
Eine unerschütterliche Elitetruppe, die selbst den hartnäckigsten Feinden standhält. Schalten Sie einzigartige Arsenale zur Spezialisierung Ihrer Truppen frei.
Rücken Sie mit Sturminfanterie und Durchbruch-Taktiken vor, während Sie Ihre Wirtschaft auf schwere Panzerunterstützung vorbereiten.
Ermöglicht die Verbesserung von Grenadiertrupps mit dem Sturmpaket, um die Effektivität auf kurze Distanz zu erhöhen.
45
Wenn aktiv, kann die Infanterie Territorien schnell erobern und zurückerobern.
+100% Eroberungs- und Zurückeroberungsrate.
120
60
1
Wirft Rauchbomben auf die Zielposition ab, die nach der Detonation die Sicht behindern.
Rauch hält bis zu 20 Sekunden an.
60
40
1
Entsendet einen mittleren Schützenpanzer 251 mit einer Stoßtruppen-Eskorte.
Beide Einheiten werden auf Veteranenstufe 1 eingesetzt.
120
600
30
15
2
Wirft aus der Luft Brandbomben ab, die nach der Detonation Infanterie und Strukturen in der Umgebung kontinuierlich Schaden zufügen.
120
100
2
Senkt die Bauzeit aller Fahrzeuge und Verbesserungen aus Produktionsstrukturen um 50%.
90
2
Erteilt allen Fahrzeugen den Befehl zum Blitzkrieg, wodurch sich ihre Kampfleistung für kurze Zeit drastisch verbessert.
+35% Feuerrate, +20% Geschwindigkeit, +25% Rotationsrate. Hält 30 Sekunden an.
90
125
3
Halten Sie die Linie mit mächtigen Verteidigungsfähigkeiten, Verbesserungen und Bunkern, unterstützt von italienischer Infanterie und Artillerie.
Bestimmt einen verbündeten Territoriumspunkt oder Bunker dauerhaft als Verteidigungslinie. Infanterie und Bunker innerhalb des Radius erleiden weniger Schaden. Hält an, bis der Punkt zerstört oder zurückerobert wird oder bis ein neuer Punkt bestimmt wird.
Infanterie nimmt 25% weniger Schaden.
120
50
1
Ermöglicht den Bau von Kommando- und Panzerabwehrbunkern. Bunker können auch zu Panzerabwehrbunkern verbessert werden. \nKommandobunker: Fungiert als Rückzugspunkt und reduziert den eingehenden Schaden bei Einheiten und Verteidigungen in der Nähe.\nPanzerabwehrbunker: Distanz-Geschützstellung, effektiv gegen alle Fahrzeuge.
2
Bestimmt einen Bunker als Artillerie-Überwachungsposition. Artillerie außerhalb der Karte wird auf Einheiten um den Bunker herum schießen. Moderater Explosionsradius. Effektiv gegen leichte Ziele.
90
90
1
Platziert einen Bunker in verbündetem Gebiet, der sich automatisch selbst aufbaut. Verbesserungen für diesen Bunker sind um 50% reduziert.
120
150
1
Alle Infanterieeinheiten, die sich in der Nähe von Bunkern befinden, erhalten Kampfboni und verstärken sich regelmäßig kostenlos, wenn aktiv.
Infanterie ist 30% schwerer zu treffen und erhält alle 10 Sekunden 1 kostenlose Verstärkung.
90
100
1
Bunker erhalten mehr Gesundheit und reparieren sich automatisch, wenn sie sich nicht im Kampf befinden.
Bunker erhalten +120 Gesundheit und stellen außerhalb von Kämpfen +3 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
3
Verringert die Arbeitskraft- und Munitionskosten sämtlicher Verteidigungen, Verteidigungsverbesserungen und Minen um 35%.
45
3
Ändert die Kampftaktik und legt den Fokus auf Aggression und Feuerkraft statt auf Verteidigung. Infanteristen nehmen +20% mehr Schaden, verursachen aber auch +10% mehr Schaden. Für jeden verlorenen Infanteristen wird +3 Munition gewonnen.
1
Schaltet das Upgrade „Panzerfaust-Freigabe“ frei. Nach dem Kauf können alle Infanterieeinheiten die Panzerfaust-Fähigkeit gegen feindliche Fahrzeuge einsetzen. Die Verbesserung kann über das Kommandofähigkeitsfeld gekauft werden.
