vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
45
Geschwindigkeit
3.8
Beschleunigung
1.5
Verlangsamung
2
Rotation
35
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
26
heavy tank
frontal
380
side
210
rear
80
Verbessert die Einheit mit einem auf Lafette montierten Maschinengewehr.
Erhöht die Infanterieabwehr-Feuerkraft.
50
Verbesserter Anforderungsbefehl, mit dem statt eines schweren Tiger-Panzers ein Tiger Ace entsendet wird. Bereits eingesetzte Tiger können via Verbesserung zu einem Tiger Ace aufgerüstet werden. Der Tiger Ace verfügt über folgende zusätzliche Eigenschaften: \n• Startet auf Veteranenstufe 1. \n• Kann zwischen den Modi „Jäger“ und „Plünderer“ wechseln, die unterschiedliche Kampfboni gewähren. \n• Kann Veteranenstufe 4 erreichen.
Fahrzeuge können mit erfahrenen Besatzungen ausgestattet werden, was folgende Effekte mit sich bringt: \n• +25% Erfahrungsgewinn Außerdem zusätzlich:\n• +1300 Erfahrung für leichte Fahrzeuge. \n• +1800 Erfahrung für mittlere Fahrzeuge. \n• +3500 Erfahrung für schwere Fahrzeuge.
100
Erhöht die Fahrzeuggeschwindigkeit, die Feuerrate und macht die Einheit in aktivem Zustand schwerer zu treffen.
Offensiv/Vorübergehend
40
Die Einheit repariert langsam Schäden, wenn stationär und nicht im Kampf.
Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Ermöglicht es dem Fahrzeug, feindliche Fahrzeuge im Kriegsnebel zu erkennen.
Feindliche Fahrzeuge werden im Kriegsnebel und auf der Minikarte aufgedeckt.
Erhöht Geschwindigkeit und Rotationsrate und ermöglicht dem Fahrzeug die Eroberung und Rückeroberung von Territorium.
+20% Geschwindigkeit und +15% Rotationsrate.
Feuert sofort Sprengladungen in einem Bereich um das Fahrzeug ab und detoniert sie. Bewirkt großen Schaden bei Infanterie im Umfeld.
30
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25
Aktiviert oder deaktiviert Tarnung. Das Fahrzeug darf sich mindestens 6 Sekunden lang nicht im Kampf befinden, bevor es wieder getarnt werden kann.
60
720
200
24
1200
36
XP: 3440
XP: 10320
XP: 20640
1cannon - ballistic weapon
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
22.5
45
Genauigkeit
0.075
0.0475
0.035
Schüsse pro Minute (RPM)
9.23
9.23
9.23
Durchschlagskraft
300
250
220
Streuung
0
26.5
51.9
Schaden
240
Range
45
Traverse Speed
25
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.25
1.5
3.5
4.5
Schaden
144
79.2
45
45
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.35
0.25
0.1
Schüsse pro Minute (RPM)
522.25
449.45
394.47
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
22.4
167.6
246.1
Schaden
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
6°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.35
0.3
0.175
Schüsse pro Minute (RPM)
522.25
449.45
394.47
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
22.4
167.6
246.1
Schaden
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
70°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.