition

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/hardpoint_ak.png}
Wirtschaftsstruktur

Versorgungspunkt

Verbesserungen:\n• Ressourcenlager \n• Rückzugspunkt \n• Vorgelagerter Verstärkungspunkt

Kosten
munition

50

Ausrüstung

kar98k_panzerpioneer_ak3
kar98k panzerpioneer ak

rifle - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

22

35

Genauigkeit

0.825

0.7568

0.6875

Schüsse pro Minute (RPM)

15.29

13.5

11.78

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Streuung

9.3

46.3

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

kar98k_panzerpioneer_ak1
kar98k panzerpioneer ak

rifle - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

22

35

Genauigkeit

0.825

0.7568

0.6875

Schüsse pro Minute (RPM)

15.29

13.5

11.78

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Streuung

9.3

46.3

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Waffenverbesserung

Flammenwerfer 35

Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und verursachen Flächenschaden, der effektiv gegen Infanterie, Gebäude und Geschützstellungen ist.

Costs
munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower panzerpioneer ak

flame - flame throwers

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

10

20

Genauigkeit

1

1

1

Schüsse pro Minute (RPM)

153.6

153.6

153.6

Durchschlagskraft

2.5

2.5

2.5

Streuung

0

15.4

28.4

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

1.25

1.5

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Waffenverbesserung

GRB-39-Granatwerfer

Verbessert den Trupp mit einem Granatwerfer. Beim Einsatz aus der Distanz effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Garnisonen. Besitzt einen kleinen Wirkungsbereich-Explosionsradius.

Costs
munition

85

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he ak

grenade launcher - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

10

12.5

35

Genauigkeit

0.025

0.015

0.05

Schüsse pro Minute (RPM)

11.16

11.16

11.16

Durchschlagskraft

25

25

25

Streuung

6.1

7.4

19.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.15

1.25

2

2.5

Schaden

33.75

11.25

9

9

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

1

1.33

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/stun_grenade_ger.png}
Unterstützung/Zielposition auswählen

Blendgranate

Wirft eine Blendgranate auf das Ziel, die Infanterie kurzzeitig beeinträchtigt.

Reduziert die Sichtweite des Ziels um -100%, Geschwindigkeit um -75% und deaktiviert seine Waffen. Dauer: 10 Sekunden.

Costs
munition

25

Cast range: 23
Fires once
grenade_stun_panzerpioneer_ak1
grenade stun panzerpioneer ak

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

10

20

Genauigkeit

1

1

1

Schüsse pro Minute (RPM)

25.26

25.26

25.26

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

40

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0

0

0

4

Schaden

40

40

40

40

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_grenade.png}
Unterstützung/Zielposition auswählen

Rauchgranate

Wirft eine Rauchgranate auf die Zielposition, die Sichtlinien versperrt.

Rauch blockiert die Sicht für bis zu 20 Sekunden.

Cast range: 20
Fires once
smoke_grenade_panzergrenadier_ak1
smoke grenade panzergrenadier ak

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

5

7.5

20

Genauigkeit

1

1

1

Schüsse pro Minute (RPM)

25.26

25.26

25.26

Durchschlagskraft

0

0

0

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

0

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1