120
3
Setzt Raketenbatterien von außerhalb der Karte ein, die Zielgebiet überwachen und auf alle gültigen feindlichen Ziele feuern. Die Raketen werden in schnellen Salven abgefeuert und haben einen moderaten Explosionsradius.
120
180
3
Gewährt eine Chance, dass Mitglieder feindlicher Infanterietrupps bei Tod Plünderungskisten fallen lassen, die von Infanterietrupps aufgenommen werden können. Plünderungskisten laden sofort alle Fähigkeiten wieder auf und der Trupp erhält 25 Sekunden lang +25% Feuerrate.
3
Beschießt das Zielgebiet mit einer zufälligen Auswahl an Artilleriekanonen von außerhalb der Karte. Folgende Geschosstypen können zum Einsatz kommen: • Mittlere Artillerie - Effektiv gegen stationäre Ziele. • Leichte Artillerie - Effektiv gegen stationäre Infanterie. • Brandgeschosse - Fügen Infanterie und Gebäuden in einem bestimmten Gebiet für kurze Zeit kontinuierlich Schaden zu. • Rauchgeschosse - Verringern die Sicht in einem Gebiet.
120
90
2
Ermöglicht Pionieren und Sturmpionieren den Bau von: Propagandaturm: Entmutigt nahe feindliche Infanterieeinheiten, wodurch deren Angriffskraft und Eroberungsgeschwindigkeit verringert werden. Pantherturm-Stellung: Panzerabwehrstellung mit hoher Gesundheit und voller Drehbarkeit.
1
Sturmpioniertrupps können Fahrzeugwracks bergen und wieder funktionsfähig machen oder als Ressourcen verwerten.
6
Pioniere und Sturmpioniere können ein Fahrzeug dauerhaft bewegungsunfähig machen, 75% seiner Treibstoffkosten zurückgewinnen und seine Unterhaltkosten um 75% reduzieren. Das bewegungsunfähige Fahrzeug erhält stärkere Verteidigungs- und Angriffsboni.
Reduziert erlittenen Schaden um 25%, gewährt +12.5 Reichweite, +20% Feuerrate und verhindert die Bewegung der anvisierten Einheiten. Gewährt Fahrzeugen mit fest installierten Hauptwaffen +15 Waffenreichweitenradius.
3
Kombinieren Sie Luftinfanterie, schwere Geschützstellungen und bei Bedarf Luftunterstützung, um Gebiete einzunehmen und zu halten.
Veranlasst einen Aufklärungsflug über dem Zielgebiet, der entlang der Flugroute Sicht bietet. Kann getarnte Einheiten aufdecken.
60
35
1
Veranlasst einen Angriffsflug auf das Zielgebiet. Beschädigt und unterdrückt Infanterie.
90
50
1
Veranlasst über dem Zielgebiet einen Luftangriff mit Splitterbomben in einer Linie. Großer Explosionsradius. Extrem effektiv gegen Infanterie.
120
120
2
Bestimmt zwei Stukas, die ein Gebiet überfliegen und sichtbare feindliche Einheiten automatisch angreifen.
180
180
4
Ermöglicht Fallschirmpionieren und Pionieren den Bau stationärer Flak-38-Flugabwehrgeschützstellungen, die effektiv gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge sind und Flugzeuge abschießen können.
1
Reduziert die Verstärkungskosten aller Infanterieeinheiten und infanteriebasierten Truppwaffen um 25 %.
5
Schwächen Sie die Front Ihres Gegners mit leichten Fahrzeugen, Artillerieunterstützung und Angriffsgruppen, bis die schweren Panzer eintreffen.
Ermöglicht es global allen leichten Fahrzeugen, Territorium zu erobern, und alle Fahrzeuge können die Nebelkanister-Fähigkeit nutzen.
2
Ermöglicht, dass „Schwerer Panzer Panther“ in „Panzerkompanie“ produziert werden. Sehr effektiv gegen alle gepanzerten Fahrzeuge. Verursacht begrenzten Infanterieabwehrschaden. • Starke Frontpanzerung, schwache Seitenpanzerung. • Hohe Gesundheit.
