team_weapons
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
50
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1.33
Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
35
Befiehlt der Einheit, den Trupp in den Transporter zu laden und die schwere Waffe am Heck des Fahrzeugs zu befestigen.
Befiehlt der Besatzung, auf die Glasblöcke des Ziels zu feuern, was seine Sicht und Geschwindigkeit verringert.
-50% Sichtweite, -50% Geschwindigkeit, Rotationsrate und Beschleunigung für das Ziel. Abpraller reduzieren den Geschwindigkeitsmalus auf -25%.
Die Besatzung feuert das 20-mm-Flakgeschütz mit maximaler Feuerrate.
Fügt hohen Unterstützungsfeuerschaden zu. +50% Feuerstoßrate, -50% Genauigkeit.
15
40
280
6
28
5
525
350
6
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
1cannon burst - ballistic weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
25
50
Genauigkeit
0.61
0.51
0.36
Schüsse pro Minute (RPM)
131.75
131.75
131.75
Durchschlagskraft
30
26
22
Streuung
0
4.4
17.5
Schaden
16
Range
50
Traverse Speed
60
Arc
70°
Setup
2.25s
Teardown
1.75s
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.5
0.75
1
2
Schaden
12
8
4
4
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
1
Schaden
1
0.5
0.5
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.5
Aircraft
—
×1.25
—
×5.35
3smg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
15
35
Genauigkeit
0.42
0.25
0.1
Schüsse pro Minute (RPM)
225.14
71.06
27.94
Durchschlagskraft
1
0.9
0.85
Streuung
22.4
103
246.1
Schaden
2
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.