Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/stug_iii_d_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/stug_iii_d_ger.png}

StuG-III-D-Sturmgeschütz

Sehr effektiv gegen Infanterie und Strukturen. • Hohe Frontpanzerung. • Kurze Waffenreichweite. • Muss Zielen zum Feuern direkt gegenüberstehen.

dak faction icon

Werte

stug_iii_d_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

30

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

2.25

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

32

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

20

Fahrzeugpanzerung

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

250

Frontal Armor

side

150

Frontal Armor

rear

90

Upgrades

Image for /icons/races/german/upgrades/mg42_pintle.png}
Waffenverbesserung

MG-42-Maschinengewehr

Verbessert die Einheit mit einem stationären Maschinengewehr.

Erhöht die Infanterieabwehr-Feuerkraft.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/side_skirts.png}
Verteidigungsverbesserung

Kettenschürzen

Das Fahrzeug wird mit zusätzlichen Panzerschürzen ausgestattet, wodurch seine Überlebensfähigkeit erhöht wird.

Erhöht Gesundheit betroffener Fahrzeuge um +80. Erhöht Seitenpanzerung um +25%.

Costs
manpower

100

fuel

15

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Veteranenverbesserung

Langjährige Veteranen

Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.

Costs
manpower

100

Fähigkeiten

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault.png}

Blitzkrieg

Erhöht die Fahrzeuggeschwindigkeit, die Feuerrate und macht die Einheit in aktivem Zustand schwerer zu treffen.

Offensiv/Vorübergehend

Costs
munition

40

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passiv

Notreparatursätze

Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.

Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensiv

Nebelkanister

Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Aufklärung

Fahrzeugerkennung

Ermöglicht es dem Fahrzeug, feindliche Fahrzeuge im Kriegsnebel zu erkennen.

Feindliche Fahrzeuge werden im Kriegsnebel und auf der Minikarte aufgedeckt.

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passiv

Fahrzeugeroberung

Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.

+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/firing_position_off.png}
Offensiv

Feuerpositionen deaktiviert

Setzt das Fahrzeug an seiner aktuellen Position fest.

Verhindert Bewegung, aber nicht Rotation. -50% Feuerrate, +66% Reichweite.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Aus

Tarnung aus

Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/gun_swap_piii_50mm.png}
Waffenumwandlung

Hochgeschwindigkeits-Umwandlung

Ersetzt die Hauptwaffe des Fahrzeugs durch ein 75-mm-Geschütz mit langem Lauf, wodurch die Fähigkeit zur Fahrzeugabwehr erhöht, die Effektivität gegen Infanterie jedoch stark verringert wird.

Die Umwandlung dauert 10 Sekunden. Die Geschwindigkeit wird um 50% und die Feuerrate um 100% verringert.

Werte

Kosten
time_seconds

40

manpower

280

fuel

55

popcap

10

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
600

600

Unterhalt pro Minute
manpower

15

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1300

  • Veteranenfähigkeit
  • +15% Rotationsrate
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3900

  • +40 Frontpanzerung
  • +15% Feuerrate
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7800

  • +120 Gesundheit
  • +20% Feuerrate
  • +15% Rotationsrate

Ausrüstung

75mm_stug_iii_short_ak1
75mm stug iii short ak

cannon - ballistic weapon

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

15

30

Genauigkeit

0

0

0

Schüsse pro Minute (RPM)

10

10

10

Durchschlagskraft

100

100

100

Streuung

0

0.8

3.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

30

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

16

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.25

1

4

4

Schaden

120

30

18

18

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

0.75

grenade_vehicle_crew_ger1
grenade vehicle crew ger

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

10

20

Genauigkeit

1

1

1

Schüsse pro Minute (RPM)

240

240

240

Durchschlagskraft

25

25

25

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

60

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

1

2.5

4

4

Schaden

60

45

15

15

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.