120
2
Personentransporter 251 und Panzerspähwagen 221 können sich selbst und andere Fahrzeuge in der Nähe, die nicht im Kampf und stationär sind, langsam reparieren.
Stellt +5.5 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
1
Ermöglicht das Verbessern von Fahrzeugen mit Spektiven, um die Sichtlinie zu verbessern.
Erhöht Sichtweite um +10, wenn stationär.
1
Ermöglicht Verbesserung von Stoßtruppen mit StG44-Sturmgewehren, was die Feuerkraft auf mittlere und kurze Distanzen stark verbessert und Tarnung gewährt.
1
Fahrzeuge reparieren sich selbst. Wenn aktiv, bewegt sich Infanterie schneller, nimmt weniger Schaden und ist schwerer zu treffen in der Nähe von Fahrzeugen.
+3.5 Reparaturrate pro Sekunde für Fahrzeuge. Betroffene Infanterie erhält +20% Geschwindigkeit, -30% weniger Schaden und ist 20% schwerer zu treffen.
120
120
2
Veranlasst ein Artilleriesperrfeuer, das mit der Zeit präziser wird. Sehr effektiv gegen stationäre Ziele.
120
200
3
Mörsertrupps, Nebelwerfer-Trupps, Brummbären oder Sturmtiger, die 10 Sekunden stationär bleiben, erhalten Reichweite +15%. Der Effekt geht verloren, sobald sie sich bewegen. Erhöht die Erfahrungsgewinnrate dieser Einheiten um 25%.
60
1
Erhöht den Zermalm-Wert aller Fahrzeuge aufs nächsthöhere Level, sodass sie schwerere Hindernisse überwinden können. Alle leichten nicht-ultra Fahrzeuge erhalten die Fähigkeit S-Minenwerfer und können nun Sprengsätze mit kurzer Reichweite zünden, die alle Infanteristen in der Nähe unterdrücken und ihnen Schaden zufügen.
60
1
Errichtet ein Belagerungslager an der Zielposition. Effektiv gegen stationäre Infanterie, Truppwaffen und Strukturen. • Fernangriff und Sperrfeuer. • Kann Rauchgranaten abfeuern, um die Sicht zu blockieren. • Erhöht die Feuerrate und die Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten von Einheiten im Umfeld.
Verbesserungen: • Vorgelagerter Rückzugspunkt
180
250
25
3
2
Ernennt ein Fahrzeug zum Belagerungsanführer, wodurch es folgende Vorteile erhält: • Nimmt bei Kampfeintritt 10 Sekunden 33% reduzierten Frontalschaden. • Reduziert die Fähigkeiten-Nachladezeit um 50% und hebt die Munitionskosten der Fähigkeit auf. Die Ernennung eines neuen Fahrzeugs hebt den Bonus des Belagerungsanführers für die zuvor ernannte Einheit auf. Kann nicht auf verbündete oder ultraleichte Fahrzeuge angewendet werden.
180
125
2
Ermöglicht, dass „Schwerer Panzer „Sturmtiger““ in „Panzerkompanie“ produziert werden. Ein Raketenwerfer mit kurzer Reichweite, der mit einem einzigen Schuss riesige Gebiete verwüsten kann. • Hohe Gesundheit und Frontpanzerung; langsame Geschwindigkeit. • Die Hauptwaffe feuert nur auf expliziten Befehl. • Muss nach dem Feuern manuell nachgeladen werden. • Erleidet während des Nachladens erhöhten Schaden und bewegt sich langsamer.
60
5
Infanterietrupps erhalten neue Granatenfähigkeiten, die ihr Offensivpotenzial steigern. • Pioniere erhalten Sprengladungen. • Grenadiere erhalten Brandgranaten. • Panzergrenadiere erhalten Rauchgranaten. • Jäger erhalten Gewehrgranaten.
60
1
Verleiht einem verbündeten Infanterietrupp +50% Bewegungsgeschwindigkeit und reduziert die Kosten von Granatenfähigkeiten um 100%. Hält 10 Sekunden lang an.
120
1
Verleiht folgende Vorteile: • Grenadiere können mit Flammenwerfern ausgerüstet werden. • Mittlere Schützenpanzer 251 können zum 251/16 Flammpanzerwagen umgerüstet werden, einem Flammenwerfer-Transporter, der sich besonders im Einsatz gegen Infanterie in Deckung, Gebäude und Geschützstellungen bewährt. • Der 251/16 Flammpanzerwagen kann über das Hauptquartier gebaut werden.
60
1
Bestimmt einen Sektor in neutralem oder feindlichem Territorium als kritischen Standort. Feindliche Einheiten in Reichweite von 35 um den markierten Territoriumspunkt erleiden +15% erhöhten Schaden. Hält 30 Sekunden an. Die Dauer verlängert sich alle 10 Sekunden um 10 Sekunden, solange sich weiterhin feindliche Einheiten in Reichweite befinden.
120
40
3
Feuert eine Salve aus Leucht- und Rauchgranaten auf das Zielgebiet. Kann im Kriegsnebel eingesetzt werden.
Bietet 30 Sekunden lang Sicht in einem Radius von 45.
120
70
3
Infanterietrupps können verwundete Feinde verhören und feindliche Einheiten innerhalb einer Reichweite von 90 des verwundeten Feindes für 15 Sekunden aufdecken. Der Verwundete wird nach Abschluss des Verhörs getötet und der Trupp erhält 175 Erfahrung.
Während des Verhörs erleidet der Trupp +50% mehr Schaden und ist +100% leichter zu treffen.
1
Infanterietrupps erhalten für 15 Sekunden +20% Feuerrate und +33% Eroberungs-/Zurückeroberungsgeschwindigkeit, wenn sich eine feindliche Einheit im Umfeld in Reichweite 18 zurückzieht. Die Effekte werden aktualisiert, wenn sich feindliche Einheiten zurückziehen, während der Bonus aktiv ist.
1
Lässt zwei Stukas das Gebiet überwachen und demoralisiert die feindliche Infanterie in diesem Gebiet. Fügt feindlichen Einheiten keinen Schaden zu. Bietet Sicht und deckt getarnte Einheiten auf, wenn die Flugzeuge ihr Ziel erreichen.
Entmutigte Infanterie erhält -25% Geschwindigkeit und -15% Genauigkeit. Hält 45 Sekunden an.
120
90
3
Wirft 25 Sekunden lang Propaganda-Flugblätter über dem Zielgebiet ab. Infanterie- und Truppwaffen-Besatzungen, die im Gebiet verbleiben, ziehen sich nach 3 Sekunden automatisch zurück. Wirkt sich auf Einheiten aus, die sich nicht zurückziehen können, aber nicht auf Einheiten, die sich nicht bewegen können, ohne gezogen zu werden.
120
90
3
Feuert ohne Signalraketen eine V1-Rakete von außerhalb der Karte auf das Zielgebiet ab, die deutlich zu hören ist. Enormer Explosionsradius. Verheerend gegen stationäre Ziele.
120
225
4
Maschinengewehrtrupps erhalten Tarnung, wenn sie in Deckung und nicht im Kampf sind. Sie sind für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Lässt die Einheit „Feuer einstellen“ einsetzen und ermöglicht so tödliche Hinterhalte.
+25% Schaden und +40% Genauigkeit beim Schießen aus der Tarnung für 5 Sekunden.
1
Ermöglicht den Einsatz der „Schweres Schießen“-Fähigkeit bei bestimmten Fahrzeugen und gewährt ihnen Unterstützungsfeuerschaden. Betrifft die folgenden Einheiten: • Panzerspähwagen 221 • Mittlerer Schützenpanzer 251 • StuG-III-D-Sturmgeschütz • Mittlerer Panzerkampfwagen IV • Schwerer „Königstiger“-Panzer
Infanterietrupps in verbündetem Gebiet erleiden weniger Schaden und haben eine höhere Waffengenauigkeit und eine höhere Feuerrate für jedes fehlende Truppmitglied. Hält 45 Sekunden an.
Boni gewähren maximal +75% Schadensreduktion und +50% Genauigkeit und Feuerrate.
60
75
3
Infanterie in Reichweite von 25 von unterdrückten oder festgenagelten feindlichen Einheiten erhält +25% Genauigkeit.
4
Produziert: Pioniertrupps und Kettenkrad-Aufklärungsfahrzeuge.
Kann Infanterie verstärken.
Trefferpunkte
3000
90
500
Verbessert die Struktur mit einer medizinischen Station, die Infanterieeinheiten im Umfeld heilt, wenn sie sich nicht im Kampf befinden.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
25
200
Produziert: Grenadiertrupps, schwere MG-Trupps, Mörsertrupps und Scharfschützen. Ermöglicht Beförderung von Grenadieren.
Kann Infanterie verstärken.
Trefferpunkte
1500
15
100
15
Befördert alle Einheiten des Hauptquartiers und der Infanteriekompanie auf Veteranenstufe 1 und erhöht ihre Veteranengewinnrate um 25 %. Standard- und Unterstützungsinfanterie von Kampfgruppen sind ebenfalls betroffen. Boni aus anderen Offiziersquartieren werden nicht gestapelt.
Gilt für alle aktuellen und zukünftigen Einheiten.
45
125
25
Produziert: Jägertrupps, Flak-30-Flugabwehrgeschütztrupps, Panzerspähwagen 221, Marder-III-M-Jagdpanzer und Flakpanzer-IV-Wirbelwind.
Kann Infanterie verstärken.
Trefferpunkte
1500
40
150
50
- Schaltet Nebelwerfer und StuG-III-G-Sturmgeschütz in der Panzergrenadier-Kompanie frei.\n- Schaltet Marder-Jagdpanzer und Wirbelwind-Flakpanzer in the Luftwaffe-Kompanie.
30
150
50
Befördert alle Einheiten der Luftwaffen-Kompanie auf Veteranenstufe 1 und erhöht ihre Veteranengewinnrate um 25 %. Elite-Infanterie, Flakaufstellungen, Truppwaffen und mittlere und leichte Fahrzeuge von Kampfgruppen sind ebenfalls betroffen. Boni aus anderen Offiziersquartieren werden nicht gestapelt.
Gilt für alle aktuellen und zukünftigen Einheiten.
30
125
25
Rüstet global Panzer IV, Sturmpanzer IV, StuG III und Wirbelwind-Panzer mit gepanzerten Schürzen aus.
Erhöht Gesundheit betroffener Fahrzeuge um +80. Erhöht Seitenpanzerung um +20%.
25
200
45
Produziert: Panzergrenadiertrupps, mittlere Schützenpanzer 251, PaK-40-Panzerabwehrtrupps, Nebelwerfer-42-Raketenwerfer und StuG-III-G-Sturmgeschütze.
Kann Infanterie verstärken.
Trefferpunkte
2000
40
150
40
- Schaltet Nebelwerfer und StuG-III-G-Sturmgeschütz in der Panzergrenadier-Kompanie frei.\n- Schaltet Marder-Jagdpanzer und Wirbelwind-Flakpanzer in the Luftwaffe-Kompanie.
30
150
50
Befördert alle Einheiten der Panzergrenadier-Kompanie auf Veteranenstufe 1 und erhöht ihre Veteranengewinnrate um 25 %. Elite-Infanterie, Flakaufstellungen, Truppwaffen und mittlere und leichte Fahrzeuge von Kampfgruppen sind ebenfalls betroffen. Boni aus anderen Offiziersquartieren werden nicht gestapelt.
Gilt für alle aktuellen und zukünftigen Einheiten.
30
125
25
Rüstet global Panzer IV, Sturmpanzer IV, StuG III und Wirbelwind-Panzer mit gepanzerten Schürzen aus.
Erhöht Gesundheit betroffener Fahrzeuge um +80. Erhöht Seitenpanzerung um +20%.
25
200
45
Produziert: Stoßtruppen, mittlere Panzerkampfwagen IV und Sturmpanzer IV.
Kann Infanterie verstärken.
Trefferpunkte
2000
55
300
135
Befördert alle Einheiten der Panzer-Kompanie auf Veteranenstufe 1 und erhöht ihre Veteranengewinnrate um 25 %. Schwere Panzer und schwere Artilleriestellungen von Kampfgruppen sind ebenfalls betroffen. Boni aus anderen Offiziersquartieren werden nicht gestapelt.
Gilt für alle aktuellen und zukünftigen Einheiten.
30
125
25
Rüstet global Panzer IV, Sturmpanzer IV, StuG III und Wirbelwind-Panzer mit gepanzerten Schürzen aus.
Erhöht Gesundheit betroffener Fahrzeuge um +80. Erhöht Seitenpanzerung um +20%.
25
200
45